[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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175
(1): 2019/08/26(月)18:06:38.74 ID:Q5HjA1Xo(2/2) AAS
動き出しも以下だから…めんどいねw
179
(1): 2019/08/27(火)15:25:41.74 ID:dbdXjqz4(2/2) AAS
>>178
同一の方でしたか何度もご丁寧にありがとうございます!
Unity始めたばかりでワールド座標とローカル座標の違いさえも分かっていなかったので大分苦労してますw

参考サイト見ながらやってみますね!!
286: 2019/10/11(金)20:46:39.74 ID:Rkt8t7sI(3/3) AAS
>>285
なるほどそういうことだったんですね
なんとか表示できました
ありがとうございました
436: 2019/11/06(水)00:23:40.74 ID:ExSgmWyI(1) AAS
OnTriggerEnterでタグがつかめないという話は数年前からあるけどずっとバグが放置されてるっぽいね。
できるだけタグは使わん方が良いかも。
469
(1): 太上天君 2019/11/14(木)20:35:55.74 ID:RgCqYgXa(1) AAS
ぬしゃらよ、ぬしゃらあ、
terrain
何と読むか知ってるか?
まさかテラインとかタレインとか読んでるやつはいないよな?まさかなw

トレインと読むんだよ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
673: 弟子 2019/12/10(火)11:42:17.74 ID:lypQ1Pcj(2/4) AAS
煽りたい人や初心者よりもっと込み入った質問は次のスレへ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
697
(1): 2019/12/15(日)20:10:16.74 ID:2h9lYHjc(3/3) AAS
>>694
基本的には拡張性を考慮した設計とかは、学ぶにしても数多く作る、またそれができる先生に教わりながら(結局作りながら)しか身につかないよ。
地頭があれば別だけど、ここで聞いているってことは、超エリートじゃないよね。
707: 2019/12/16(月)20:56:16.74 ID:de8/X/y/(3/6) AAS
×リーディング
○ローディング
721
(2): 2019/12/17(火)11:18:13.74 ID:arUUYkPF(1/2) AAS
初歩的すぎる質問で申し訳ありません。

[SerializeField]
Text textname;

void Start()
{
textname.text = "test";
}
省10
753
(1): 748 [age] 2019/12/19(木)10:28:34.74 ID:FVvSXfkx(1) AAS
>>752
現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ

それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう
今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる
しっかりライト関係の処理をとれないものか?
932: 2020/01/07(火)21:31:22.74 ID:oElcyruO(2/2) AAS
>>931
アドバイスありがとう。
詳細プロファイルみたら、どうやら処理の中身で gameObject.name.Contains("Hoge") とか
多用してるとこが処理コストが高いっぽい。
地道にプロファイラ見て、重そうな箇所をつぶしていくしかなさそうだね。

自分の使い方がこなれてないので、UniRX 自体は良さそうだと思った。
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