[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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938: 2020/01/08(水)21:12 ID:c/TDM3Pm(1/5) AAS
>>935
MonoBehaviour を継承して、Update() とか FixedUpdate() とか様々なフックハンドラを実装してく作法だよ。
しいて言えば、GoFのObserver パターンに近いんじゃない。Unity 内部の実装は違うらしけど。

GameObject を継承するんじゃなくて、GameObject に上記の MonoBehaviour 継承クラスを紐づけて動作をさせる。
この仕様だと、GameObject が "複数"の MonoBehaviour 継承クラスの動作を行うことが出来る。

C# は多重継承出来ないでしょ、Unity よく考えられてるシステムだよね。
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