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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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938
: 2020/01/08(水)21:12
ID:c/TDM3Pm(1/5)
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938: [sage] 2020/01/08(水) 21:12:40.84 ID:c/TDM3Pm >>935 MonoBehaviour を継承して、Update() とか FixedUpdate() とか様々なフックハンドラを実装してく作法だよ。 しいて言えば、GoFのObserver パターンに近いんじゃない。Unity 内部の実装は違うらしけど。 GameObject を継承するんじゃなくて、GameObject に上記の MonoBehaviour 継承クラスを紐づけて動作をさせる。 この仕様だと、GameObject が "複数"の MonoBehaviour 継承クラスの動作を行うことが出来る。 C# は多重継承出来ないでしょ、Unity よく考えられてるシステムだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/938
を継承して とか とか様なフックハンドラを実装してく作法だよ しいて言えばの パターンに近いんじゃない 内部の実装は違うらしけど を継承するんじゃなくて に上記の 継承クラスを紐づけて動作をさせる この仕様だと が 複数の 継承クラスの動作を行うことが出来る は多重継承出来ないでしょ よく考えられてるシステムだよね
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