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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 10:02:15.78 ID:TSIGtuDm >>642 PlayerPrefsはデータの保護とかされてない状態でローカルに保存されるから 最悪データいじられても気にしないのであれば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 10:31:30.46 ID:iblfKwm5 >>649 じゃあ、大文字小文字どうするんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/652
653: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 12:09:43.85 ID:z2aq1CyC >>651 そう言うことですか了解しました、ありがとう まぁこのスレ的には簡単に保存、読み込みが出来るので問題なしでしょう 暗号化等は別スレですねー上級者スレとかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/653
654: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 12:15:26.27 ID:z2aq1CyC >>652 アンドロイド、iphone 関連になるので次のスレで聞いてね 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411186985/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 18:44:54.67 ID:iblfKwm5 >>654 ここ関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 18:56:04.09 ID:c6Lhq7cB >>654 バカすぎんだろお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 19:00:20.33 ID:ye6KvL4l transform.rotateでオブジェクトをx軸に0度から90度まで往復するように動かしたいんだけど、クォータニオンってやつ使えばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/657
658: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 19:52:18.45 ID:z2aq1CyC >>657 回転させるならアニメでやるのが簡単だ確実かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 20:51:46.94 ID:06h5Lwls いまいちFixedUpdate()とUpdate()の使いわけがわかりません。 そもそもひとつのオブジェクトで両方を使う必要ありますか? Unity外ではUpdate()で更新はすべて賄っていたはずですし。 仮にFixedUpdate()がPC処理とは独立したフレームで 更新されて信用できる更新頻度とするなら UnityではUpdate()を使わず、FixedUpdate()で更新はすべてまわせばよくないですか? FixedUpdate()とUpdate()とを使い分ける意味を教えてください。 あと、2Dアクションゲームにおいての話ですが FixedUpdate()とUpdate()とどういう処理はどちらに向いてる、とか 教えてもらえると勉強になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 20:53:35.80 ID:06h5Lwls Unity外というのはUnityエンジン以外での ゲーム制作環境のことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/660
661: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/09(月) 21:30:18.81 ID:ZpL7CE98 PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 21:40:37.47 ID:AlTcG8Kp Unityっていうか、C#の命名規約なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 21:45:14.77 ID:c6Lhq7cB >>659 とりあえずUpdate とFixedUpdateのドキュメント読もうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/663
664: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 21:52:07.37 ID:z2aq1CyC >>659 公式のは分かりにくいかもなので次の記事でもどうぞ 【Unity入門】Updateメソッドとは?FixedUpdateとの違いも徹底解説! https://www.sejuku.net/blog/49382 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:01:20.46 ID:c6Lhq7cB 公式の日本語のページ端折りすぎたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:18:04.12 ID:hkQmk81r >>652 そんなもん好きにしろ! 俺から言えることはそれだけだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:36:22.22 ID:06h5Lwls >>664 >Updateは毎フレーム呼ばれるのに対し、 >FixedUpdateは設定されている一定秒数ごとによばれるというものです。 要約すればこれだと思うのですが なおさら、ゲーム制作ではUpdateだけでよくないですか? 経験値のある方、 こういう処理はFixedUpdateのほうが都合が良いよって ケースを聞かせてほしいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:39:47.39 ID:z2aq1CyC >>667 記事でも書いてるけど動きが変わってくるよ 特にラグなんかあったら顕著になる よっくよんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/668
669: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 22:41:48.08 ID:z2aq1CyC まぁ初心者的にはそんなに考えなくてupdate だけでいい それ以上は上級者スレで聞いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 08:59:19.65 ID:xUHRdP9N >>667 一定間隔で処理したいものはFixedの方がいいね 例えば物理演算は、その時点でのスナップショットで処理してるから、フレーム間隔が開きすぎると精度が怪しくなる あとは通信とかでフレーム同期したいときにやり易いかもしれない ただ非同期で動くものではないので、そこは間違えないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 09:58:26.37 ID:z0vbcePI >>667 両方の比較してる記事とりあえず10こ読んでから戻ってこいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/671
672: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 11:39:51.55 ID:lypQ1Pcj >>671 質問スレ建てられないからってこのスレでそういう煽りはしないでくれ そういうのが初心者減らしに繋がってしまって技術の底上げもユーザー数もなくなり最終的には自分の首を絞めてるのに気付け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/672
673: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 11:42:17.74 ID:lypQ1Pcj 煽りたい人や初心者よりもっと込み入った質問は次のスレへ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:44:10.64 ID:3rAj3kKY >>667 違いがわかるまで、update使ってるがよろし。 違いがわかる頃には、fixedとの答えもきっと出ているだろう♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:48:00.16 ID:ySXUodil Update FixedUpdate 使い分け で検索すると解説してるサイトがたくさん見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 15:17:15.38 ID:LhzzNARz >>672 言い方はあれかもだけど検索すりゃいくらでも出てくること聞かれても感 その中でこう言ってるけどこれどうなのとかならまだわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 16:08:39.28 ID:3rAj3kKY >>676 ちょっとでも引っかかる人は、このスレ見ない方がいいと思うよ。 教えたい気持ちは良い事だけど、相手の態度に左右される人はここで何か書けば、みんな不幸になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 21:26:29.94 ID:LhzzNARz ググレカス的なことを書き続けてても誰が幸せになるのかの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/678
679: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 21:31:42.02 ID:lypQ1Pcj そもそも>1に書いてるけどググレカス的なのは禁止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/679
680: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 21:33:43.54 ID:lypQ1Pcj まぁそれも読まないでくるからなぁ 質問スレが40で終わったのはそういうのがうざくって建てなかったんだろうな 弟子もこのスレ埋まったら建てるの止めるよ 別スレでゆっくり過ごす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 01:16:46.29 ID:WIQSt5n9 シーンを切り替えるボタンを作って ボタンを押したら3秒後にシーンが切り替わるように Invokeを使って作ることは出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/681
682: 弟子 [sage] 2019/12/11(水) 08:01:24.64 ID:9qh4EfhM Invoke の仕様が指定した時間に動くのだから出来ると思う やってみてちゃんと動かなかったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/682
683: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/11(水) 14:09:37.92 ID:9E9By5YM そろそろ答えを出そうぜ!! PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 16:39:34.98 ID:/i3VLJdf Windowsで起動したいプロジェクトで、ジャイロセンサーを無効にする方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 17:59:42.36 ID:zmQyQl8e >>684 参考までに聞きたいのだけど、値を反映しないだけでいいと思うのだが、止めなくてはならない状況を教えてもらえるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/685
686: 683 [] 2019/12/11(水) 23:49:09.40 ID:Pnj8pfBJ そろそろ答えを出そうぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/686
687: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/12(木) 00:17:30.36 ID:9Jn4NN/c private AsyncOperation async = null; async = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" ); if( ! async.isDone ){ // ロード画面を消す処理 } 上記のような AsyncOperation を使って シーン遷移時のロード時間を読み込んで、ロード画面を消してるんだが async.isDone が true になってもまだ読み込みが足りないらしく、影の描画などが一瞬うまく表示されなかったりする シーン遷移時のロード時間を正確に読み込むにはどうすれば良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 08:54:28.41 ID:TwYc7Imn >>687 上記のコード通りにやってるならdoneの判定が逆じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 09:05:34.53 ID:0XGC9mKj >>687 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44 のやり方は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/14(土) 20:38:29.57 ID:z209XrLV なあ?Unityでのゲーム開発者みんな知ってるであろうどっかの会社、入金滞ってねえ? 頼むから2019年最後に大事故とかやめてくれよ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 13:57:14.36 ID:GOVs7zX/ http://imepic.jp/6Ds0DTnl こんな感じの箱型のステージ?ってどうすれば作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 14:16:59.02 ID:2h9lYHjc 見れねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 14:37:14.33 ID:GOVs7zX/ A https://imgur.com/gallery/mnjs1U8 これで見れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/693
694: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/15(日) 16:11:42.39 ID:hSgy6hqM Unityとは直接関係ないのでふがUnityで作るうえで重要なことの質問いいでふか?(^^ ゲームの設計(ここをこうするとあとから付け足しやすい)とか(^^ そういう作り方を学ぶにはどこに行けばよいのでひょうか?(^^ 正直僕の今の技術じゃスパコ化する未来しかないんでふよね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 16:25:16.34 ID:M8ckcTIC プログラム 設計でググる https://engineer-club.jp/program-design こんなページとか役立つかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 20:06:30.96 ID:2h9lYHjc >>693 こういう箱をモデラで作るだけだと思うが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 20:10:16.74 ID:2h9lYHjc >>694 基本的には拡張性を考慮した設計とかは、学ぶにしても数多く作る、またそれができる先生に教わりながら(結局作りながら)しか身につかないよ。 地頭があれば別だけど、ここで聞いているってことは、超エリートじゃないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 05:59:59.37 ID:de8/X/y/ 迷ったときはシンプルにするのが一番 1関数1機能で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/698
699: 683 [age] 2019/12/16(月) 10:11:44.33 ID:IqBxgoit 結局、キー名は大文字小文字どっちが一般的なんだ? なんでそれっぽい意見も出ないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 10:13:52.73 ID:secKwJiE 大文字でいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 16:49:12.04 ID:cqHHZQM1 https://www.youtube.com/watch?v=r_VY9r0kvYs&t=94s この動画の1:01〜あたりの、ボスにXマークがつくアニメーションがありますがこれどういう風に実装してるんでしょうか? Xをつけるだけなら単純に画像貼り付けですが、アニメーションしてるし、太線から細線になるし、よくわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 18:00:34.60 ID:OSfk3MBE 2枚絵を用意して、一つ目をたてfill、あとはかるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 18:29:35.64 ID:cqHHZQM1 >>702 おk理解。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/703
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/16(月) 18:31:49.86 ID:juorI3cN >>695 >>697 ありがとうございまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/704
705: 687 [age] 2019/12/16(月) 20:39:50.84 ID:H19aVvK8 >>689 やってみたけど駄目だった シーンの切り替えタイミングはバッチリなんだけど 問題はシーン切り替えた直後は、まだ切り替えたシーンの影の描写が間に合ってなくて 一瞬暗い画面が表示されるところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 20:55:22.87 ID:de8/X/y/ リーディング画面入れるとかでいけね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 20:56:16.74 ID:de8/X/y/ ×リーディング ○ローディング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/707
708: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/16(月) 21:07:43.70 ID:H19aVvK8 >>706 そのローディング画面をいつ消せば良いのかって話 シーン読み込み後に、そのシーンの影が読み込めてないのに 読み込み完了となってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:15:25.54 ID:de8/X/y/ 読み込み完了ならアクセス出来る筈なので該当する影がヌルか判断するとか? ヌルならインボークならコルーチンで待つでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 21:43:09.94 ID:p7KSKkql inspector上にある数値(大きさや位置など)をゲームプレイ中にスライダーを使っていじれるようにするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:47:50.30 ID:OSfk3MBE >>710 unity インスペクタ スライダー これですぐ出てきたよ。 調べ方がわからないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:47:55.35 ID:de8/X/y/ 一時停止じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 22:22:37.85 ID:p7KSKkql >>711 URLはれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 22:26:30.33 ID:de8/X/y/ >>713 この板のルール的には問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 23:41:13.04 ID:m8wqaAr7 オブジェクト生成するときに、Instantiate(Bullet, this.transform);こうやってすると子ので生成させちゃうんだけどthis使ってる位置だからか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 01:01:57.23 ID:h8Tsa8vs instantiateのパラメーターは第一だけでもいいと思うけど まぁ戻り値がゲームオブジェクトなので戻り値指定して親消したり付けたり出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 02:06:29.95 ID:oLqxB7zb >>705 乱暴かつやりたいこととちょっと違うけど、Canvasに最初真っ黒なImage出しといて適当にフェードアウトさせて誤魔化すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 07:42:43.67 ID:UmHtbGax >>717 演出でどうにかするしかないかぁ unityで開発をした製品になってるゲームはどうやって対応しているのだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 07:46:15.52 ID:UmHtbGax >>709 調べてみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 07:58:39.40 ID:+Aw6qwn4 loadsceneasync ロード時間が足りない で検索したら、ロード画面を作るとあったけどどうかな。(URLは禁止で弾かれた。ハルシオンブログとかいうところ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:18:13.74 ID:arUUYkPF 初歩的すぎる質問で申し訳ありません。 [SerializeField] Text textname; void Start() { textname.text = "test"; } このスクリプトをCanvasなどに貼り付けてインスペクターのtextnameの所にtextオブジェクトをドロップすると、実行した時にテキストの表示がtestに変わる事はわかったのですが、textname.textとはどういう意味なんでしょうか? 例えば public int x = 1; は言葉にすると アクセス修飾子 変数の型の種類 変数の名前 1をxに代入 の順番だと思うのですが、.textは言葉にすると何なんでしょうか? ネットの解説やサンプルコード等を流用して使う事が出来ても意味がわかってないので身につきません・・・。 スキルは完全未経験でマイクロソフトのC#チュートリアルを終わらせたくらいです。 Unityのスクリプトリファレンスを読んでも意味は書いていないため困っています。 他にも沢山疑問があるのですが、そういうものだと思って覚えるしかないのでしょうか? 本人が理解していないため、UnityではなくC#の質問だったらごめんなさい。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:34:43.85 ID:h8Tsa8vs >>721 https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/UI.Text.html Textはおっしゃる通り型 そしてtextnameは変数として定義 でText型なのでそこに直接代入するには同じ型が必要 文字列はその型がもっている変数textが保持しているのだ だから文字列を設定するにはtextに入れるのだ Text型、string型、int型、色々な型がありそれぞれ適した使い方をするのだ な感じでわかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:41:05.92 ID:PqgIFNNm >>721 ざっくり言うと、 Textクラスのtextnameが持ってる textってプロパティ、って意味。 例えばゲームオブジェクトのインスペクタ見ると、transformがあって、その中にpositionがあるじゃん?それが transform.position となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 12:04:44.48 ID:arUUYkPF >>722,723 素早く丁寧な回答ありがとうございます!! お二方のおかげで疑問に思っていた事がいくつも解決しそうです。 もっとリファレンスを読み込んで頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 12:04:55.37 ID:BgJ22EuG 構造体…震え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/725
726: 718 [age] 2019/12/17(火) 22:46:23.81 ID:UmHtbGax やべえマジで分からん‥‥ Unityでの3Dゲームはそれなりにあるわけだから なにか解決法があるはずなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 23:07:27.25 ID:5lIfccjc 単に、 await UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" ); ロード画面を消す処理(); だけだとうまくいかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/727
728: 726 [age] 2019/12/17(火) 23:11:11.96 ID:UmHtbGax >>727 うまくいかない シーン読み込み → 影の処理 ってなってるみたいで それだけだと、影の処理が終わってないのにシーンが切り替わってしまう 仮に影を一切使わないっていうのなら大丈夫だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/728
729: 726 [age] 2019/12/17(火) 23:15:10.12 ID:UmHtbGax >>727 ごめん 影というより光だわ 一瞬画面が暗くなって、その後明るくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 23:31:25.83 ID:9Gx5hOC3 https://www.youtube.com/watch?v=0HwZQt94uHQ 英語のサイトだけどこれは?この動画だとコルーチンで自前実装してるけどそれこそ黒いImageにDoTweenで出来そうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 23:48:25.23 ID:5lIfccjc >>729 ああ、質問内容の意味がよく分かってなかったわ 影が描画されてないのに、ロード画面を消しちゃったらみっともないところが見えちゃうわけね 単純に1フレーム待ってから消すのがいいんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/731
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