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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:26:08.70 ID:+r1tBm6h >>470 自分も検討してたんですが、あれってそんなに遅いんですか。 一つの方法は、マルチプラットライブラリを使ったプログラミングして、 Androidなどでテストしておいて、時々 Mac+iOS端末 でもテストするという 方法だと思うんです。やはりiOS端末を買う必要がありそうですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:45:43.67 ID:+r1tBm6h こういうキットの難点は、自分で作った感が無いので作品の誇りをもてなく なってしまうことです・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:56:51.04 ID:+r1tBm6h 超合金ロボットと、プラモデルでは後者の方が自分で作った感があるので 男の子に人気です。 それから、グラフィックモデルを作成するツールがあったとしても、 使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それがないプログラムには 反って何もすることがなくてつまらなくなるでしょう・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 02:17:56.91 ID:+r1tBm6h >>571 誤:使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それがないプログラムには 正:使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それ(=絵心)がないプログラマには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 02:25:51.89 ID:LL4VJNI8 はぁ?まずパソコンを作るところからやらないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 02:56:09.01 ID:n/lAEURC まずシリコンのインゴットを買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 08:35:03.96 ID:DrlpemAD OSからチップまで全部1人で作りましたってやつ出てきても良さそうなのに出てこないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/01(日) 09:37:37.38 ID:Db2cozHz ウエハーゲットしてから完成まで 製造機器揃えるまで何百億円かかるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 09:54:58.03 ID:+r1tBm6h そういう問題じゃなく、余り色々なものが揃いすぎているとアマチュア プログラマに大事であるところの技術アピールをすることが難しくなる。 若いプログラマがゲームを作る動機の一つは、技術アピールして良い ゲーム会社や良いIT企業に就職できる選択肢を増やすことなんだかr。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/577
578: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:55:39.33 ID:AUfu0sBS 雑談やら煽りは別スレで思う存分やってくれ ここは俺が作ったスレなんでな、継のスレいけや 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/578
579: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:57:47.69 ID:AUfu0sBS >>566 やってみて問題ないならそのままでいいし 不安ならスペース抜きで作ればいい スペース有り無しがそのプロジェクトに取ってmustで重要ではないでしょ? ならあまり、そこを考えても仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/579
580: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:59:56.36 ID:AUfu0sBS >>566 ゲームタイトルにいれたい と言うことは出来た実行ファイルを変えてもいいし ゲーム開始のタイトルをそうしてもいいだけだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 10:09:01.49 ID:EslymRUd public class Test : MonoBehaviour { protected void Start() { Hello(); } protected void Hello() { Debug.Log("Hello"); } } public class Test2 : Test { //new void Start() { Hello(); } new void Hello() { Debug.Log("こんにちは"); } } StartメソッドをオーバーライドせずにTest2のHelloメソッドを呼びたいのですが、方法はあるのでしょうか 素直にStartを上書きすればいいとは思うんですが、もしできたら便利なので知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/581
582: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 10:17:07.44 ID:AUfu0sBS >>581 ちょうど最近同じようなことやったのが次のすれに 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/ の51の記事に書いといたので見てみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/582
583: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 11:44:25.94 ID:AUfu0sBS >>565 初心者にとっては全ての経験が身になるし文字だけより経験することで理解が深まるから五分程度で出来ることは無駄ではないよ 初心者スレなのでやってみて、その上で解らない事を聞くようにしましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:39:28.43 ID:DUhG55YH >>583 いやファイル名から何から日本語とかスペースとか鬼門やん?なのになんでわざわざ地雷踏みに行くんだよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:54:16.87 ID:AUfu0sBS >>584 何時の時代? unicode なら別に問題ないでしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:58:01.44 ID:WbUhyL7d >>581 やりたいことは分かるが、その為にあるのがオーバーライドだぞ 親クラスのメソッドをprotected virtual void Hello()みたいに抽象化しておいて、子クラスでprotected override void Hello()と実装する これで親クラスのStart()で呼ばれるHello()は自動的に子クラスで実装したHello()になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/586
587: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/01(日) 14:58:58.53 ID:jxo3nAlx ちなみに、新規でプロジェクト作成する場合 下図のようにスペース入りでプロジェクト名が付くよ https://i.gyazo.com/5076aa36a4400a17f8216df5b1b44e5d.png 不安ならスペースだけ半角にしてもいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 16:33:31.67 ID:DUhG55YH >>585 そう思うだろ? いまだにファイル名とかで日本語入れたりなんかすると挙動おかしくなるソフトあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 17:05:57.35 ID:AUfu0sBS >>588 アセットとか英語のだとなるね そういうのは注意が必要 まぁアセット関連はこのスレでは対象外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/589
590: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/03(火) 22:58:19.11 ID:g0pu7vou const って定数名、全部大文字にするもの? いままで大文字でやってたけど 大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/590
591: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/03(火) 22:58:19.70 ID:g0pu7vou const って定数名、全部大文字にするもの? いままで大文字でやってたけど 大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 23:08:57.55 ID:gJNV4rCg static constだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/592
593: 弟子 [sage] 2019/12/03(火) 23:16:42.01 ID:VR527zc7 >>591 このスレの>506前後見てみて なるべく過去の見てから質問しよ そんなに時間掛かるものでもないし 読んで理解するには多少の時間は必要なんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 23:17:32.00 ID:vQZ7UyHs >>590 constは使わないでstatic readonryを使う 今のUnityはdllを分ける機能があるからバグ避けのためにコンパイル定数は避けておくのが正しい 命名規則に関しては名前で定数かどうか判断できることに何の価値があるか考えて決めたら良い 俺は意味ないと断じて普通のプロパティと同じ扱いにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/594
595: 590 [age] 2019/12/03(火) 23:32:22.92 ID:g0pu7vou >>594 つまり constName みたいな初め小文字で、次の単語の初めは大文字ってことでOK? >>593 >506にまともな回答なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:06:33.32 ID:Jk+2lsVd 定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:10:12.62 ID:Jk+2lsVd プロの現場でどうしてる?という質問ならスレチだよ あくまでここは初心者が答えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:16:36.90 ID:0ucvoseM >>597 バカだろお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/598
599: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 00:42:03.37 ID:Jk+2lsVd >>598 そういうのもスレチ そもそも俺のスレだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:55:57.28 ID:lg/9kAXE 俺のスレとかしょうもない主張すんなよ鬱陶しい 初心者質問スレなんて主張するほど目新しいもんでもないだろ。どんだけ器ちっさいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/600
601: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 00:59:36.31 ID:Jk+2lsVd >>600 はぁ? 未だ質問スレも建たないんだぞ 初心者スレだってまったく建たなかったんだよ まったく、スレも建てられず、質問の答えも書けないのによく吠えること 雑談スレにでも行ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 01:46:23.78 ID:0ucvoseM 俺のスレwww けつの穴ちっせえwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 07:05:31.35 ID:3owDHD2d 弟子みたいな障害者まともに相手してたらキリがないぞ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/603
604: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/04(水) 07:14:04.54 ID:SYvQEf4/ >>596 サンクス 本当に助かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/04(水) 07:45:44.05 ID:SYvQEf4/ 質問に答えてないやつ 全員スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:26:43.01 ID:6U45kGVq pngのドット絵をSceneに配置して再生すると、Game画面ではドットがつぶれてしまうのですが、どうすれば元画像のまま表示させることができるでしょうか。 http://s.kota2.net/1575534146.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/606
607: 弟子 [sage] 2019/12/05(木) 17:47:12.06 ID:Zt9k+wMa なんでscale 5倍になってるん? 1倍で見てみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:56:51.54 ID:6U45kGVq scale1倍だとこんな感じです。すごく小さいです http://s.kota2.net/1575536121.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/608
609: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/05(木) 18:02:56.88 ID:PaZ1Xlc2 例えば、こういう画像を https://i.gyazo.com/a9b233fac9ebdf9116987fa5f12e6e12.png こんな取り込みと https://i.gyazo.com/971bac1c7b70221b0c52d2e0d740e36d.png こんな取り込み https://i.gyazo.com/66aa8572e612cf9d0bf6c45c6d21f726.png 違い分かると思うけど 画像に合わせてpixels per unitを変えて、Applyしてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:04:09.17 ID:rj8cn8SV 右のInspecterのTransformのScaleに大きな数字を入れたらダメですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:08:24.70 ID:wnyrje3k 2019.3 0f1にアプデしたら以下のエラーを喰らいました >Library\PackageCache\com.unity.2d.ik@1.1.0-preview.2\Editor\IKEditorManager.cs(5,36): error CS0234: >The type or namespace name 'Common' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Experimental.U2D' (are you missing an assembly reference?) 調べたら同じエラーの解決方法を探している人がいてパッケージマネージャーの依存関係が上手くいってないので2D IK package to 1.3.0-preview.1にしろという回答を見つけました https://forum.unity.com/threads/script-associated-with-unity-2d-ik-has-a-namespace-which-cannot-be-found.738098/ しかしパッケージマネージャーの最新版はプレビュー込みでも1.1.0-preview.2なので困っています 1.3.0-preview.1に上げるにはどうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:09:27.37 ID:wnyrje3k 一応ここ見たらもっと上まであるみたいなんですがパッケージマネージャーの「+」コマンド使ってもエラーになって入れ方がわかんないです https://bintray.com/unity/unity/com.unity.2d.ik http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:34:04.37 ID:0lEvSMJk そりゃちっちゃく表示してるからじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:55:57.19 ID:6U45kGVq http://s.kota2.net/1575538251.png 元画像に大きさを合わせてpixels per unit http://s.kota2.net/1575538323.png スケール3倍 http://s.kota2.net/1575539025.png カメラの設定 カメラの設定がおかしいのでしょうか。デフォルトのままだと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 19:28:57.30 ID:CBuZVp52 2Dやった事ないから、今すぐ試せないので、とりあえず、カメラの距離を近づけてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 19:32:25.25 ID:CBuZVp52 それでとりあえず調整できると思うけど、そんな作りなのかなあunity. 2D/3Dスイッチでパースを無くすだけ対応となってるならカメラの距離。でもそれだとw.h.はどうやって決めてるんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/616
617: 弟子 [sage] 2019/12/05(木) 19:36:38.59 ID:Zt9k+wMa >>614 ppuの値を小さくしてみて 実は自分の画像もサイズは960なんだけど、そのままの数値では表示おかしいの 恐らく透過部分を勝手に消して縮小しているぽいので 透過分をこ考慮して、例えば30位でやってみて それで上手くいけば、作成する画像自体のサイズを変えてもいいし、スケール変えてもうまくいくはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/617
618: 614 [sage] 2019/12/05(木) 19:48:02.26 ID:6U45kGVq カメラサイズを2.4にしてから、pixels per unitを50、pixels per unitの下にあるFilterModeをPoint(no filter)にすれば、実際のゲーム完成品と同じ大きさになるということが分かりました。 みなさんいろいろ助言を頂いてありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/618
619: 614 [sage] 2019/12/05(木) 19:53:29.27 ID:6U45kGVq カメラを2.4にすると画面サイズを640*480にした場合 画面内に立て480横640ドット分の情報が表示されるようになるらしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/619
620: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/05(木) 21:28:02.77 ID:Zt9k+wMa >>612 そのサイトにアクセスして、Filesを選択 com.unity.2d.ik/- をクリック んで次「ー」クリックすると一覧出てくるので https://i.gyazo.com/2d14f032ba67d481626b17b5673324ce.png 該当のファイルをDL tgzファイルは一応Windows10なら解凍できると思うので解凍して Unityの+キーでAddpackege…を選択し、解凍したjsonファイルを指定すれば行けるとおもう https://i.gyazo.com/ba8f6e6aaa4f62b9b63eab5f8528f5f4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 21:59:10.62 ID:wnyrje3k >>620 丁寧に画像つきでレスありがとうございます 無事導入してエラーを消すことが出来ました 「+」の読む込みをする前にひとまずPackagesに入れたら勝手に読み込んだのでおおうってなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 14:08:06.76 ID:gq7D2drv Unityでは、スクリプトをオブジェクトのInspectorにアタッチした後 必ずVisualStudioを起動して「Unityにアタッチ」を押さないとスクリプトって機能しないんでしょうか? 「デバッグの停止」ボタンを押した状態だとスクリプトが動かないんですが、これは正常な状態ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 14:13:16.33 ID:K/1Y7jzn 622 上の再生ボタン押すと動きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 14:36:05.01 ID:gq7D2drv >>623 再生ボタンを押しても、なぜかInspectorにドラッグ&ドロップしただけでは動いてくれないときがあって スクリプトをVisualStudioで開いてわざわざ「Unityにアタッチ」ボタンを押した後に再生ボタンを押さないと動かないことがあるんですが やっぱりこれは挙動がおかしいですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 22:48:44.57 ID:gq7D2drv Unityって再生ボタンを押した後にGUIをタッチしてアクティブな状態にしてないと再生されないんだな GUIを少し横にずらしてデスクトップを触ったりすると再生が止まるわ…原因これだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 09:04:52.75 ID:vaAZACTR 古いバージョンでつくったプロジェクトファイルを新しいUnityにバージョンアップする時引っかかりすぎワロタ Unity一度諦めて今再トライしているが 古い参考書のプロジェクトってほぼ今のバージョンで使えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 09:25:25.92 ID:KEeIUQOm ここ最近でドラスティックに変わってるから特にね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/627
628: 弟子 [sage] 2019/12/07(土) 10:56:16.63 ID:bSzZSUPh >>626 >220に書いてるけど、古いのでパッケージ化してから新しいパージョンで取り込みすると多少ましです 但しunity5とかそこらまで古いのは試したことないからどうなるかわからんとよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 01:04:47.31 ID:f2fwi8iZ アセットを買っちゃえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 01:19:45.10 ID:Exxlusvt 質問です Unity日本社の3Dモデルが公開されたという事で今更ですがダウンロードをしてみました アセットストアからダウンロードしてインポートしてみたところ、すべてのオブジェクトがピンクで表示されておりhidden/internal error shaderとの表示が出ています どうすれば直るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 07:21:43.53 ID:RpIsSh6D >>630 プロジェクトをHDRPにしてないんじゃない? HDRPでインポートするやり方書いてあるブログあるから読んでみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/631
632: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/08(日) 15:16:16.38 ID:rWRWJcD+ PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 16:24:21.87 ID:3o34ZYp5 PlayerPrefsを使うなよwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/633
634: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/08(日) 16:27:25.85 ID:DYoGCop7 >>632 色んなスレで同じこと聴いて真性のだなこれは どっちでも好きなのにしていいよ 全く問題ない、日本語でもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 16:55:07.33 ID:PjRUQMSw Animatorのparametersで作ったFloatやBoolの現状の値を Debug.Log()で確認したいのですが記述方法がわからず困っております。 Animator _animator; _animator = GetComponent<Animator>(); このあと、_animatorのparameterで作っているフラグのFloatやBoolを Debug.Logで表示させるには Debug.Log(_animator.GetFloat("Float名"); Debug.Log(_animator.GetBool("Bool名"); とかだと思ったんですが"利用できるクイックフィックスはありません"とエラーが出ます どう記述すればいいでしょうか。 すみません教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 17:00:01.14 ID:rWRWJcD+ >>634 別スレに書き込んだのは答えが返ってきてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 19:08:46.01 ID:5s6EDvJz >>633 一理ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/637
638: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 19:53:34.11 ID:8eaeJDf8 >>635 https://i.gyazo.com/b4b2cb2e4ed1006f7d40b5b474b0ac5f.png 特に問題なくできますが もしかして、何か足りないとか? かっこが少ないとかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 19:59:48.96 ID:rWRWJcD+ PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:41:23.01 ID:UlnoxipZ >>639 そんなもん好きに付ければいい 強いて言うならWindowsの場合はレジストリに書き込まれるから、レジストリのキー名に寄せておくといいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/640
641: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 20:52:54.56 ID:8eaeJDf8 アセットおじ 天上太志 それに次ぐ どっちだろ? 嵐だな これ何回も同じ質問してるので関わらないのがいいです いくつものスレで同じ事やってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/641
642: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 20:54:25.75 ID:8eaeJDf8 >>637 これの根拠ってどこかにあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:55:17.37 ID:PjRUQMSw >>638 なんと、「Debug.Log」じゃなくて 「print」の方で出せば良いということですかね ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/643
644: 弟子 [sage] 2019/12/08(日) 21:13:15.03 ID:8eaeJDf8 >>643 いや、それはおなじもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 21:26:27.96 ID:PjRUQMSw >>644 ではちょっとDebug.Logで記述してみて 同じような結果になるかやってもらっていいですか? ちなみに自分はprintに変えたら表示できましたが Debug.Logでは記述してもエラーが出たので。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/645
646: 弟子 [sage] 2019/12/08(日) 22:12:26.99 ID:8eaeJDf8 カッコはちゃんとあってます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 22:20:18.26 ID:PjRUQMSw >>646 お恥ずかしい、、弟子さんのご指摘通り カッコの数が違っていた様です。 経験則ですかね、自信を持った素晴らしいご指摘 ありがとうございました 以後注意しときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/647
648: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/08(日) 22:35:01.89 ID:rWRWJcD+ >>640 なるほど! Android と iPhone のレジストリも大文字だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:05:11.96 ID:hkQmk81r >>648 そんなもんはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/649
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