[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
569: 2019/12/01(日)01:26 ID:+r1tBm6h(1/5) AAS
>>470
自分も検討してたんですが、あれってそんなに遅いんですか。
一つの方法は、マルチプラットライブラリを使ったプログラミングして、
Androidなどでテストしておいて、時々 Mac+iOS端末 でもテストするという
方法だと思うんです。やはりiOS端末を買う必要がありそうですが。
570: 2019/12/01(日)01:45 ID:+r1tBm6h(2/5) AAS
こういうキットの難点は、自分で作った感が無いので作品の誇りをもてなく
なってしまうことです・・・。
571
(1): 2019/12/01(日)01:56 ID:+r1tBm6h(3/5) AAS
超合金ロボットと、プラモデルでは後者の方が自分で作った感があるので
男の子に人気です。
それから、グラフィックモデルを作成するツールがあったとしても、
使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それがないプログラムには
反って何もすることがなくてつまらなくなるでしょう・・・・。
572: 2019/12/01(日)02:17 ID:+r1tBm6h(4/5) AAS
>>571
誤:使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それがないプログラムには
正:使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それ(=絵心)がないプログラマには
573: 2019/12/01(日)02:25 ID:LL4VJNI8(1) AAS
はぁ?まずパソコンを作るところからやらないと
574: 2019/12/01(日)02:56 ID:n/lAEURC(1) AAS
まずシリコンのインゴットを買います
575: 2019/12/01(日)08:35 ID:DrlpemAD(1) AAS
OSからチップまで全部1人で作りましたってやつ出てきても良さそうなのに出てこないな
576: 2019/12/01(日)09:37 ID:Db2cozHz(1) AAS
ウエハーゲットしてから完成まで
製造機器揃えるまで何百億円かかるし
577: 2019/12/01(日)09:54 ID:+r1tBm6h(5/5) AAS
そういう問題じゃなく、余り色々なものが揃いすぎているとアマチュア
プログラマに大事であるところの技術アピールをすることが難しくなる。
若いプログラマがゲームを作る動機の一つは、技術アピールして良い
ゲーム会社や良いIT企業に就職できる選択肢を増やすことなんだかr。
578: 弟子 2019/12/01(日)09:55 ID:AUfu0sBS(1/7) AAS
雑談やら煽りは別スレで思う存分やってくれ
ここは俺が作ったスレなんでな、継のスレいけや
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
579: 弟子 2019/12/01(日)09:57 ID:AUfu0sBS(2/7) AAS
>>566
やってみて問題ないならそのままでいいし
不安ならスペース抜きで作ればいい
スペース有り無しがそのプロジェクトに取ってmustで重要ではないでしょ?

ならあまり、そこを考えても仕方ない
580: 弟子 2019/12/01(日)09:59 ID:AUfu0sBS(3/7) AAS
>>566
ゲームタイトルにいれたい
と言うことは出来た実行ファイルを変えてもいいし
ゲーム開始のタイトルをそうしてもいいだけだと思うよ
581
(2): 2019/12/01(日)10:09 ID:EslymRUd(1) AAS
public class Test : MonoBehaviour
{
protected void Start() { Hello(); }
protected void Hello() { Debug.Log("Hello"); }
}

public class Test2 : Test
{
省5
582: 弟子 2019/12/01(日)10:17 ID:AUfu0sBS(4/7) AAS
>>581
ちょうど最近同じようなことやったのが次のすれに

製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
の51の記事に書いといたので見てみて
583
(1): 弟子 2019/12/01(日)11:44 ID:AUfu0sBS(5/7) AAS
>>565
初心者にとっては全ての経験が身になるし文字だけより経験することで理解が深まるから五分程度で出来ることは無駄ではないよ

初心者スレなのでやってみて、その上で解らない事を聞くようにしましょ
584
(1): 2019/12/01(日)14:39 ID:DUhG55YH(1/2) AAS
>>583
いやファイル名から何から日本語とかスペースとか鬼門やん?なのになんでわざわざ地雷踏みに行くんだよと
585
(1): 2019/12/01(日)14:54 ID:AUfu0sBS(6/7) AAS
>>584
何時の時代?
unicode なら別に問題ないでしよ
586: 2019/12/01(日)14:58 ID:WbUhyL7d(1) AAS
>>581
やりたいことは分かるが、その為にあるのがオーバーライドだぞ

親クラスのメソッドをprotected virtual void Hello()みたいに抽象化しておいて、子クラスでprotected override void Hello()と実装する
これで親クラスのStart()で呼ばれるHello()は自動的に子クラスで実装したHello()になる
587: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/01(日)14:58 ID:jxo3nAlx(1) AAS
ちなみに、新規でプロジェクト作成する場合
下図のようにスペース入りでプロジェクト名が付くよ
画像リンク[png]:i.gyazo.com

不安ならスペースだけ半角にしてもいいんじゃない
588
(1): 2019/12/01(日)16:33 ID:DUhG55YH(2/2) AAS
>>585
そう思うだろ?
いまだにファイル名とかで日本語入れたりなんかすると挙動おかしくなるソフトあるぞ
589: 2019/12/01(日)17:05 ID:AUfu0sBS(7/7) AAS
>>588
アセットとか英語のだとなるね
そういうのは注意が必要
まぁアセット関連はこのスレでは対象外
590
(2): [age] 2019/12/03(火)22:58 ID:g0pu7vou(1/3) AAS
const って定数名、全部大文字にするもの?
いままで大文字でやってたけど
大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから
Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの?
591
(1): [age] 2019/12/03(火)22:58 ID:g0pu7vou(2/3) AAS
const って定数名、全部大文字にするもの?
いままで大文字でやってたけど
大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから
Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの?
592: 2019/12/03(火)23:08 ID:gJNV4rCg(1) AAS
static constだけでしょ
593
(1): 弟子 2019/12/03(火)23:16 ID:VR527zc7(1) AAS
>>591
このスレの>506前後見てみて
なるべく過去の見てから質問しよ
そんなに時間掛かるものでもないし
読んで理解するには多少の時間は必要なんだし
594
(1): 2019/12/03(火)23:17 ID:vQZ7UyHs(1) AAS
>>590
constは使わないでstatic readonryを使う
今のUnityはdllを分ける機能があるからバグ避けのためにコンパイル定数は避けておくのが正しい

命名規則に関しては名前で定数かどうか判断できることに何の価値があるか考えて決めたら良い
俺は意味ないと断じて普通のプロパティと同じ扱いにしてる
595: 590 [age] 2019/12/03(火)23:32 ID:g0pu7vou(3/3) AAS
>>594
つまり
constName
みたいな初め小文字で、次の単語の初めは大文字ってことでOK?

>>593
>506にまともな回答なくね?
596
(1): 2019/12/04(水)00:06 ID:Jk+2lsVd(1/4) AAS
定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
597
(1): 2019/12/04(水)00:10 ID:Jk+2lsVd(2/4) AAS
プロの現場でどうしてる?という質問ならスレチだよ
あくまでここは初心者が答えるスレ
598
(1): 2019/12/04(水)00:16 ID:0ucvoseM(1/2) AAS
>>597
バカだろお前
599: 弟子 2019/12/04(水)00:42 ID:Jk+2lsVd(3/4) AAS
>>598
そういうのもスレチ
そもそも俺のスレだし
600
(1): 2019/12/04(水)00:55 ID:lg/9kAXE(1) AAS
俺のスレとかしょうもない主張すんなよ鬱陶しい
初心者質問スレなんて主張するほど目新しいもんでもないだろ。どんだけ器ちっさいんだよ
601: 弟子 2019/12/04(水)00:59 ID:Jk+2lsVd(4/4) AAS
>>600
はぁ?
未だ質問スレも建たないんだぞ
初心者スレだってまったく建たなかったんだよ

まったく、スレも建てられず、質問の答えも書けないのによく吠えること
雑談スレにでも行ってね
602: 2019/12/04(水)01:46 ID:0ucvoseM(2/2) AAS
俺のスレwww けつの穴ちっせえwww
603: 2019/12/04(水)07:05 ID:3owDHD2d(1) AAS
弟子みたいな障害者まともに相手してたらキリがないぞ?w
604: [age] 2019/12/04(水)07:14 ID:SYvQEf4/(1/2) AAS
>>596
サンクス
本当に助かるよ
605: 2019/12/04(水)07:45 ID:SYvQEf4/(2/2) AAS
質問に答えてないやつ
全員スレチ
606: 2019/12/05(木)17:26 ID:6U45kGVq(1/5) AAS
pngのドット絵をSceneに配置して再生すると、Game画面ではドットがつぶれてしまうのですが、どうすれば元画像のまま表示させることができるでしょうか。
画像リンク[png]:s.kota2.net
607: 弟子 2019/12/05(木)17:47 ID:Zt9k+wMa(1/3) AAS
なんでscale 5倍になってるん?
1倍で見てみて
608: 2019/12/05(木)17:56 ID:6U45kGVq(2/5) AAS
scale1倍だとこんな感じです。すごく小さいです
画像リンク[png]:s.kota2.net
609: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/05(木)18:02 ID:PaZ1Xlc2(1) AAS
例えば、こういう画像を
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな取り込みと
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな取り込み
画像リンク[png]:i.gyazo.com

違い分かると思うけど
省1
610: 2019/12/05(木)18:04 ID:rj8cn8SV(1) AAS
右のInspecterのTransformのScaleに大きな数字を入れたらダメですか
611: 2019/12/05(木)18:08 ID:wnyrje3k(1/3) AAS
2019.3 0f1にアプデしたら以下のエラーを喰らいました

>Library\PackageCache\com.unity.2d.ik@1.1.0-preview.2\Editor\IKEditorManager.cs(5,36): error CS0234:
>The type or namespace name 'Common' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Experimental.U2D' (are you missing an assembly reference?)

調べたら同じエラーの解決方法を探している人がいてパッケージマネージャーの依存関係が上手くいってないので2D IK package to 1.3.0-preview.1にしろという回答を見つけました
外部リンク:forum.unity.com

しかしパッケージマネージャーの最新版はプレビュー込みでも1.1.0-preview.2なので困っています
1.3.0-preview.1に上げるにはどうしたらいいでしょうか?
612
(1): 2019/12/05(木)18:09 ID:wnyrje3k(2/3) AAS
一応ここ見たらもっと上まであるみたいなんですがパッケージマネージャーの「+」コマンド使ってもエラーになって入れ方がわかんないです
外部リンク[ik]:bintray.com
613: 2019/12/05(木)18:34 ID:0lEvSMJk(1) AAS
そりゃちっちゃく表示してるからじゃ
614
(3): 2019/12/05(木)18:55 ID:6U45kGVq(3/5) AAS
画像リンク[png]:s.kota2.net
元画像に大きさを合わせてpixels per unit

画像リンク[png]:s.kota2.net
スケール3倍

画像リンク[png]:s.kota2.net
カメラの設定

カメラの設定がおかしいのでしょうか。デフォルトのままだと思うのですが
615: 2019/12/05(木)19:28 ID:CBuZVp52(1/2) AAS
2Dやった事ないから、今すぐ試せないので、とりあえず、カメラの距離を近づけてみ?
616: 2019/12/05(木)19:32 ID:CBuZVp52(2/2) AAS
それでとりあえず調整できると思うけど、そんな作りなのかなあunity.
2D/3Dスイッチでパースを無くすだけ対応となってるならカメラの距離。でもそれだとw.h.はどうやって決めてるんだろう…
617: 弟子 2019/12/05(木)19:36 ID:Zt9k+wMa(2/3) AAS
>>614
ppuの値を小さくしてみて
実は自分の画像もサイズは960なんだけど、そのままの数値では表示おかしいの

恐らく透過部分を勝手に消して縮小しているぽいので
透過分をこ考慮して、例えば30位でやってみて

それで上手くいけば、作成する画像自体のサイズを変えてもいいし、スケール変えてもうまくいくはず
618: 614 2019/12/05(木)19:48 ID:6U45kGVq(4/5) AAS
カメラサイズを2.4にしてから、pixels per unitを50、pixels per unitの下にあるFilterModeをPoint(no filter)にすれば、実際のゲーム完成品と同じ大きさになるということが分かりました。
みなさんいろいろ助言を頂いてありがとうございました。
619: 614 2019/12/05(木)19:53 ID:6U45kGVq(5/5) AAS
カメラを2.4にすると画面サイズを640*480にした場合
画面内に立て480横640ドット分の情報が表示されるようになるらしいです
620
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/05(木)21:28 ID:Zt9k+wMa(3/3) AAS
>>612
そのサイトにアクセスして、Filesを選択
com.unity.2d.ik/- をクリック
んで次「ー」クリックすると一覧出てくるので
画像リンク[png]:i.gyazo.com

該当のファイルをDL
tgzファイルは一応Windows10なら解凍できると思うので解凍して
省2
621: 2019/12/05(木)21:59 ID:wnyrje3k(3/3) AAS
>>620
丁寧に画像つきでレスありがとうございます
無事導入してエラーを消すことが出来ました
「+」の読む込みをする前にひとまずPackagesに入れたら勝手に読み込んだのでおおうってなりました
622: 2019/12/06(金)14:08 ID:gq7D2drv(1/3) AAS
Unityでは、スクリプトをオブジェクトのInspectorにアタッチした後
必ずVisualStudioを起動して「Unityにアタッチ」を押さないとスクリプトって機能しないんでしょうか?
「デバッグの停止」ボタンを押した状態だとスクリプトが動かないんですが、これは正常な状態ですか?
623
(1): 2019/12/06(金)14:13 ID:K/1Y7jzn(1) AAS
622
上の再生ボタン押すと動きます
624: 2019/12/06(金)14:36 ID:gq7D2drv(2/3) AAS
>>623
再生ボタンを押しても、なぜかInspectorにドラッグ&ドロップしただけでは動いてくれないときがあって
スクリプトをVisualStudioで開いてわざわざ「Unityにアタッチ」ボタンを押した後に再生ボタンを押さないと動かないことがあるんですが
やっぱりこれは挙動がおかしいですよね?
625: 2019/12/06(金)22:48 ID:gq7D2drv(3/3) AAS
Unityって再生ボタンを押した後にGUIをタッチしてアクティブな状態にしてないと再生されないんだな
GUIを少し横にずらしてデスクトップを触ったりすると再生が止まるわ…原因これだ
626
(1): 2019/12/07(土)09:04 ID:vaAZACTR(1) AAS
古いバージョンでつくったプロジェクトファイルを新しいUnityにバージョンアップする時引っかかりすぎワロタ

Unity一度諦めて今再トライしているが
古い参考書のプロジェクトってほぼ今のバージョンで使えないな
627: 2019/12/07(土)09:25 ID:KEeIUQOm(1) AAS
ここ最近でドラスティックに変わってるから特にね…
628: 弟子 2019/12/07(土)10:56 ID:bSzZSUPh(1) AAS
>>626
>220に書いてるけど、古いのでパッケージ化してから新しいパージョンで取り込みすると多少ましです
但しunity5とかそこらまで古いのは試したことないからどうなるかわからんとよ
629: 2019/12/08(日)01:04 ID:f2fwi8iZ(1) AAS
アセットを買っちゃえよw
630
(1): 2019/12/08(日)01:19 ID:Exxlusvt(1) AAS
質問です
Unity日本社の3Dモデルが公開されたという事で今更ですがダウンロードをしてみました
アセットストアからダウンロードしてインポートしてみたところ、すべてのオブジェクトがピンクで表示されておりhidden/internal error shaderとの表示が出ています
どうすれば直るのでしょうか?
631
(1): 2019/12/08(日)07:21 ID:RpIsSh6D(1) AAS
>>630
プロジェクトをHDRPにしてないんじゃない?
HDRPでインポートするやり方書いてあるブログあるから読んでみ
632
(1): [age] 2019/12/08(日)15:16 ID:rWRWJcD+(1/4) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
633
(1): 2019/12/08(日)16:24 ID:3o34ZYp5(1) AAS
PlayerPrefsを使うなよwwwwwwww
634
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/08(日)16:27 ID:DYoGCop7(1) AAS
>>632
色んなスレで同じこと聴いて真性のだなこれは

どっちでも好きなのにしていいよ
全く問題ない、日本語でもいいぞ
635
(1): 2019/12/08(日)16:55 ID:PjRUQMSw(1/4) AAS
Animatorのparametersで作ったFloatやBoolの現状の値を
Debug.Log()で確認したいのですが記述方法がわからず困っております。

Animator _animator;
_animator = GetComponent<Animator>();

このあと、_animatorのparameterで作っているフラグのFloatやBoolを
Debug.Logで表示させるには
Debug.Log(_animator.GetFloat("Float名");
省4
636: 2019/12/08(日)17:00 ID:rWRWJcD+(2/4) AAS
>>634
別スレに書き込んだのは答えが返ってきてない
637
(1): 2019/12/08(日)19:08 ID:5s6EDvJz(1) AAS
>>633
一理ある
638
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/08(日)19:53 ID:8eaeJDf8(1/5) AAS
>>635
画像リンク[png]:i.gyazo.com
特に問題なくできますが
もしかして、何か足りないとか?
かっこが少ないとかかな?
639
(1): 2019/12/08(日)19:59 ID:rWRWJcD+(3/4) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
640
(1): 2019/12/08(日)20:41 ID:UlnoxipZ(1) AAS
>>639
そんなもん好きに付ければいい
強いて言うならWindowsの場合はレジストリに書き込まれるから、レジストリのキー名に寄せておくといいかもしれん
641: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/08(日)20:52 ID:8eaeJDf8(2/5) AAS
アセットおじ
天上太志

それに次ぐ どっちだろ? 嵐だな
これ何回も同じ質問してるので関わらないのがいいです
いくつものスレで同じ事やってます
642
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/08(日)20:54 ID:8eaeJDf8(3/5) AAS
>>637
これの根拠ってどこかにあります?
643
(1): 2019/12/08(日)20:55 ID:PjRUQMSw(2/4) AAS
>>638
なんと、「Debug.Log」じゃなくて
「print」の方で出せば良いということですかね
ありがとうございます。
644
(1): 弟子 2019/12/08(日)21:13 ID:8eaeJDf8(4/5) AAS
>>643
いや、それはおなじもの
645: 2019/12/08(日)21:26 ID:PjRUQMSw(3/4) AAS
>>644
ではちょっとDebug.Logで記述してみて
同じような結果になるかやってもらっていいですか?
ちなみに自分はprintに変えたら表示できましたが
Debug.Logでは記述してもエラーが出たので。。
646
(1): 弟子 2019/12/08(日)22:12 ID:8eaeJDf8(5/5) AAS
カッコはちゃんとあってます?
647: 2019/12/08(日)22:20 ID:PjRUQMSw(4/4) AAS
>>646
お恥ずかしい、、弟子さんのご指摘通り
カッコの数が違っていた様です。
経験則ですかね、自信を持った素晴らしいご指摘
ありがとうございました
以後注意しときます。
648
(1): [age] 2019/12/08(日)22:35 ID:rWRWJcD+(4/4) AAS
>>640
なるほど!
Android と iPhone のレジストリも大文字だっけ?
649
(1): 2019/12/09(月)00:05 ID:hkQmk81r(1/2) AAS
>>648
そんなもんはない
1-
あと 353 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s