[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 12:53:42.99 ID:jJAIEbeW めんたりすと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/02(土) 16:16:10.80 ID:L+uvFqw/ なんか64bit対応したら 画面がフリーズしたりすること多くなったんですけど 64bitにするとそんなにメモリ消費が増えるんですかね 描画方法とかが勝手にハイスペック用になったりしてるんなら どこをいじればいいのか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 20:40:40.80 ID:M275WU7k >>397 アセットを買ってみるのもいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 20:47:48.28 ID:NWG60ciO >>395 初心者レベルに毛の生えた程度なので…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 02:55:14.51 ID:KN+CbS/+ ビルドするとOnTriggerEnterが機能しなくなるんですが 同じような問題抱えてる人いますか?エディタでは動くんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 03:14:26.96 ID:S1wO3njj >>400 「unity ontriggerenter 実行時 反応しない」でググっても何もないですね 最小限、オブジェクト2つにして単純にブツかるだけの新規プロジェクトで試してもそうなりますか? てあればバグの可能性もあるのでバージョン書いてみて 試してみますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 03:31:35.04 ID:KN+CbS/+ >>401 レスありがとうございます。 フォーラムを探っていたら同じくOnTriggerEnterが動かないという話が出ていました。まだ最近の投稿です。 英語不確かなんですがUnityの最新版がPhysxに対応できていないのかなと。 https://forum.unity.com/threads/ontriggerenter-not-fired.719165/ とりあえずバージョン変えてやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:17:28.50 ID:x/Q9TRBN FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました その他 面数約1/10 オブジェクト数1/10 マテリアル数1/3 FBX自体の総データ量1/100 これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています 気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました 修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99 何度試しても大体同じ結果になります テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか? Unity2017.4.15 64Bit版です https://i.imgur.com/Zej2t27.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:43:08.59 ID:GxKOjBNQ >>403 アセットを買えば解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:58:58.98 ID:S1wO3njj >>403 「unity fps おかしい」でググったけど次の様なのは見た上かな https://teratail.com/questions/167839 とか https://www.nobuhirosaijo.com/tech-gym2018/setting-framerate-in-unity とかで固定にするとか で最早その上のベータ版での質問やこう言うのは初心者レベルを越えると思うので通常の質問スレに行って下さい 無いからって言うなら建てなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 16:08:03.21 ID:uMYI0Q9v >>397これだれかよろしくお願いします。 ちなみにこのときUnityのバージョンも 2018から2019にあげました スマホはAndroid9です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 16:53:14.35 ID:S1wO3njj >>406 「unity 64bit対応 重い」でググrと ttps://t witter.com/ryuusin_nca/status/1038342202919796737 とか ttp://fyama.h atenablog.com/entry/2017/07/08/223623 とか出てくるけど 見てるんだっけ 他はわからんですよここ初心者スレなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 17:01:56.83 ID:uQlN1S8r 64ビット化でいろいろメモリ量やら負荷か増えるんでしょうかね。 もともとハイエンドからローエンドの幅があるアンドロイドだと64ビット化は格差を増大する可能性は考えれそうです。 スイッチは、32ビットにするしかなさそうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 19:02:44.41 ID:GxKOjBNQ >>408 アセットを買えば対応できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 19:47:54.42 ID:KN+CbS/+ OnTriggerEnterのバグはバージョンを最新ベータ版の2019.3b9に変更したら直りました このために1週間潰れましたが、他にも被害者出そうな気がしますね。 リリース版でトリガー使えないのは致命的では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/410
411: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/03(日) 20:06:16.20 ID:S1wO3njj >>410 そこら辺は紹介のフォーラムに書いてあるけど 実際ベータ版で開発するってないと思うので被害はそんなにないでしょ 会社であれば安定した正式版で、リリースまでいきますし 最新にするにしてもリソースは別にするから まさか会社でベータ版で開発してリリースしてるの? それどんなタイトルかリークしてくれると凄い情報なんだけど まぁ初心者スレでの話題ではないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 20:29:36.89 ID:KN+CbS/+ >>411 さすがにベータ版で開発するほど初心者ではないんですが 自分は2019、1&2リリース版で開発していてこのバグに遭遇しました。 それで11/1に出たベータ版でようやくバグ回避したという話です フォーラムにも書いてありますがリリース版でこのバグに対応するのは2020ということなので致命的ではと思ったまでですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 22:36:33.60 ID:B/kHLnZq >>403 CPUの負荷があがってるのが気になるね バッチもかなり効いてるからその違いじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/413
414: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 10:49:09.16 ID:nnAYUhox >>412 ちょっと気になったので試しました 当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境 2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました 3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした テストスクリプト https://i.gyazo.com/0b6fcf7a85d02ae11d12b6f60ed35019.png https://imgur.com/a/ViQWax5 もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・ まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・ もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/414
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 11:03:50.37 ID:nnAYUhox うーんなんか色々見て見たら PhysX 4.1SDKとか導入してるとエラーになるのかなぁ まぁ初心者じゃこれはまず入れないから自分はエラーにならずに済んだのか 2019.1や2で普通にエラーになるなら大問題になってるハズだし・・・ どうなんだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:36:48.92 ID:cokyXn5o 助けて下さい… Unity2019.2.8f1でAndroidアプリを作ったんですが txtファイルへの書き込みができません(読み出しは可能) 調べると、player settingsのAndroid->Configのwrite permissionを External(SD Card)にすれば書き込めたとの報告がいくつかあったので その通りにしたんですが、結果は変わらず書き込めませんでした。 読み出しができているので、パスが間違っている事はないと思いましたが 念の為、取ったパスをtxtコンポーネントで可視化してみましたが、問題なく その場所にファイルは存在しました Unity Editorでは読み書きともに問題なくできているので、Android固有の問題 だと思いますが、write permissionの変更以外で何か方法があれば教えて頂きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:37:20.50 ID:FbKRRQN2 >>416 アセットを買ってみましょう! 救われますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/417
418: 416 [sage] 2019/11/04(月) 16:43:20.08 ID:cokyXn5o すいません書き忘れました Androidバージョンは5.1.1と8.0で試しました StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true); wf.WriteLine(stringData); wf.Close(); 書き込み処理は上記3行のみです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:59:00.44 ID:nnAYUhox >>418 パスはどう取得してます? persistentDataPath使ってます? だとするならダメみたいな記事がたくさんあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:18:49.31 ID:cokyXn5o >>419 ありがとうございます。 https://i.imgur.com/mvYaYPP.jpg ファイル名とファイルまでのパスはこれで取っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:30:11.77 ID:0qOlh0ah >>413 という事は、PCが自ら無理矢理FPSを上げているという事でしょうか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:17:58.28 ID:nnAYUhox >>420 Application.dataPathって最後はスラッシュ? うーん関係ないか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/422
423: 420 [sage] 2019/11/04(月) 23:35:45.10 ID:cokyXn5o >>422 規制でURL貼れませんでしたが、この記述で読み込めますよと 書いてあったブログを複数見つけたので、その記述を流用させて頂きました。 今日も一日中やってましたが相変わらず解決しません… 既に完成していて、UnityEditorではエラーも出ず、ちゃんと読み書き共にできているので あとはAndroid実機でtxtへアクセスできれば終わりなのですが… どなたか分かる方いらっしゃいましたら、何卒アドバイスいただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:40:32.57 ID:nnAYUhox こうならないと行けないと思うので Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets スラッシュが足りてない気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/424
425: 420 [sage] 2019/11/05(火) 03:42:01.02 ID:9rUMq/2Q 色々やってみましたがアプリ名の1文字目が大文字だったのを小文字にしたら 書き込みはできるようになりました(com.Axxというフォルダ名がcom.axxになったから?) が、今度は2回目以降の読み込みができなくなりました ttps://templa00.blogspot.com/2017/02/unityandroid.html ここを見るとAndroidのファイルアクセスはかなり面倒くさいようで、 初回アクセスと2回目以降のアクセスでアクセス方法やパスを変えないといけないようです ほぼ間違いなくこれが原因で2回目以降の読み書きができていないんだと思います 正直ちょっと難易度高くてどう書けばいいのか分からず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 10:38:37.25 ID:vUIizUG3 >>421 ここの表示はscene viewの更新分も含まれてる気がするから、game view だけ表示すれば少しだけ正確になると思う 簡易的でいいならUpdateの中で Debug.Log( 1.0f / Time.deltaTime ) で表示するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 12:03:42.28 ID:zCe3LTSp >>425 アセットを買うしかないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/427
428: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/05(火) 15:55:29.77 ID:UD04/oyt >>425 ちょいと気になったんだが >StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true); ここなんでTrueなの? 実はこのテストするのにTrueでやってたら追加書込みになって2回目のデータ取れねぇって 悩んだ 一応単純な書き込み、読込みのテストしたけど問題なかったです 確認はNoxPlayerと実機(Android7.0) 画面とソースです ttps://i.gyazo.com/ba955e0fe888a4574956359ce5780071.png ttps://i.gyazo.com/56bd2434f829ca8ec99668da6b63a476.png そちらでもこのような単純なコードで問題なければ、他の原因かと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 16:51:28.35 ID:mprK3puR にほ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 17:39:59.00 ID:UD04/oyt まぁテキストファイルならplayerPrefs使うのでもいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:17:59.29 ID:91aSDk9i >>414 OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。 今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。 シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。 タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。 フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:33:38.51 ID:91aSDk9i 一応ランタイムでのコライダオンオフとコライダーのコピーペーストも試しましたがダメですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:22:36.56 ID:91aSDk9i void OnTriggerEnter (Collider other) { if (other.gameObject.name[0] == 'A') { } } タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。 どうやら原因はタグだったよう…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:32:48.56 ID:FKpvgpMW ほー nameでオブジェクト名が取れるのかー 知らんかった お前すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:36:30.81 ID:wrKyq6HX オブジェクト掴みたいんですが吹っ飛んでいきます 何かいい解決方法ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 00:23:40.74 ID:ExSgmWyI OnTriggerEnterでタグがつかめないという話は数年前からあるけどずっとバグが放置されてるっぽいね。 できるだけタグは使わん方が良いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 00:51:28.11 ID:JS3rWrua 俺もタグは使ってないなー nameプロパティか、レイヤーIDで判別してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 01:18:30.41 ID:wOxOROcj すまんベータ版は別スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 02:13:31.92 ID:Zkic/EW1 アセットを買えば楽になるのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:01:26.82 ID:wOxOROcj >>435 も少し具体的に言ってくれんと全くわからんで あなたの作ってるのがどんなのか誰も知らんので 何をやってどうしたいけど、こうならないと、書いて 出来ればソースも載せてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:23:51.56 ID:nBPS9td9 >>440 https://atl-hiroo.recruit-tech.co.jp/2018/01/unity_leap-motion/ のInteraction Engineを追加までしたのですが、オブジェクトが吹っ飛んでいきます 指とオブジェクトの位置関係からつかみ判定実装しないとだめですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:40:44.22 ID:wOxOROcj >>441 その記事にもかいてあるけど Core機能だけでは衝突判定がデリケート過ぎるために、Cubeがあらぬ方向に弾け飛んでいったりすると思います。そういう時にはLeap Motion Interaction Engineモジュールを追加してやるのですが、これは次回の記事で説明 次回の記事がないのでブログの人に聞いて見るしかないでしょ 流石にこの板でこういうレアな物使ってる人居ないと思うよ 通常の質問スレか総合スレなら或いは使ってる人居るかも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 07:11:57.94 ID:6xavxO4M >>442 アドバイスありがとうございます 衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね? オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/443
444: 弟子 [sage] 2019/11/06(水) 07:31:57.71 ID:wOxOROcj >>443 オブジェクト 追従でググるとたくさん出てくるよ ttps://gomafrontier.com/unity/2056 こんなのとかいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 08:18:31.55 ID:6xavxO4M >>444 追従コライダースクリプトいいですね 挑戦してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 08:36:21.60 ID:wOxOROcj >>433 それ比較するなら念のためupperケース入れた方が安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 18:49:29.83 ID:1jDzGvHY DynamicBoneに関しての質問なのですがよろしくおねがいします。 https://twitter.com/muta_shinki/status/1027131752203005953 https://twitter.com/Shavarkoon/status/1162728909583945728 この2方のRadiusの値が大きく違っています。前者の方の数値で設定するとコライダー?球体がかなり大きくなっておかしくなってしまいました なぜ数値と大きさが違うのでしょうか? 後者の方は新しい情報なのですが、ユニティの方で数値の基準が変更されたとかでしょうか? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 19:11:53.18 ID:IzOh2+DN スカートの大きさが違うだけでしょ 人のじゃなくて自分の玉の大きさを見て調整しなきゃ そのために表示されてるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/06(水) 22:41:44.86 ID:m4SoVF0l RPGなんかでキャラが動いていくと その先のマップが自動で現れたりするのは どうやってるのでしょうか キャラの座標で条件づけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 23:40:58.00 ID:wOxOROcj >>449 それでいいと思うよ まず思い付いたら試す 躓いたら「unity RPG map」等のワードでググる ググって、あれこれ試してどうしても出来なかったら、やったことを列挙して再度ここで聞くといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 12:57:09.56 ID:tlWU+pFK >>449 アセットストアで マップで検索すると有料アセットが出ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 12:53:45.61 ID:p6HUDwHK アセットを使わずオブジェクトに色を塗ったりできますか? 例えば3Dに家に汚しを入れたり蔦を絡ませて廃墟っぽくするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 13:03:45.73 ID:eIY/Vahs アセットじゃなく、別のツールの方で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/453
454: 太上天君 [] 2019/11/10(日) 20:53:20.44 ID:kAx2rzn0 >>452 当たり前じゃ!! 壁に汚れの入った画像や、屏に蔦の絡まった画像をインポートしてオブジェクトに貼り付ければいいのじゃ、ぬしゃあ。 ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 08:28:45.57 ID:uYTZRqWQ ヒゲのプラモ怪人みたいやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 20:28:33.99 ID:O3tUql5x terrainでカーソルの位置の座標を知る方法ない? 山の中腹にぐるっと一周set height で平面道をつくりたいけどy座標がわからないのでsetできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 21:05:55.78 ID:s+zmeDcC 平均ペン先選択で、シフト押しながらクリックすると、そこの高さを取得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 02:26:49.76 ID:OLA/2AHL 平均ペン先選択…ちょっと難しいようなので地道にやっていくます もう一つ質問ごめん 山を作ってるときに一定の高さになるとドカンと最底辺まで穴が空く現象の対処法ある? 前はこんな現象なかったように思うんだけど急に山が作れなくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 03:21:10.48 ID:yVvV0I9P スランプかもしれない 自分を見つめ直すいい機会だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 12:43:33.30 ID:aIVcnoM2 >>458 アセットを買えば対処できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:02:09.66 ID:NcWXzsOQ >>458 terrainのところ、最初から勉強し直した方がいいと思うよ。読み返す程度で、数時間見たら? なんか適当に触れた感しか感じない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:03:30.70 ID:zCj0NWWW terrain設定の歯車のMesh Resolutionの高さをいじればとりえず限界値は上げられた(超えたらやっぱり穴が空く) もともとこんな仕様だったかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:16:51.77 ID:zCj0NWWW >>461 おっしゃるとおり。 ゲーム作りたいんじゃなくシムシティみたいに風景作って遊びたいって程度で始めたので勉強してない このままじゃ質問止まらなそうなので質問控えて勉強してみるサンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 13:20:20.38 ID:/ljDn1dj terrain 鼻から牛乳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:21:31.83 ID:NcWXzsOQ なんか、知り合いの加藤さんみたいだったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 11:46:09.76 ID:QN/LYWap windowsでiosのビルドするのが色々面倒すぎるので、iosのビルドのためだけにmac買おうと思ってるんですが、 旧型すぎてunity動かないビルドできないは話にならないし、新しすぎると無駄に高い買い物になるので unityが動いてビルドできるmacで性能と価格のバランスのいいモデル教えて下さい ちなみにiosアプリってandroidのapkみたいに、apple storeに並べなくても実機とUSB接続でインストールできますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 14:01:30.08 ID:X4Ak25RJ 予算は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 14:08:14.97 ID:DlD7UoJ1 winからmacへ毎度移動してコンパイル? その方がめんどくさいと思ったけど…どうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/468
469: 太上天君 [] 2019/11/14(木) 20:35:55.74 ID:RgCqYgXa ぬしゃらよ、ぬしゃらあ、 terrain 何と読むか知ってるか? まさかテラインとかタレインとか読んでるやつはいないよな?まさかなw トレインと読むんだよ。 ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 21:39:15.63 ID:j6s07R6B iOSアプリ作ってみようと安いmac mini買ったら動作が重すぎてそれがストレスでやめちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/470
471: 弟子 [sage] 2019/11/14(木) 23:13:59.37 ID:X4Ak25RJ >>469 > terrain まずなこういう単語は分ける前半、後半に分ける terとrain すると前半は駅とかのターミナルterminalのターだ 後半は雨、つまり降る雨、冷たい雨のrain、レインコートやレインボーなどのレインだ よって合わせてターレインと発音する 分かったかい これで一つ賢くなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/14(木) 23:49:15.75 ID:xwzHat4k terrain 鼻から牛乳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 23:58:20.59 ID:5wY0WfMq トゥットゥルー だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 00:32:08.03 ID:ts1ziJoR テラーリじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/15(金) 11:23:06.67 ID:5dE+yCof Unityでゲーム再生中の動きをモーションデータ(アニメーションクリップ)として保存する方法はないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 13:07:20.82 ID:VxM3MAUZ そらこそ、アセットで探すしかないか、自分でスクリプト組むしかないねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/476
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 526 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s