[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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396: 2019/11/02(土)12:53 ID:jJAIEbeW(1) AAS
めんたりすと
397(2): 2019/11/02(土)16:16 ID:L+uvFqw/(1) AAS
なんか64bit対応したら
画面がフリーズしたりすること多くなったんですけど
64bitにするとそんなにメモリ消費が増えるんですかね
描画方法とかが勝手にハイスペック用になったりしてるんなら
どこをいじればいいのか教えてください
398: 2019/11/02(土)20:40 ID:M275WU7k(1) AAS
>>397
アセットを買ってみるのもいいでしょう
399: 2019/11/02(土)20:47 ID:NWG60ciO(3/3) AAS
>>395
初心者レベルに毛の生えた程度なので…w
400(1): 2019/11/03(日)02:55 ID:KN+CbS/+(1/4) AAS
ビルドするとOnTriggerEnterが機能しなくなるんですが
同じような問題抱えてる人いますか?エディタでは動くんですが。
401(1): 2019/11/03(日)03:14 ID:S1wO3njj(1/4) AAS
>>400
「unity ontriggerenter 実行時 反応しない」でググっても何もないですね
最小限、オブジェクト2つにして単純にブツかるだけの新規プロジェクトで試してもそうなりますか?
てあればバグの可能性もあるのでバージョン書いてみて
試してみますよ
402: 2019/11/03(日)03:31 ID:KN+CbS/+(2/4) AAS
>>401
レスありがとうございます。
フォーラムを探っていたら同じくOnTriggerEnterが動かないという話が出ていました。まだ最近の投稿です。
英語不確かなんですがUnityの最新版がPhysxに対応できていないのかなと。
外部リンク:forum.unity.com
とりあえずバージョン変えてやってみます。
403(3): 2019/11/03(日)13:17 ID:x/Q9TRBN(1) AAS
FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください
まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました
その他
面数約1/10
オブジェクト数1/10
マテリアル数1/3
FBX自体の総データ量1/100
省9
404: 2019/11/03(日)13:43 ID:GxKOjBNQ(1/2) AAS
>>403
アセットを買えば解決しますよ
405: 2019/11/03(日)13:58 ID:S1wO3njj(2/4) AAS
>>403
「unity fps おかしい」でググったけど次の様なのは見た上かな
外部リンク:teratail.com
とか
外部リンク:www.nobuhirosaijo.com
とかで固定にするとか
で最早その上のベータ版での質問やこう言うのは初心者レベルを越えると思うので通常の質問スレに行って下さい
省1
406(1): 2019/11/03(日)16:08 ID:uMYI0Q9v(1) AAS
>>397これだれかよろしくお願いします。
ちなみにこのときUnityのバージョンも
2018から2019にあげました
スマホはAndroid9です
407: 2019/11/03(日)16:53 ID:S1wO3njj(3/4) AAS
>>406
「unity 64bit対応 重い」でググrと
ttps://t witter.com/ryuusin_nca/status/1038342202919796737
とか
外部リンク:fyama.h atenablog.com/entry/2017/07/08/223623
とか出てくるけど
見てるんだっけ
省1
408(1): 2019/11/03(日)17:01 ID:uQlN1S8r(1) AAS
64ビット化でいろいろメモリ量やら負荷か増えるんでしょうかね。
もともとハイエンドからローエンドの幅があるアンドロイドだと64ビット化は格差を増大する可能性は考えれそうです。
スイッチは、32ビットにするしかなさそうな…
409: 2019/11/03(日)19:02 ID:GxKOjBNQ(2/2) AAS
>>408
アセットを買えば対応できますよ
410(1): 2019/11/03(日)19:47 ID:KN+CbS/+(3/4) AAS
OnTriggerEnterのバグはバージョンを最新ベータ版の2019.3b9に変更したら直りました
このために1週間潰れましたが、他にも被害者出そうな気がしますね。
リリース版でトリガー使えないのは致命的では。
411(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/11/03(日)20:06 ID:S1wO3njj(4/4) AAS
>>410
そこら辺は紹介のフォーラムに書いてあるけど
実際ベータ版で開発するってないと思うので被害はそんなにないでしょ
会社であれば安定した正式版で、リリースまでいきますし
最新にするにしてもリソースは別にするから
まさか会社でベータ版で開発してリリースしてるの?
それどんなタイトルかリークしてくれると凄い情報なんだけど
省1
412(1): 2019/11/03(日)20:29 ID:KN+CbS/+(4/4) AAS
>>411
さすがにベータ版で開発するほど初心者ではないんですが
自分は2019、1&2リリース版で開発していてこのバグに遭遇しました。
それで11/1に出たベータ版でようやくバグ回避したという話です
フォーラムにも書いてありますがリリース版でこのバグに対応するのは2020ということなので致命的ではと思ったまでですね。
413(1): 2019/11/03(日)22:36 ID:B/kHLnZq(1) AAS
>>403
CPUの負荷があがってるのが気になるね
バッチもかなり効いてるからその違いじゃない?
414(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/11/04(月)10:49 ID:nnAYUhox(1/5) AAS
>>412
ちょっと気になったので試しました
当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境
2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました
3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした
テストスクリプト
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省5
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/11/04(月)11:03 ID:nnAYUhox(2/5) AAS
うーんなんか色々見て見たら
PhysX 4.1SDKとか導入してるとエラーになるのかなぁ
まぁ初心者じゃこれはまず入れないから自分はエラーにならずに済んだのか
2019.1や2で普通にエラーになるなら大問題になってるハズだし・・・
どうなんだろ・・・
416(2): 2019/11/04(月)16:36 ID:cokyXn5o(1/4) AAS
助けて下さい…
Unity2019.2.8f1でAndroidアプリを作ったんですが
txtファイルへの書き込みができません(読み出しは可能)
調べると、player settingsのAndroid->Configのwrite permissionを
External(SD Card)にすれば書き込めたとの報告がいくつかあったので
その通りにしたんですが、結果は変わらず書き込めませんでした。
読み出しができているので、パスが間違っている事はないと思いましたが
省4
417: 2019/11/04(月)16:37 ID:FbKRRQN2(1) AAS
>>416
アセットを買ってみましょう!
救われますよ!
418(1): 416 2019/11/04(月)16:43 ID:cokyXn5o(2/4) AAS
すいません書き忘れました
Androidバージョンは5.1.1と8.0で試しました
StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
wf.WriteLine(stringData);
wf.Close();
書き込み処理は上記3行のみです
419(1): 2019/11/04(月)16:59 ID:nnAYUhox(3/5) AAS
>>418
パスはどう取得してます?
persistentDataPath使ってます?
だとするならダメみたいな記事がたくさんあるよ
420(3): 2019/11/04(月)17:18 ID:cokyXn5o(3/4) AAS
>>419
ありがとうございます。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ファイル名とファイルまでのパスはこれで取っています
421(1): 2019/11/04(月)17:30 ID:0qOlh0ah(1) AAS
>>413
という事は、PCが自ら無理矢理FPSを上げているという事でしょうか!?
422(1): 2019/11/04(月)23:17 ID:nnAYUhox(4/5) AAS
>>420
Application.dataPathって最後はスラッシュ?
うーん関係ないか、、、
423: 420 2019/11/04(月)23:35 ID:cokyXn5o(4/4) AAS
>>422
規制でURL貼れませんでしたが、この記述で読み込めますよと
書いてあったブログを複数見つけたので、その記述を流用させて頂きました。
今日も一日中やってましたが相変わらず解決しません…
既に完成していて、UnityEditorではエラーも出ず、ちゃんと読み書き共にできているので
あとはAndroid実機でtxtへアクセスできれば終わりなのですが…
どなたか分かる方いらっしゃいましたら、何卒アドバイスいただきたいです。
424: 2019/11/04(月)23:40 ID:nnAYUhox(5/5) AAS
こうならないと行けないと思うので
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
スラッシュが足りてない気がするんだけど
425(2): 420 2019/11/05(火)03:42 ID:9rUMq/2Q(1) AAS
色々やってみましたがアプリ名の1文字目が大文字だったのを小文字にしたら
書き込みはできるようになりました(com.Axxというフォルダ名がcom.axxになったから?)
が、今度は2回目以降の読み込みができなくなりました
外部リンク[html]:templa00.blogspot.com
ここを見るとAndroidのファイルアクセスはかなり面倒くさいようで、
初回アクセスと2回目以降のアクセスでアクセス方法やパスを変えないといけないようです
ほぼ間違いなくこれが原因で2回目以降の読み書きができていないんだと思います
省1
426: 2019/11/05(火)10:38 ID:vUIizUG3(1) AAS
>>421
ここの表示はscene viewの更新分も含まれてる気がするから、game view だけ表示すれば少しだけ正確になると思う
簡易的でいいならUpdateの中で Debug.Log( 1.0f / Time.deltaTime ) で表示するといいよ
427: 2019/11/05(火)12:03 ID:zCe3LTSp(1) AAS
>>425
アセットを買うしかないでしょう
428: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/11/05(火)15:55 ID:UD04/oyt(1/2) AAS
>>425
ちょいと気になったんだが
>StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
ここなんでTrueなの?
実はこのテストするのにTrueでやってたら追加書込みになって2回目のデータ取れねぇって
悩んだ
一応単純な書き込み、読込みのテストしたけど問題なかったです
省5
429: 2019/11/05(火)16:51 ID:mprK3puR(1) AAS
にほ…
430: 2019/11/05(火)17:39 ID:UD04/oyt(2/2) AAS
まぁテキストファイルならplayerPrefs使うのでもいいかな
431: 2019/11/05(火)22:17 ID:91aSDk9i(1/3) AAS
>>414
OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。
今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に
ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを
iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。
シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。
タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。
省1
432: 2019/11/05(火)22:33 ID:91aSDk9i(2/3) AAS
一応ランタイムでのコライダオンオフとコライダーのコピーペーストも試しましたがダメですね。
433(1): 2019/11/05(火)23:22 ID:91aSDk9i(3/3) AAS
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.name[0] == 'A')
{
}
}
タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。
省1
434: 2019/11/05(火)23:32 ID:FKpvgpMW(1) AAS
ほー
nameでオブジェクト名が取れるのかー
知らんかった
お前すごいな
435(1): 2019/11/05(火)23:36 ID:wrKyq6HX(1) AAS
オブジェクト掴みたいんですが吹っ飛んでいきます
何かいい解決方法ありませんか?
436: 2019/11/06(水)00:23 ID:ExSgmWyI(1) AAS
OnTriggerEnterでタグがつかめないという話は数年前からあるけどずっとバグが放置されてるっぽいね。
できるだけタグは使わん方が良いかも。
437: 2019/11/06(水)00:51 ID:JS3rWrua(1) AAS
俺もタグは使ってないなー
nameプロパティか、レイヤーIDで判別してる
438: 2019/11/06(水)01:18 ID:wOxOROcj(1/6) AAS
すまんベータ版は別スレで
439: 2019/11/06(水)02:13 ID:Zkic/EW1(1) AAS
アセットを買えば楽になるのに・・・
440(1): 2019/11/06(水)06:01 ID:wOxOROcj(2/6) AAS
>>435
も少し具体的に言ってくれんと全くわからんで
あなたの作ってるのがどんなのか誰も知らんので
何をやってどうしたいけど、こうならないと、書いて
出来ればソースも載せてね
441(1): 2019/11/06(水)06:23 ID:nBPS9td9(1) AAS
>>440
外部リンク:atl-hiroo.recruit-tech.co.jp
のInteraction Engineを追加までしたのですが、オブジェクトが吹っ飛んでいきます
指とオブジェクトの位置関係からつかみ判定実装しないとだめですかね?
442(1): 2019/11/06(水)06:40 ID:wOxOROcj(3/6) AAS
>>441
その記事にもかいてあるけど
Core機能だけでは衝突判定がデリケート過ぎるために、Cubeがあらぬ方向に弾け飛んでいったりすると思います。そういう時にはLeap Motion Interaction Engineモジュールを追加してやるのですが、これは次回の記事で説明
次回の記事がないのでブログの人に聞いて見るしかないでしょ
流石にこの板でこういうレアな物使ってる人居ないと思うよ
通常の質問スレか総合スレなら或いは使ってる人居るかも知れないけど
443(1): 2019/11/06(水)07:11 ID:6xavxO4M(1/2) AAS
>>442
アドバイスありがとうございます
衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね?
オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、
444(1): 弟子 2019/11/06(水)07:31 ID:wOxOROcj(4/6) AAS
>>443
オブジェクト 追従でググるとたくさん出てくるよ
外部リンク:gomafrontier.com
こんなのとかいいかと
445: 2019/11/06(水)08:18 ID:6xavxO4M(2/2) AAS
>>444
追従コライダースクリプトいいですね
挑戦してみます!
446: 2019/11/06(水)08:36 ID:wOxOROcj(5/6) AAS
>>433
それ比較するなら念のためupperケース入れた方が安心
447: 2019/11/06(水)18:49 ID:1jDzGvHY(1) AAS
DynamicBoneに関しての質問なのですがよろしくおねがいします。
Twitterリンク:muta_shinki
Twitterリンク:Shavarkoon
この2方のRadiusの値が大きく違っています。前者の方の数値で設定するとコライダー?球体がかなり大きくなっておかしくなってしまいました
なぜ数値と大きさが違うのでしょうか?
後者の方は新しい情報なのですが、ユニティの方で数値の基準が変更されたとかでしょうか?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
448: 2019/11/06(水)19:11 ID:IzOh2+DN(1) AAS
スカートの大きさが違うだけでしょ
人のじゃなくて自分の玉の大きさを見て調整しなきゃ
そのために表示されてるんだから
449(2): 2019/11/06(水)22:41 ID:m4SoVF0l(1) AAS
RPGなんかでキャラが動いていくと
その先のマップが自動で現れたりするのは
どうやってるのでしょうか
キャラの座標で条件づけ?
450: 2019/11/06(水)23:40 ID:wOxOROcj(6/6) AAS
>>449
それでいいと思うよ
まず思い付いたら試す
躓いたら「unity RPG map」等のワードでググる
ググって、あれこれ試してどうしても出来なかったら、やったことを列挙して再度ここで聞くといい
451: 2019/11/07(木)12:57 ID:tlWU+pFK(1) AAS
>>449
アセットストアで マップで検索すると有料アセットが出ますよ
452(1): 2019/11/08(金)12:53 ID:p6HUDwHK(1) AAS
アセットを使わずオブジェクトに色を塗ったりできますか?
例えば3Dに家に汚しを入れたり蔦を絡ませて廃墟っぽくするとか
453: 2019/11/08(金)13:03 ID:eIY/Vahs(1) AAS
アセットじゃなく、別のツールの方で。
454: 太上天君 2019/11/10(日)20:53 ID:kAx2rzn0(1) AAS
>>452
当たり前じゃ!!
壁に汚れの入った画像や、屏に蔦の絡まった画像をインポートしてオブジェクトに貼り付ければいいのじゃ、ぬしゃあ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
455: 2019/11/11(月)08:28 ID:uYTZRqWQ(1) AAS
ヒゲのプラモ怪人みたいやな
456: 2019/11/11(月)20:28 ID:O3tUql5x(1) AAS
terrainでカーソルの位置の座標を知る方法ない?
山の中腹にぐるっと一周set height で平面道をつくりたいけどy座標がわからないのでsetできない
457: 2019/11/11(月)21:05 ID:s+zmeDcC(1) AAS
平均ペン先選択で、シフト押しながらクリックすると、そこの高さを取得
458(2): 2019/11/12(火)02:26 ID:OLA/2AHL(1) AAS
平均ペン先選択…ちょっと難しいようなので地道にやっていくます
もう一つ質問ごめん
山を作ってるときに一定の高さになるとドカンと最底辺まで穴が空く現象の対処法ある?
前はこんな現象なかったように思うんだけど急に山が作れなくなった。
459: 2019/11/12(火)03:21 ID:yVvV0I9P(1) AAS
スランプかもしれない
自分を見つめ直すいい機会だ
460: 2019/11/12(火)12:43 ID:aIVcnoM2(1) AAS
>>458
アセットを買えば対処できますよ
461(1): 2019/11/12(火)13:02 ID:NcWXzsOQ(1/2) AAS
>>458
terrainのところ、最初から勉強し直した方がいいと思うよ。読み返す程度で、数時間見たら?
なんか適当に触れた感しか感じない。
462: 2019/11/12(火)13:03 ID:zCj0NWWW(1/2) AAS
terrain設定の歯車のMesh Resolutionの高さをいじればとりえず限界値は上げられた(超えたらやっぱり穴が空く)
もともとこんな仕様だったかなぁ
463: 2019/11/12(火)13:16 ID:zCj0NWWW(2/2) AAS
>>461
おっしゃるとおり。
ゲーム作りたいんじゃなくシムシティみたいに風景作って遊びたいって程度で始めたので勉強してない
このままじゃ質問止まらなそうなので質問控えて勉強してみるサンキュー
464: 2019/11/12(火)13:20 ID:/ljDn1dj(1) AAS
terrain
鼻から牛乳
465: 2019/11/12(火)13:21 ID:NcWXzsOQ(2/2) AAS
なんか、知り合いの加藤さんみたいだったなw
466: 2019/11/14(木)11:46 ID:QN/LYWap(1) AAS
windowsでiosのビルドするのが色々面倒すぎるので、iosのビルドのためだけにmac買おうと思ってるんですが、
旧型すぎてunity動かないビルドできないは話にならないし、新しすぎると無駄に高い買い物になるので
unityが動いてビルドできるmacで性能と価格のバランスのいいモデル教えて下さい
ちなみにiosアプリってandroidのapkみたいに、apple storeに並べなくても実機とUSB接続でインストールできますよね?
467: 2019/11/14(木)14:01 ID:X4Ak25RJ(1/2) AAS
予算は?
468: 2019/11/14(木)14:08 ID:DlD7UoJ1(1) AAS
winからmacへ毎度移動してコンパイル?
その方がめんどくさいと思ったけど…どうなん?
469(1): 太上天君 2019/11/14(木)20:35 ID:RgCqYgXa(1) AAS
ぬしゃらよ、ぬしゃらあ、
terrain
何と読むか知ってるか?
まさかテラインとかタレインとか読んでるやつはいないよな?まさかなw
トレインと読むんだよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
470(1): 2019/11/14(木)21:39 ID:j6s07R6B(1) AAS
iOSアプリ作ってみようと安いmac mini買ったら動作が重すぎてそれがストレスでやめちゃった
471: 弟子 2019/11/14(木)23:13 ID:X4Ak25RJ(2/2) AAS
>>469
> terrain
まずなこういう単語は分ける前半、後半に分ける
terとrain
すると前半は駅とかのターミナルterminalのターだ
後半は雨、つまり降る雨、冷たい雨のrain、レインコートやレインボーなどのレインだ
よって合わせてターレインと発音する
省2
472: 2019/11/14(木)23:49 ID:xwzHat4k(1) AAS
terrain
鼻から牛乳
473: 2019/11/14(木)23:58 ID:5wY0WfMq(1) AAS
トゥットゥルー
だよ
474: 2019/11/15(金)00:32 ID:ts1ziJoR(1) AAS
テラーリじゃないのか?
475: 2019/11/15(金)11:23 ID:5dE+yCof(1) AAS
Unityでゲーム再生中の動きをモーションデータ(アニメーションクリップ)として保存する方法はないですか?
476: 2019/11/15(金)13:07 ID:VxM3MAUZ(1/2) AAS
そらこそ、アセットで探すしかないか、自分でスクリプト組むしかないねぇ。
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