[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 20:59:06.89 ID:PVYdSAHY >>259 これだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 21:50:46.17 ID:biCk7MhK なんでそんなケチしてゲームを作りたいの 人を楽しませるためにケチする思考が理解できない 20万ぐらい出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 21:51:13.68 ID:aF/A3s2q モニター捨てるのにもカネがかかるから4000円は高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 22:18:42.87 ID:PVYdSAHY 敷居が低いのは良い事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/26(木) 10:38:23.11 ID:kJ2oNkgo アプリで使うファイルをサーバに置くようにしようか検討中なんですが サーバに配置する=Adressable Assets システム ということではないですよね サーバに置くようにすると何か問題でてきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 11:51:16.06 ID:PecZ5K/Z 予想外にバズってアクセス集中しすぎちゃうとか サーバ代とか 商業化のときに少しめんどいとか そんなもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/26(木) 14:42:22.32 ID:eMnIPB3a >>265 ありがとうございます 商業化のときに面倒というのはどういう点でですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 15:08:42.76 ID:iYSZdwaf CDNはAmazon S3使っておけば大丈夫っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 09:57:49.06 ID:nQz3FYyw 質問です。 gyroの初期化ってできますか? アプリ立ち上げ時のスマホの向きで決定されるみたいで、現在のカメラの向きを正としたいのですが、0.0.0にすると明後日の方向に向いてしまいます。 ご教授、お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 10:52:00.25 ID:B/ZrRKr0 unity ジャイロ 初期化 で検索したページじゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 11:20:21.90 ID:nQz3FYyw 昨日から探してるんですが、該当するものがなかったんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 11:26:20.46 ID:nQz3FYyw 今見ている方向で、cameraに0.0.0.0を入れると成るとはあるのですが、カメラをオブジェクトにアタッチしているためちょっと変則になるのか、そのほうこうを向いてくれません。 親にも0.0.0.0にしたりとか、試してみてるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 15:47:50.25 ID:5dJgOm+D 2dと3dどっちでゲーム作成したらいい? 3dだとマリオ64程度のローポリでも大変? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 17:30:50.50 ID:TREaKORp web上にある画像をダウンロードして表示させたくて https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/UnityWebRequest-RetrievingTexture.html https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/ScriptReference/Networking.UnityWebRequestTexture.GetTexture.html https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/07/12/233000 これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したのですが、 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object と
いう赤いエラーが出て表示されません。 どうしたらいいか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 17:39:18.59 ID:5dJgOm+D レベルを作成するよりも、ある程度素材を沢山作っておいてから、レベルを作成したほうがいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 00:03:52.53 ID:DdkdYjpS >>273 NullReferenceExceptionなら、何か設定抜けててnullになってる変数があるんじゃないかな? 最初のリンクのサンプルの「"http://www.my-server.com/image.png"」を表示したい画像リンクに変更して、 「Texture myTexture …」のあとに2行追加 GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture")); GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material.mainTexture = myTextu
re; とかでどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 09:41:58.16 ID:tODBGHRE このスレは建てた奴が放棄したので回答者が殆どいません teratailならとりあえず回答は付くのでそちらを利用しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/276
277: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/10/09(水) 16:28:15.72 ID:ylCutGnk >>270 ちなみにどのページのを試したのでしょうか? ここら辺 ttp://ndabecha.blogspot.com/2017/01/unity-gyro_6.html のでいけるような気がするのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 17:00:50.48 ID:NNjCl60V >>277 ありがとうございます。 inverseが出てきました。これでとっかかりが一つ増えました。思考錯誤してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 17:26:15.10 ID:NNjCl60V >>277 ありがとうございました。 試行錯誤して、思い通りの動作を実装するとこができました。 これでようやく、ステージ作成ができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 00:52:48.98 ID:hBPN/a2Z 2019.1.4f1でNavMeshをベイクしてみるのですが、うまくいきません。 planeとcubeで簡単なステージを作ってstaticにしてからNavigationでBakeを押しても水色の移動範囲が出てきません。 ちなみにSceneウィンドウではShow NavMeshにチェックは入っています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 17:31:20.03 ID:nSMcqVXf lightのintensityと電球マテリアルのEmissionを連動させたいのですが普通にスクリプトでやるものなんでしょうか スマートな方法があったら教えて下しあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 08:24:25.65 ID:Rkt8t7sI >>275 ありがとうございます。 色々試して、NullReferenceExceptionは消えたのですが、 相変わらずURLの画像を表示することができないです。 RawImageでTextureのところを普通に画像を選択すると表示はできてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 14:48:29.22 ID:LTUrXmJM >>282 >これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したので >相変わらずURLの画像を表示することができないです。 >273の最後のリンクのサンプルそのままで動きましたが、それじゃダメなのかな? https://i.gyazo.com/f8617bbde4cd12700ae48bc421de3fd8.png https://i.gyazo.com/76a77e55ee2598bb65393198671933cc.png サンプルが動くのであればDLしようとしている画像に問題があるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1557293737/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 18:28:59.29 ID:Rkt8t7sI >>283 ありがとうございます。 このサンプルでそのままのURLでも表示されません。 このスクリプトをRawImageに貼るだけですよね。 ヒエラルキーの中のCntrlというのは何か意味があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 20:13:51.25 ID:Mo0EHW8F >>284 cntrlは単にスクリプトを張り付けているだけです そのスクリプトの中に [SerializeField] private RawImage _image; があるのでヒエラルキーでRawImageを指定します それをしないとエラーになります https://i.gyazo.com/c51c153f3e5b2d0aad6c87dad682bb34.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 20:46:39.74 ID:Rkt8t7sI >>285 なるほどそういうことだったんですね なんとか表示できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/12(土) 02:25:40.57 ID:1caR6CFt お門違いかもしれんが、unityroomにアップできないんだが最近アップの形式変わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 21:34:40.94 ID:L7YjxQ/e 質問です unityの3Dビュー上で視点の移動する操作で「フライスルーモード」って あるじゃないですか 右クリックしながらWASDキーで視点を移動させるというあれです その移動速度に不満があってもって速度を上げたいのですがそんな設定あるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 03:07:02.97 ID:LjW5UfAx https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-game-kit/creating-new-scene Unityのチュートリアルの2Dgamekitをversion2019.1.7でインポートしたのですが、createで新しいシーンを作るとURLのようにプロジェクトルート内に作ったはずの新規Sceneが見つかりません。 (Scene画面に新規シーンは表示されてるのでどこかに保存されてるとは思うのですが) 試しに2018.3.14や2017.4.33で新しいプロジェクト立ち上げてインポートするとエラーが出てしまいます。
どうしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 04:13:43.38 ID:LjW5UfAx すみません、自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 05:09:59.55 ID:2Sfx7UTA >>288 ググるとこんなんあった ttps://qiita.com/r-ngtm/items/1195514a7d7b9861a870 記事では遅くしてるから数値かえれば早くなるんでないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 10:45:59.39 ID:0vUAsDyN >>291 ありがとうございます でも非公開のクラスにアクセスするのは抵抗ありますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 14:42:38.40 ID:tXI+iP+q >>290 自己解決したときはどういう風に解決したか書くと、次に繋がるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 21:40:10.09 ID:bnYObdWM 大きめのPNG画像を入れて作ったら アプリのサイズが大きくなったので小さくしようと思い 拡張子をJPGに変えるとPNGのときよりサイズはだいぶ小さくなり、 このJPGで作り直したところ PNGのときとアプリのサイズに変化がありません。 試しにPNGもJPGもなしで作ったときのアプリサイズと JPGを入れて作ったときのアプリサイズの差は、 JPGのサイズ分より何倍も大きくなってしまいます。 こんなことってあるんですかね。 画像のファイル名が同じだからUnityが混乱しちゃったと
か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 21:53:02.77 ID:eLpJWlKC 元ファイルのサイズは関係なくて、テクスチャのインポート設定次第 サイズを小さくしたいならインポート設定の解像度やクオリティを下げるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 22:12:49.22 ID:LjW5UfAx >>289>>290>>293 2DGamekit内のフォルダに保存されたのではなく、そのひとつ上のAssetsフォルダにSceneファイルが保存されていました。 一先ず2019でチュートリアル進めて行こうと思うんだけど、2018や2017のインポートエラーは結局解決してないので先行きが不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 23:02:46.64 ID:c6DPtiZI Unityバージョン2018.3.0f2 Personalを使っています。 C#スクリプトをオブジェクトにアタッチしようとすると "Can't add script behaviour AssemblyInfo. The script needs to derive from MonoBehaviour!" というエラーメッセージが出て失敗します。 ファイル名とクラス名が一致していることは確認しました。 コードエディタはVisual Studio Code 1.39.1です。 エディタが悪いのでしょうか、Visual Studio 2019でも同様の症状が出ます。 みなさんはどんなコ
ードエディタを使っていらっしゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/297
298: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/14(月) 10:58:18.80 ID:Eu5DI4Bm >>296 当方Unity2018.1.9f2の環境で2DGamekitインストしましたが正常にインポートされました インポート途中でTextMeshProとCinemachineのエラーが出てましたがこれも パッケージの追加が自動で起動されるので待っていたら正常終了しエラーは解除されました ttps://i.gyazo.com/a50d8a0e3dbd78fca47b638f2464ad85.png ちなみに2DgamekitのバージョンはAssetStoreで最新のをインスト ver. 1.7.3 です。 sceneの作成やファイルの作成についてはProjectの上部Createボ
タンで行う場合、どこのフォルダが選ばれているかが重要で 分かりやすいのは、作りたいフォルダをミギクリして選ぶのがいいかと思います ttps://i.gyazo.com/0e488fc9d8ca6b526c50228e47bbb9e6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/298
299: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/14(月) 11:02:05.23 ID:Eu5DI4Bm >>297 >Unityバージョン2018.3.0f2 Personal 当方、現在UnityHubでやってまして、そのバージョンをインストールして試そうかと思いましたが 図 ttps://i.gyazo.com/45396345497d240d11daf04ff3a79cb4.png このように正式バージョンではないようなので無理でした この機にHubに移行して正式バージョンで開発をするのがいいのかなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 12:27:10.31 ID:hmvGmxGk PNGでもJPGでも容量に影響ないってことですか? ショックだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 12:31:07.91 ID:uVH6EMv2 >>300 Unityへの取り込み設定の話だよ 元画像がどう変わろうが、「高画質として取り込め」って設定ならUnityはそうする と>>294は言っていると思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 16:00:58.21 ID:PpL/pvZ6 メモリの解放について質問です。 Resourcesフォルダを使ってる場合は Resources.UnloadUnusedAssetsが使えますが Resourcesフォルダを使ってない場合、 例えば追加ロードしたシーンをアンロードしたときに そのシーンで使ってるspriteやwebviewのデータなどは 完全に削除されてメモリは解放されるのでしょうか。 されない場合、どうしたらいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 17:39:10.85 ID:Eu5DI4Bm >>302 https://www.google.com/amp/s/dream-target.jp/2018/12/02/unity_memory/amp/ http://blog.abars.biz/archives/52392150.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 17:59:46.44 ID:5AK5EMxh rpgとか厳しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 20:55:32.44 ID:pM/nBcco >>304 アセットを買えば厳しくないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:21:21.13 ID:j3tvrQlb >>298 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 00:21:39.63 ID:lOiqb3fn Progressive GPUでライトマップ焼こうとするとProgressive CPUに変わってしまうことがあるんですが、どういう条件でなるんでしょうか unity2020.1.0a8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 01:37:43.71 ID:V3bo0+pG 2019.1.7を使っているのですが、複数の画像をまとめたprefabのSpriteRendererコンポーネントがインスクペクター上に見つかりません。どこにあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 01:47:11.45 ID:Ehi/zvJ5 >>297 ビルドエラーを全部なくしてからだと、出来るかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 06:54:33.12 ID:i2lxSV5o すみません、C#って string collarType = "Red"; if(collarType==("Red"||"Blue")){ Debug.Log("赤か青だよ"); } って書けないんでしょうか? orを使ったif文を書いたつもりですが。 エラーになったんです。 string collarType = "Red"; if(collarType=="Red"){ Debug.Log("赤だよ"); } else if(collarType=="Blue"){ Debug.Log("青だよ"); } これだと、エラーになりま
せんでした。 なぜでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 08:39:30.36 ID:8GM1wDLQ 演算子の評価順に見て行けば分かると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:06:58.15 ID:i2lxSV5o >>311 申し訳ないです。 わかりません、ご教授願います。。 ただ、 if(collarType=="Red"||collarType=="Blue")){ Debug.Log("赤か青だよ"); } にしたところ、エラーにはなりませんでした。 if(collarType==("Red"||"Blue")){ Debug.Log("赤か青だよ"); } これとどう違うのでしょうか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:44:32.04 ID:BbDlz66l >>307 正式リリース以外はどんな挙動あるか謎なのでとりあえず正式リリースバージョンでやってみよ >>312 とりあえず https://www.javadrive.jp/smarty/if/index2.html 読んでみればどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:59:25.83 ID:i2lxSV5o >>313 あ、わかりました。 勘違いしてました。 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/314
315: 297 [sage] 2019/10/15(火) 13:13:16.83 ID:FpqksJDj >>299 弟子 ◆rZPPjYuxmQさま、ありがとうございます。 ご助言どおり、公式サイトからUnityHubをダウンロードして Version 2019.2.9f1 Personalをインストールしました(^o^)丿 エラーはどうやら文法エラーだったみたいで私の見落としでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 20:20:54.59 ID:CQj7cbme >>303 Resourcesフォルダを使ってない場合は どうしたらいいのかよくわからないです シーンをアンロードすれば勝手にメモリも解放してくれるので テクスチャ使ってなければ何もする必要ないってことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 20:45:29.22 ID:BbDlz66l >>316 SceneManager.LoadScene(“シーン名”)関数を使って、次のシーンの遷移すると遷移前のシーンを削除することができます。その結果、前のシーンで確保していたメモリー解放してくれます。 但し 次のブログででかいと読み込みで落ちるからロードシーン挟もうねって書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 00:46:34.40 ID:6Qit3ZDd AnimationEventを設定する際はAnimatorコンポーネントが付与されたオブジェクトに、 OnAnimationFinishなどの関数が記述されたスクリプトがオブジェクトにアタッチされていないと、インスペクター上AnimationEventが出てこない。 この認識であっていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/318
319: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/16(水) 12:58:35.04 ID:U96eCuGC >>318 ちょっと認識不足でしてレス明後日の方向でしたらすいません Animeイベント自体はAnimation窓からAddEventをクリックすると指定したフレームに追加されます https://i.gyazo.com/27fbeee22267415360df71904b79c3e9.png インスペクタ自体もそのイベントをクリックするとFunctionの指定画面になります Function自体はAnimeが貼り付いていないと選択に出てこないかとは思います https://i.gyazo.com/07badf3828e197671d293d188aafeeff.png 尚public関数じゃなくて
も行けました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 12:59:43.04 ID:U96eCuGC いっこSS抜けてた https://i.gyazo.com/7ed84035a9bd348f386dc0ecdc6fa378.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 01:52:52.55 ID:BX9riH0t >>319>>320 ありがとう。Unity公式の2DシューティングチュートリアルでOnAnimationFinishを使ってアニメの再生が終わったらオブジェクトをDestroyする箇所があったんだけど、 >>320のFunctionのタブがずっと(No Function Selected)のままで、OnAnimationFinish()が出てこない!なんで!? っていう状況にハマっていたんだけど、 いつの間にかOnAnimationFinish()が選べるようになっていて、これまたなんでや!っていう状況でした。 記述していた
スクリプトの保存を途中に挟んだので、ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか選択肢に出てこないのだろうか…?という疑問です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 01:54:50.06 ID:BX9riH0t >>321 ×ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか ○ひょっとしてFunctionにはAnimatorをアタッチしたオブジェクトにアタッチされたスクリプトに記述したものしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 11:25:22.76 ID:nCQPjsLv Mac上(unity.play押下)では影が表示されているのですが、アイフォーンで動かすと影が出ません。 3dオブジェクトでリアルタイムの影です。 アイフォーン4とかだと対応していないとは有りますが、7なので問題ないはずですが。 実機時の影出す出さない設定は一通り見たと思うのですが、怪しいと思うのがありましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 14:47:07.35 ID:PO6MsP5r >>321 なるほどチュートリアルでしたか、OnAnimationFinishがカッコイイ関数名だったので てっきり組み込みのシステム関数かなと思ってました おっしゃる通りで インスペクタにはアタッチしたスクリプトのしか選択できないようです VSでスクリプト編集 → 保存 → UnityEditorに移動(アクティブ化)←ここでコンパイルされて認識されます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 20:00:55.68 ID:BX9riH0t >>324 やはりインスクペクター上に表示されるFunctionはアタッチされたスクリプトに記述されたものしか出てこないのですね。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 20:03:48.00 ID:BX9riH0t Unityの話というより、Unityのウェブサイトの問題なのですが、2Dシューティングの公式チュートリアルにアクセスしようとするとUnitylearnにリダイレクトされて 今までのチュートリアルが見れなくなってしまいました。Unitylearn自体は英語しか対応していないのに今までのチュートリアルにアクセスできないって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 23:26:30.42 ID:ChMhh+VR >>323 クオリティセッティングあたりを見るんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 08:54:04.40 ID:K1X0MKr3 >>327 回答ありがとうございます。 見てはいるのですが、モバイルマークの方の設定と同じチェックなのでそこではないかのかなぁと。 同じバージョンで、pcとモバイルで差が出るのはそこだけとは思うのですが… もう一度見直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 09:39:11.19 ID:K1X0MKr3 >>327 ありがとございました。 設定めっちゃいじって、見直したら緑チェックの意味が分かり動作するようになりました。 プレイはPCではないのですね、そこの勘違いが混乱を起こしていました。 無事出ました。 https://i.imgur.com/t9oyiQR.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/329
330: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/18(金) 15:20:51.02 ID:AFIx2/+B >>326 もしかして ttps://learn.unity.com/ かな? だとすると、ページの一番下に言語選択があるので日本語にするとわかるけど ssのようなボタンがあるよ (押すとどうなるか知らんけど) ttps://i.gyazo.com/40fa48ddb6075ed65fcdccc8fa8ef873.png ttps://i.gyazo.com/0879361721c17a11c9bc57a9dbf9a007.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/330
331: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/18(金) 16:42:54.54 ID:AFIx2/+B ちょこっとだけ雑談 以前スクロールで真ん中に止めたいというのがあって、今自分もそういうの作成しているのだけど ScrollRectのOnValueChangedがどうも最新のバージョンだと変わっていて位置がもらえないようです ttps://i.gyazo.com/dfe2fe040f338da2ba7f078e801d1c85.png 右が2018.1.9f2 左が2019.2.6f1 困った困った まぁAddListenerで一応対応は出来るんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 16:45:49.64 ID:Dd51SxAe >>330 WEBページ自体は日本語表示できるけど、日本語の講座がいくつか消えてるみたいなんですよね(つい昨日まで学習を進めていた2Dシューティングは探しても見つかりませんでした) 英語以外の言語はここをクリックのリンクを踏んでも無限ループするし、見切り発車でLearn統一した感が半端ない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 17:12:01.84 ID:F5R2WoVC そういうのはunityにお問い合わせしたほういいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/333
334: 307 [sage] 2019/10/19(土) 00:25:38.49 ID:qrGFBGi7 >>313 2019.2.9f1でも同様なんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 00:41:56.31 ID:cvbuaKEF ベイク、めっちゃ時間かかる!1時間は当たり前? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 00:45:04.26 ID:qrGFBGi7 かかる時間は設定次第だけど、2020のプログレッシブGPUめっちゃ早い プログレッシブCPUで2時間かかるのが3分で終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 01:05:18.39 ID:cvbuaKEF >>336 そうですか、バージョンアップしようかしら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/337
338: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/20(日) 07:31:21.34 ID:uc0yD0mq うん取り敢えずピタッと止まるスクロールこんな感じかなぁ 色々と条件はあるけど、まぁブラッシュアップすりゃいいか ttps://imgur.com/a/dynpwpx ttps://i.gyazo.com/5ed4eb0bedd19efc7c38aa49efd51418.png 位置計算はどっかのブログから拝借 近似値取得も拝借してfloatに書き換え ttps://i.gyazo.com/2503e7763fbec8f76e194fbd84ada501.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 21:06:38.19 ID:74MXHdfk シーンをアンロードするとメモリは解放されるらしいですが シーン中のcanvasにrawimageが入っていて 試しにシーンのアンロードと同時に そのcanvasをdestroyしたところ、エラーが出ませんでした もうすでに削除されていれば 「そんなのないのでdestroyできない」というエラーがでますよね 出なかったということはまだ残ってたということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 21:11:01.16 ID:6VxLXHjA UnityのシェーダでMayaのLambertに1番近い感じのってどれですか? あんまり似た感じのってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/340
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 662 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s