[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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179
(1): 2019/08/27(火)15:25 ID:dbdXjqz4(2/2) AAS
>>178
同一の方でしたか何度もご丁寧にありがとうございます!
Unity始めたばかりでワールド座標とローカル座標の違いさえも分かっていなかったので大分苦労してますw

参考サイト見ながらやってみますね!!
180: 2019/08/27(火)17:46 ID:IHjQLCpH(1) AAS
WebCamTextureを使ってandroidスマホでカメラの映像を使いたいのですが、映像はちゃんと映っていても、20秒くらいするとアプリが落ちてしまいます
どうすればいいでしょうか
181: 165 [age] 2019/08/29(木)10:00 ID:OyRa6I/0(1) AAS
>>166
Unity Facebook SDK セットアップ
などでググってみたがすごい違和感がある

まずこの問題は
普段使わないものをインストールして設定したり
ソースを書いて移植するとか
そこまでしないと解決しない問題なの?
省3
182
(3): 2019/08/29(木)23:36 ID:GEXXgRnY(1) AAS
無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる 【Blender 2.8対応版】

無料で、なのに本が有料ておかしいのでは?
183
(1): 2019/08/30(金)06:06 ID:sLlTLM8V(1) AAS
>>182
ネタだよな?
本気で言っていたら言語の認識障害か、
木を見て森が見えないような何らかのハンデがあると思う。
184: 2019/08/30(金)07:51 ID:aWcrhT6+(1) AAS
>>182
じゃC#やpythonの解説本やプログラミングスクールは全部潰さないとな
無料で使えるのにそれで金稼いでるやつがいるとか許せねえわ!
185: 2019/08/30(金)11:12 ID:gO07K/0z(1) AAS
>>182
そうですね、おかしいですね。
では、ブレンダーを有償にしますね。
そうですねぇ機能からしたら、5〜10万は頂かないと。必ず払ってくださいね。
186: 2019/08/30(金)17:51 ID:g9myw542(1) AAS
障害者イジメはやめなさい
187
(1): 2019/08/30(金)21:51 ID:F7Mfpusz(1) AAS
>>183
「無料」という日本語がわから無い韓国人デスカ?
188: 2019/08/30(金)22:50 ID:1PrjpOvi(1) AAS
>>187 みたいなのって
やっぱり変な子として避けられながら生きてるのかな。
ナチュラル基地外ってやつ?
189
(1): 2019/09/01(日)01:43 ID:Od1wHLIo(1/3) AAS
絵は描けるけどプログラムはやった事ないって人はもしかしてビジュアルスクリプティング必須?
わざわざUnity入門書買ったのに便利なアセットを紹介してないのは酷い
190
(1): 2019/09/01(日)10:41 ID:XEUvBuUc(1) AAS
>>189
絵がかけるならUnity を選ぶ理由がない(断言
191
(2): 2019/09/01(日)11:39 ID:Od1wHLIo(2/3) AAS
>>190
ゲーム作りたいんだけど何で作ればいいんだ?
192: 2019/09/01(日)17:27 ID:zE/2AkcE(1) AAS
Unityのアップデートして
プロジェクトを作り直して
以前購入して使ってたアセットをインポートしようとしたら再度購入しなくてはいけないようになってるのですが
一度購入したものは何度もインポートできるんじゃないんですか?
193: 2019/09/01(日)17:46 ID:ZvlRHNET(1/2) AAS
再度ストアからやったの?
ダウンロードしたのからインポートするか、前のプロジェクトからパッケージ保存してインポートすれば?
194
(1): 2019/09/01(日)18:18 ID:ZvlRHNET(2/2) AAS
>>191
キリキリとかつクールでよくね?
何のゲーム作りたいか知らんけど
195
(1): 2019/09/01(日)19:16 ID:ZJlPk21/(1) AAS
>>191
nityでいいと思うけど、割とがっつりプログラム能力いるよ。
作るものによるけど。どんなもの作りたいの?
196: 2019/09/01(日)20:08 ID:Od1wHLIo(3/3) AAS
>>194
>>195
RPGツクールのエロゲーやり過ぎて飽きたからなんか違うゲーム無いかなーどうせなら自分で作ってみるかってのが理由
なんとなくヴァルキリープロファイルみたいな横スクロールのゲームを妄想してるけど莫大な作業量で既に心が折れそう
197: 2019/09/01(日)21:55 ID:pH/nhBCr(1) AAS
「Jetpack (AndroidX)」libraries are only supported when targeting Android API 28 and above.
って出るじゃない。
JetpackはAPI28にしないと動かないってことじゃないよね
みんなAPIはいくつにしてるの?
198: 2019/09/04(水)08:23 ID:oSLyrPoL(1) AAS
あげ
199
(1): 2019/09/06(金)17:48 ID:IQFCyvMf(1/2) AAS
ヒエラルキーにあるオブジェクトが、どのオブジェクトのどのスクリプトのpublicで取得されているかわかる方法ありますか?
スクリプトでpublicに指定したオブジェクトはインスペクターにあるオブジェクトをクリックするとわかるのですが逆ができるのか知りたいのです
知っている方がいれば教えてください
200
(2): 2019/09/06(金)19:06 ID:fyp13fnR(1) AAS
なんじゃそりゃ?もちっと詳細にしてはどうかのう。
201
(3): 2019/09/06(金)21:41 ID:IQFCyvMf(2/2) AAS
説明が下手ですみません
ヒエラルキーにあるオブジェクトがどのスクリプトのpublicに指定してあるか知る方法があるのか、ということです

逆というのは、スクリプトでpublic指定してあるオブジェクトはインスペクター上で表示されている名前をクリックするとヒエラルキーのほうで黄色く印がつくのですぐにわかりますが
その逆のことができるのなら知りたいと思ったのです
202
(2): 2019/09/06(金)23:22 ID:P8UFyj1C(1) AAS
>>201 Asset StoreからAsset Usage Detectorをいれてみたらどうでしょう?
203: 2019/09/07(土)01:16 ID:jb8MSnK3(1/2) AAS
>>202
>>200-201です!
検索できました!
素晴らしいアセットを教えてくださってありがとうございます!
204: 2019/09/07(土)01:21 ID:jb8MSnK3(2/2) AAS
>>199,201でした
>>200さんすみません
>>202さん重ねてありがとうございました
205: 2019/09/08(日)15:59 ID:sDREe/8D(1/2) AAS
同じプロジェクトで条件を変えずにビルドしようとするのに、
ビルドできるときとできないときがあるのですが、
こういうことはよくあるのでしょうか?
どこかに問題があってビルドが不安定になるのでしょうか?
206
(1): 2019/09/08(日)16:40 ID:pwBfeOS/(1) AAS
ホントに同じ?
207: 2019/09/08(日)17:13 ID:sDREe/8D(2/2) AAS
>>206
はい。まったく同じです。
ベータリリースの2009.2.3f1にバージョンアップしてから
Failed to determine the most recently installed Android SDK version.
という赤いエラーと、
他にアセット関係で黄色のエラーがいくつか出てます。

この状態で起動し直したり、設定を変えた後に、
省1
208: 2019/09/08(日)18:44 ID:mHTRVnWg(1/2) AAS
それは条件同じとは言いません。
そして、よくある事です。以上。
209: 2019/09/08(日)19:46 ID:ExERnnhR(1/2) AAS
unityチュートリアルにこのコードが分かりません。説明もされてませんでした。
RaycastHit2D[] hit = new RaycastHit2D[5];
コリジョンの衝突判定に使用してるんですが
この括弧の中に入ってる5って何の数字なんですか?
210: 2019/09/08(日)19:54 ID:mHTRVnWg(2/2) AAS
配列。
211: 2019/09/08(日)20:54 ID:ExERnnhR(2/2) AAS
あぁそっか配列の括弧だった。サンキューです。
212: 2019/09/10(火)20:22 ID:Vti4SNtJ(1/2) AAS
>>179
ウァァァァッッッ!!!スクロールかんせぇせんぞぉぁぁぁぁぁぉあ!!!
213: 2019/09/10(火)20:23 ID:Vti4SNtJ(2/2) AAS
すみません。。時間かかりすぎて取り乱しました…
214: 2019/09/11(水)22:10 ID:IT5hqfDx(1) AAS
2Dでゲームを作っています
座標計算のわかりやすさからスプライトの Pixels per Unit を 1 にしてますがこれって 100 の場合と比べて負荷が上がってしまいますか?
215: 2019/09/11(水)22:24 ID:LHFMQzTQ(1) AAS
個数にもよるけど、あがんねぇんじゃね(ハナホジ)
216: 2019/09/11(水)23:23 ID:7CGnGgYV(1) AAS
2Dのゲームで負荷とかアホなの
217
(1): 2019/09/12(木)21:51 ID:HHdLymap(1) AAS
もしかして2Dゲームは負荷0だと思ってる?
218: 2019/09/12(木)22:10 ID:2/co/UmU(1) AAS
>>217
お前だけだアホ
219: 2019/09/12(木)22:11 ID:rg7wrVQa(1) AAS
アイフォン なら、相当量出さないと、それこそ画面に何百枚も覆うぐらい描画しないと処理落ちは滅多にないね。
220
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/09/16(月)10:21 ID:myB8+LEl(1) AAS
あーそうそう、久しぶりに昔のプロジェクトをやるとですよ
で、hubで移行するとね、あれー簡単に移行出来るじゃんと思うとですよ

ところが動かないとです
しゃーないから新規作成してアタッチして同じスクリプト手で描くとさ
動くんんですわ

まったっく同じ内容なんですよ

あぁーunityHubの自動移行はダメだっちゃいね
221
(1): 2019/09/17(火)18:54 ID:a2Rp9Myk(1) AAS
今からUnityを勉強しようと思っていますが
個人製作なので主にレトロ風の2Dゲームを作るつもりです。
2Dゲーム系の参考書は古いバージョンでのみ充実しているので
Unity2018でいいかなと思っているんですが
やっぱりUnity2019を使った方がいいですか?
222: 2019/09/17(火)19:13 ID:ORsAjWnt(1) AAS
>>221
Unity Hubで複数バージョン管理するのがデフォ
223
(1): 2019/09/17(火)19:43 ID:4IVgUuiF(1) AAS
Unityを別のドライブに移し替えたら色々ややこしくてエラー吐きまくるのでアンインストールしてはじめからインスコしたんだけど
インスコした後のUnityを開いてみるとaddComponentの欄が何もなくてnewscriptとしかでない
何かおかしくない?
224: 2019/09/18(水)15:00 ID:3no0WRCK(1) AAS
アセットカタログってどういう仕組みっすか?
225: 2019/09/18(水)22:44 ID:ff5n99qK(1) AAS
質問が初歩過ぎてスルーされてしまったぽいのでこちらでも聞かせてください。vfx graphのパーティクルでカスタムしたシェーダを使うにはどうしたら良いのでしょうか? set materialのようなノードは無いのでしょうか?よろしくお願いします
226: 2019/09/18(水)22:50 ID:P3wtvnJN(1) AAS
ありませ
227: 弟子 2019/09/19(木)06:36 ID:1h2iwHn8(1) AAS
>>223
普通に考えるとアンインストールがちゃんとされてない
unity 完全アンインストール で検索お勧めします
228: 2019/09/19(木)19:27 ID:VRkukL/A(1) AAS
vfxグラフにシェーダが使えないという事は理解しました。。ありがとうございます。
もう一つ質問させて下さい、face cameraノードでビルボードが作れる事はわかったのですが、Y軸のみを固定したビルボードなどは作れますか?よろしくお願いします
229: 2019/09/20(金)09:51 ID:nMc7j081(1) AAS
vfx graph関連どちらも自己解決しました
230
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/09/20(金)18:40 ID:oJ+kA4D/(1/2) AAS
>>220
Unityの2019.1X系、2019.2.5f1だとNetworkコンポーネントが無くなっているのでこの現象というかネット関係が使えない
2019.3.0b3では使えるけど、UnityのBitbucketにあるサンプルの場合のやり方を忘備録

一度2019.3.0b3で開き、ExportPackageにて保存
新規プロジェクトでImportする
ビルドセッテイングにて使用しているシーンを追加する
これでInvaders.zipのサンプルは動きました
省1
231: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/09/20(金)18:59 ID:oJ+kA4D/(2/2) AAS
>>230
但し、コンポーネントにNetworkが無い場合
Packages下のmanifest.jsonファイルに次を追加
"com.unity.multiplayer-hlapi": "1.0.4",
232: 2019/09/22(日)23:01 ID:vzZ5TGf6(1) AAS
scaleの単位は1mとマニュアルにあるんだけど、アセットストアから車とかつっこむとでかいです。スケールを0.6にして、やっと車幅が1.7mくらいになる。道路の別アセットもスケール0.6にしたら車線幅3.5mでよい感じ。何か設定間違ってますか?
233
(1): 2019/09/22(日)23:38 ID:2BdzoQ7V(1) AAS
モデルのサイズ設定がミスってんだろ
234: 2019/09/23(月)00:15 ID:JbAt4Jgq(1) AAS
>>233
ありがとう。
車のアセット4個めで正しいっぽいサイズのがでてきました。
235
(2): 2019/09/23(月)09:36 ID:0drzdN1x(1/2) AAS
ランダムに移動させるスクリプトの
外部リンク:qiita.com

この部分なんですが、

void SetRandomPosition() {
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
Debug.Log ("x,z: " + x.ToString ("F2") + ", " + z.ToString ("F2"));
省5
236: 2019/09/23(月)12:30 ID:tGguM3MG(1) AAS
そこにコメントで質問すればいいじゃねーか
237
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/09/23(月)13:39 ID:6GJreMrx(1/4) AAS
>>235
2年前のページなのできっと質問しても帰ってこないでしょうねぇ

えっと、そのページでやっている事は、-5~5までの範囲でランダムに登場する感じでしょうか
これを2箇所でやりたいという事ですね

範囲を合わせるのではなく、2つの範囲からどちらかを選んでという感じの考え方です

ということは、エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします
最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて
省1
238
(1): 2019/09/23(月)14:10 ID:0drzdN1x(2/2) AAS
>>237
ありがとうございます

>エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします
>最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて

これのコードをお願いします!
239: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/09/23(月)15:51 ID:6GJreMrx(2/4) AAS
>>238
えっと
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);

最初に、Xに-5~5をランダムで入れてますよね
なので、まずその値を変数にします
float str=-5.0f;
省9
240: 2019/09/23(月)16:30 ID:rv4jKSn9(1/3) AAS
239のほうが手馴れてる感じするけど、わかりやすくかくならこうかな
float x, z;
if (0.5f>Random.value) {
x = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
z = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
}
else {
省4
241: 弟子 2019/09/23(月)17:09 ID:6GJreMrx(3/4) AAS
よくよく見ると、範囲を-5〜15にするだけのような気がしてきたw
242: 2019/09/23(月)20:12 ID:rv4jKSn9(2/3) AAS
とりうる範囲を図にしてみるとわかりやすいけど、範囲を-5〜15にするのは違うかな

エリア1,2にわけてるときはxとzの「両方が5以下か5以上」
範囲を-5〜15にしちゃうと「xが5以下でzが5以上」「xが5以上でzが5以下」の場合もある
243: 弟子 2019/09/23(月)20:23 ID:6GJreMrx(4/4) AAS
いや、そもそもエリア1と2って繋がってね?って思った
それから自己レスだがif分の中で型を新たに定義しちゃあかん
244: 2019/09/23(月)22:20 ID:P4sn37is(1) AAS
キャラの配置がしたいのかな。
もしそうだとしたら、別の方法でも良いかと。
マップに配置したい場所にコリジョンを作る。
例の場合だと-5,-5〜5,5の矩形、5,5〜15,15の矩形を配置してスポーンさせる。
乱数はマップの最小〜最大で設定。
それでキャラ数でスポーンループ作って、衝突判定して、接触ないならもう一度乱数配置を試す。
これなら、コリジョンのかたちは丸でも任意のかたちでも可能。
省1
245
(2): 2019/09/23(月)22:32 ID:rv4jKSn9(3/3) AAS
外部リンク:imgur.com
246: 235 2019/09/24(火)00:09 ID:1+Eh0NDy(1) AAS
みなさんありがとうございます。
>>245の図をイメージしてました。
このように二つの四角エリアが隣接するケースだけでなく、
完全に離れてるケースやいびつな形のものも作りたいです。
そうなると、座標で範囲を指定する方法だと矩形に限定されるようなので、
コリジョンを使う方法をやってみようと思います。
247: 弟子 2019/09/24(火)03:57 ID:Xw7Q0cF9(1) AAS
>>245
おうふ!
これだ
数字だけみてたから混乱してた
とても分かりやすい図ありがとうです
248: 2019/09/24(火)12:35 ID:K7G1OycN(1/2) AAS
ドンキホーテの自分pcでunity開発環境は起動しますか?(´・ω・`) ?
249: 2019/09/24(火)12:36 ID:3ROjc/sK(1/3) AAS
その機材のスペックは?
250: 2019/09/24(火)12:55 ID:K7G1OycN(2/2) AAS
帰宅後貼ります
スマフォからではストレスがマックス(´・ω・`)
251
(3): 2019/09/24(火)18:30 ID:fPh0nQ67(1) AAS
CPU:Intel Cherry Trail T3 Z8350(1.92GHz クアッドコア)
メモリ:4GB
OS:Windows10 Home(64bit)
外部リンク:news.kakaku.com

普段はWindowsXP時代のDell-PCにUbuntu入れて使ってるんだけど、起動しようとすると「Failed to initalize unity graphics.」が表示され落ちます。
なので、2万円で買えるドンキPCはどうかなっと。
252: 2019/09/24(火)18:38 ID:q+Aa0kMV(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
253: 2019/09/24(火)21:48 ID:3ROjc/sK(2/3) AAS
>>251
じゅうぶんじゃね?
254: 2019/09/24(火)21:49 ID:3ROjc/sK(3/3) AAS
美麗3dとか極めないなら充分では。
255: 2019/09/25(水)09:38 ID:PVYdSAHY(1/4) AAS
>>251
わかってると思うが3dは無理だからね
256: 2019/09/25(水)10:23 ID:fQpidsTD(1) AAS
アプリのサイズはいくつくらいから「大きすぎる」とされますか?
サイズを小さくするにはサーバに配置するようにするしかないですかね
257: 2019/09/25(水)11:46 ID:0ks8KRTv(1) AAS
200MBだっけ、appstoreでダウンロードできる制限
Wi-Fiならもっと大容量でいいけど
258: 2019/09/25(水)20:21 ID:PVYdSAHY(2/4) AAS
>>251
2万出せるならグラボとかメモリ買ったほうが良さげ
259
(1): 2019/09/25(水)20:38 ID:jF6Yiwpf(1) AAS
2万出せるならoptiplexの業務PCの中古を買おう
14000円くらいでi5第4世代メモリ8GBくらいのが手に入る
4000円で中古モニター買えば2万で十分な制作環境になる
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