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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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179: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/27(火) 15:25:41.74 ID:dbdXjqz4 >>178 同一の方でしたか何度もご丁寧にありがとうございます! Unity始めたばかりでワールド座標とローカル座標の違いさえも分かっていなかったので大分苦労してますw 参考サイト見ながらやってみますね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 17:46:01.18 ID:IHjQLCpH WebCamTextureを使ってandroidスマホでカメラの映像を使いたいのですが、映像はちゃんと映っていても、20秒くらいするとアプリが落ちてしまいます どうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/180
181: 165 [age] 2019/08/29(木) 10:00:43.96 ID:OyRa6I/0 >>166 Unity Facebook SDK セットアップ などでググってみたがすごい違和感がある まずこの問題は 普段使わないものをインストールして設定したり ソースを書いて移植するとか そこまでしないと解決しない問題なの? UnityのバージョンアップでUnityが勝手に出したエラーで Unity内部で完結する問題だったりしない? Unityの設定を変えるだけとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 23:36:53.92 ID:GEXXgRnY 無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる 【Blender 2.8対応版】 無料で、なのに本が有料ておかしいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 06:06:31.17 ID:sLlTLM8V >>182 ネタだよな? 本気で言っていたら言語の認識障害か、 木を見て森が見えないような何らかのハンデがあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 07:51:59.72 ID:aWcrhT6+ >>182 じゃC#やpythonの解説本やプログラミングスクールは全部潰さないとな 無料で使えるのにそれで金稼いでるやつがいるとか許せねえわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 11:12:53.39 ID:gO07K/0z >>182 そうですね、おかしいですね。 では、ブレンダーを有償にしますね。 そうですねぇ機能からしたら、5〜10万は頂かないと。必ず払ってくださいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 17:51:11.48 ID:g9myw542 障害者イジメはやめなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 21:51:31.86 ID:F7Mfpusz >>183 「無料」という日本語がわから無い韓国人デスカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 22:50:26.36 ID:1PrjpOvi >>187 みたいなのって やっぱり変な子として避けられながら生きてるのかな。 ナチュラル基地外ってやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 01:43:52.86 ID:Od1wHLIo 絵は描けるけどプログラムはやった事ないって人はもしかしてビジュアルスクリプティング必須? わざわざUnity入門書買ったのに便利なアセットを紹介してないのは酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 10:41:09.24 ID:XEUvBuUc >>189 絵がかけるならUnity を選ぶ理由がない(断言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 11:39:09.35 ID:Od1wHLIo >>190 ゲーム作りたいんだけど何で作ればいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/01(日) 17:27:45.54 ID:zE/2AkcE Unityのアップデートして プロジェクトを作り直して 以前購入して使ってたアセットをインポートしようとしたら再度購入しなくてはいけないようになってるのですが 一度購入したものは何度もインポートできるんじゃないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 17:46:28.23 ID:ZvlRHNET 再度ストアからやったの? ダウンロードしたのからインポートするか、前のプロジェクトからパッケージ保存してインポートすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 18:18:55.03 ID:ZvlRHNET >>191 キリキリとかつクールでよくね? 何のゲーム作りたいか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 19:16:29.91 ID:ZJlPk21/ >>191 nityでいいと思うけど、割とがっつりプログラム能力いるよ。 作るものによるけど。どんなもの作りたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 20:08:03.34 ID:Od1wHLIo >>194 >>195 RPGツクールのエロゲーやり過ぎて飽きたからなんか違うゲーム無いかなーどうせなら自分で作ってみるかってのが理由 なんとなくヴァルキリープロファイルみたいな横スクロールのゲームを妄想してるけど莫大な作業量で既に心が折れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/01(日) 21:55:08.98 ID:pH/nhBCr 「Jetpack (AndroidX)」libraries are only supported when targeting Android API 28 and above. って出るじゃない。 JetpackはAPI28にしないと動かないってことじゃないよね みんなAPIはいくつにしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 08:23:54.21 ID:oSLyrPoL あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/06(金) 17:48:42.86 ID:IQFCyvMf ヒエラルキーにあるオブジェクトが、どのオブジェクトのどのスクリプトのpublicで取得されているかわかる方法ありますか? スクリプトでpublicに指定したオブジェクトはインスペクターにあるオブジェクトをクリックするとわかるのですが逆ができるのか知りたいのです 知っている方がいれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 19:06:15.54 ID:fyp13fnR なんじゃそりゃ?もちっと詳細にしてはどうかのう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 21:41:34.71 ID:IQFCyvMf 説明が下手ですみません ヒエラルキーにあるオブジェクトがどのスクリプトのpublicに指定してあるか知る方法があるのか、ということです 逆というのは、スクリプトでpublic指定してあるオブジェクトはインスペクター上で表示されている名前をクリックするとヒエラルキーのほうで黄色く印がつくのですぐにわかりますが その逆のことができるのなら知りたいと思ったのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 23:22:48.03 ID:P8UFyj1C >>201 Asset StoreからAsset Usage Detectorをいれてみたらどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 01:16:48.56 ID:jb8MSnK3 >>202 >>200-201です! 検索できました! 素晴らしいアセットを教えてくださってありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 01:21:35.99 ID:jb8MSnK3 >>199,201でした >>200さんすみません >>202さん重ねてありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/08(日) 15:59:28.41 ID:sDREe/8D 同じプロジェクトで条件を変えずにビルドしようとするのに、 ビルドできるときとできないときがあるのですが、 こういうことはよくあるのでしょうか? どこかに問題があってビルドが不安定になるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 16:40:05.24 ID:pwBfeOS/ ホントに同じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/08(日) 17:13:24.20 ID:sDREe/8D >>206 はい。まったく同じです。 ベータリリースの2009.2.3f1にバージョンアップしてから Failed to determine the most recently installed Android SDK version. という赤いエラーと、 他にアセット関係で黄色のエラーがいくつか出てます。 この状態で起動し直したり、設定を変えた後に、 同じ条件でビルドできるときとできないときがあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 18:44:37.29 ID:mHTRVnWg それは条件同じとは言いません。 そして、よくある事です。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 19:46:13.51 ID:ExERnnhR unityチュートリアルにこのコードが分かりません。説明もされてませんでした。 RaycastHit2D[] hit = new RaycastHit2D[5]; コリジョンの衝突判定に使用してるんですが この括弧の中に入ってる5って何の数字なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 19:54:36.46 ID:mHTRVnWg 配列。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 20:54:20.64 ID:ExERnnhR あぁそっか配列の括弧だった。サンキューです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 20:22:34.91 ID:Vti4SNtJ >>179 ウァァァァッッッ!!!スクロールかんせぇせんぞぉぁぁぁぁぁぉあ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 20:23:08.49 ID:Vti4SNtJ すみません。。時間かかりすぎて取り乱しました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 22:10:25.60 ID:IT5hqfDx 2Dでゲームを作っています 座標計算のわかりやすさからスプライトの Pixels per Unit を 1 にしてますがこれって 100 の場合と比べて負荷が上がってしまいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 22:24:54.60 ID:LHFMQzTQ 個数にもよるけど、あがんねぇんじゃね(ハナホジ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 23:23:32.62 ID:7CGnGgYV 2Dのゲームで負荷とかアホなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 21:51:39.79 ID:HHdLymap もしかして2Dゲームは負荷0だと思ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 22:10:25.32 ID:2/co/UmU >>217 お前だけだアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 22:11:27.84 ID:rg7wrVQa アイフォン なら、相当量出さないと、それこそ画面に何百枚も覆うぐらい描画しないと処理落ちは滅多にないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/219
220: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/16(月) 10:21:13.38 ID:myB8+LEl あーそうそう、久しぶりに昔のプロジェクトをやるとですよ で、hubで移行するとね、あれー簡単に移行出来るじゃんと思うとですよ ところが動かないとです しゃーないから新規作成してアタッチして同じスクリプト手で描くとさ 動くんんですわ まったっく同じ内容なんですよ あぁーunityHubの自動移行はダメだっちゃいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 18:54:09.10 ID:a2Rp9Myk 今からUnityを勉強しようと思っていますが 個人製作なので主にレトロ風の2Dゲームを作るつもりです。 2Dゲーム系の参考書は古いバージョンでのみ充実しているので Unity2018でいいかなと思っているんですが やっぱりUnity2019を使った方がいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 19:13:24.61 ID:ORsAjWnt >>221 Unity Hubで複数バージョン管理するのがデフォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 19:43:21.54 ID:4IVgUuiF Unityを別のドライブに移し替えたら色々ややこしくてエラー吐きまくるのでアンインストールしてはじめからインスコしたんだけど インスコした後のUnityを開いてみるとaddComponentの欄が何もなくてnewscriptとしかでない 何かおかしくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/18(水) 15:00:31.15 ID:3no0WRCK アセットカタログってどういう仕組みっすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 22:44:40.20 ID:ff5n99qK 質問が初歩過ぎてスルーされてしまったぽいのでこちらでも聞かせてください。vfx graphのパーティクルでカスタムしたシェーダを使うにはどうしたら良いのでしょうか? set materialのようなノードは無いのでしょうか?よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 22:50:30.84 ID:P3wtvnJN ありませ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/226
227: 弟子 [sage] 2019/09/19(木) 06:36:14.73 ID:1h2iwHn8 >>223 普通に考えるとアンインストールがちゃんとされてない unity 完全アンインストール で検索お勧めします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 19:27:20.22 ID:VRkukL/A vfxグラフにシェーダが使えないという事は理解しました。。ありがとうございます。 もう一つ質問させて下さい、face cameraノードでビルボードが作れる事はわかったのですが、Y軸のみを固定したビルボードなどは作れますか?よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 09:51:08.01 ID:nMc7j081 vfx graph関連どちらも自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/229
230: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/20(金) 18:40:23.36 ID:oJ+kA4D/ >>220 Unityの2019.1X系、2019.2.5f1だとNetworkコンポーネントが無くなっているのでこの現象というかネット関係が使えない 2019.3.0b3では使えるけど、UnityのBitbucketにあるサンプルの場合のやり方を忘備録 一度2019.3.0b3で開き、ExportPackageにて保存 新規プロジェクトでImportする ビルドセッテイングにて使用しているシーンを追加する これでInvaders.zipのサンプルは動きました Unetは将来無くなるという事だがメジャーバージョンの対応どうすればいいのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/230
231: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/20(金) 18:59:11.00 ID:oJ+kA4D/ >>230 但し、コンポーネントにNetworkが無い場合 Packages下のmanifest.jsonファイルに次を追加 "com.unity.multiplayer-hlapi": "1.0.4", http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 23:01:34.44 ID:vzZ5TGf6 scaleの単位は1mとマニュアルにあるんだけど、アセットストアから車とかつっこむとでかいです。スケールを0.6にして、やっと車幅が1.7mくらいになる。道路の別アセットもスケール0.6にしたら車線幅3.5mでよい感じ。何か設定間違ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 23:38:03.71 ID:2BdzoQ7V モデルのサイズ設定がミスってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 00:15:24.06 ID:JbAt4Jgq >>233 ありがとう。 車のアセット4個めで正しいっぽいサイズのがでてきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/23(月) 09:36:09.67 ID:0drzdN1x ランダムに移動させるスクリプトの https://qiita.com/mczkzk/items/93633bf68175d321df02 この部分なんですが、 void SetRandomPosition() { float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f); float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f); Debug.Log ("x,z: " + x.ToString ("F2") + ", " + z.ToString ("F2")); transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z); これだと、「xが-5〜5、zが-5〜5」の一つの正方形?が範囲になりますが、 例えば、「xが-5〜5、zが-5〜5」と「xが5〜15、zが5〜15」を合わせた範囲にしたい場合は、 どういう書き方をすればいいのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 12:30:05.50 ID:tGguM3MG そこにコメントで質問すればいいじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/236
237: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/23(月) 13:39:54.95 ID:6GJreMrx >>235 2年前のページなのできっと質問しても帰ってこないでしょうねぇ えっと、そのページでやっている事は、-5~5までの範囲でランダムに登場する感じでしょうか これを2箇所でやりたいという事ですね 範囲を合わせるのではなく、2つの範囲からどちらかを選んでという感じの考え方です ということは、エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします 最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて その後はそのままだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/23(月) 14:10:08.56 ID:0drzdN1x >>237 ありがとうございます >エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします >最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて これのコードをお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/238
239: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/23(月) 15:51:40.00 ID:6GJreMrx >>238 えっと float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f); float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f); 最初に、Xに-5~5をランダムで入れてますよね なので、まずその値を変数にします float str=-5.0f; float end=5.0f; float x = Random.Range (str, end); これだと最初のままと変わらない、そこでxに入れる前に if(ここでランダムの数値を取得して>5)//←5以上なら、エリア2の数値にする { float str=5; float end=15; } こんな感じでどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 16:30:31.92 ID:rv4jKSn9 239のほうが手馴れてる感じするけど、わかりやすくかくならこうかな float x, z; if (0.5f>Random.value) { x = Random.Range(-5.0f, 5.0f); z = Random.Range(-5.0f, 5.0f); } else { x = Random.Range(5.0f, 15.0f); z = Random.Range(5.0f, 15.0f); } transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/240
241: 弟子 [sage] 2019/09/23(月) 17:09:36.37 ID:6GJreMrx よくよく見ると、範囲を-5〜15にするだけのような気がしてきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 20:12:36.65 ID:rv4jKSn9 とりうる範囲を図にしてみるとわかりやすいけど、範囲を-5〜15にするのは違うかな エリア1,2にわけてるときはxとzの「両方が5以下か5以上」 範囲を-5〜15にしちゃうと「xが5以下でzが5以上」「xが5以上でzが5以下」の場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/242
243: 弟子 [sage] 2019/09/23(月) 20:23:06.03 ID:6GJreMrx いや、そもそもエリア1と2って繋がってね?って思った それから自己レスだがif分の中で型を新たに定義しちゃあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 22:20:56.97 ID:P4sn37is キャラの配置がしたいのかな。 もしそうだとしたら、別の方法でも良いかと。 マップに配置したい場所にコリジョンを作る。 例の場合だと-5,-5〜5,5の矩形、5,5〜15,15の矩形を配置してスポーンさせる。 乱数はマップの最小〜最大で設定。 それでキャラ数でスポーンループ作って、衝突判定して、接触ないならもう一度乱数配置を試す。 これなら、コリジョンのかたちは丸でも任意のかたちでも可能。 ちがうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 22:32:12.02 ID:rv4jKSn9 https://imgur.com/a/ANA99cJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/245
246: 235 [] 2019/09/24(火) 00:09:05.34 ID:1+Eh0NDy みなさんありがとうございます。 >>245の図をイメージしてました。 このように二つの四角エリアが隣接するケースだけでなく、 完全に離れてるケースやいびつな形のものも作りたいです。 そうなると、座標で範囲を指定する方法だと矩形に限定されるようなので、 コリジョンを使う方法をやってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/246
247: 弟子 [sage] 2019/09/24(火) 03:57:20.51 ID:Xw7Q0cF9 >>245 おうふ! これだ 数字だけみてたから混乱してた とても分かりやすい図ありがとうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/24(火) 12:35:19.29 ID:K7G1OycN ドンキホーテの自分pcでunity開発環境は起動しますか?(´・ω・`) ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 12:36:18.27 ID:3ROjc/sK その機材のスペックは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/24(火) 12:55:04.90 ID:K7G1OycN 帰宅後貼ります スマフォからではストレスがマックス(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 18:30:54.24 ID:fPh0nQ67 CPU:Intel Cherry Trail T3 Z8350(1.92GHz クアッドコア) メモリ:4GB OS:Windows10 Home(64bit) https://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0030/id=85280/ 普段はWindowsXP時代のDell-PCにUbuntu入れて使ってるんだけど、起動しようとすると「Failed to initalize unity graphics.」が表示され落ちます。 なので、2万円で買えるドンキPCはどうかなっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 18:38:20.45 ID:q+Aa0kMV https://i.imgur.com/1qKmnPJ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 21:48:05.80 ID:3ROjc/sK >>251 じゅうぶんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 21:49:16.18 ID:3ROjc/sK 美麗3dとか極めないなら充分では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 09:38:02.04 ID:PVYdSAHY >>251 わかってると思うが3dは無理だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/25(水) 10:23:05.30 ID:fQpidsTD アプリのサイズはいくつくらいから「大きすぎる」とされますか? サイズを小さくするにはサーバに配置するようにするしかないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 11:46:47.70 ID:0ks8KRTv 200MBだっけ、appstoreでダウンロードできる制限 Wi-Fiならもっと大容量でいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 20:21:43.81 ID:PVYdSAHY >>251 2万出せるならグラボとかメモリ買ったほうが良さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 20:38:27.45 ID:jF6Yiwpf 2万出せるならoptiplexの業務PCの中古を買おう 14000円くらいでi5第4世代メモリ8GBくらいのが手に入る 4000円で中古モニター買えば2万で十分な制作環境になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/259
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