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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:34:23.31 ID:Uxn3GTUT usingディレクティブ usingステートメント でググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/73
74: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/11(木) 11:45:08.14 ID:CXHUdVkv 今って Unity Hub から Android SDK インストールしてくれるから もしかして Android Studio ってもういらないかったりする? Android Studio が無いことにより今後開発に問題が起ったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 21:27:00.78 ID:EACaMcKw 実機でデバッグするならいらないと思う。多分… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/75
76: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/12(金) 07:21:35.32 ID:SLytDS7n >>75 信じてええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 08:27:59.12 ID:wysf9RJ1 初めにR18の内容を含むことをお詫びします。(ゲーム名のみ画像は含まれません) プレイホームというゲームのMODを作りを学ぼうとこちらのサイトを参考に https://github.com/yaegaki/unity-mod-doc visualstudioにサンプルコードをそのままコピペしてみたのですが参照がうまく通りません。 参考サイトとは別のゲームですが同じく/Managed/UnityEngine.dllを参照したのち コピペそのままだと画像一枚目、無いと指摘されたのmscorlibを.NETFrameworkフォルダから手動で参照追加すると二枚目のような状況です。 赤波線はすべてCS0518 定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません(他にも'System.アレコレ'が無いらしい) となっています。 https://i.imgur.com/jjdMJmE.jpg https://i.imgur.com/adYtPey.jpg ここで知能と検索力の限界を迎えてしまいました。 ビルドを妨げている原因に思い当たる方よろしくお願いいたします。 Visual Studio community 2017 v 15.9.14 .netframework v4.8.03761 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 11:20:33.15 ID:8XN2X2+H >>77 アセットを買えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 12:36:15.73 ID:D12wObeL >>76 https://framesynthesis.jp/tech/unity/android/ ここ見ると無くても問題なさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 10:52:01.10 ID:PG2art4y >>77 unity入れろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:07:38.19 ID:D1GAsWnv ユニティちゃんライブステージASSETを改変して他のキャラクターに踊ってもらいたいのですが表情関係の仕組みがかなり複雑でコードの改変まで必要になってきました リップシンク.csとFACEUpdate.csです 1日中眺めて調べたりしてみたのですがやはり初心者で基礎が全くできてない自分では理解できずc#の本の購入を検討しようと思います できれば最新のものでUnity専用c#が使われていてコードの勉強を主にしているおすすめのテキストがあればご紹介いただきたく思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 15:02:11.66 ID:YS3W0v32 >>81 C#の本を買うより、アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/82
83: 77 ◆esgzQwFb/. [sage] 2019/07/13(土) 15:26:32.27 ID:RmLksBQ0 >>77です。 その後改造対象のゲームフォルダに同梱されているUnityEngine.dllと同じフォルダに mscorlib.dllが同梱されていることに気づきこちらを参照に追加しました。 ついでに同フォルダ内のアセンブリすべてを参照に加えてみるというのもしてみました。 が、「定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません」は依然発生します。 状況は77二枚目の画像とほぼ同じです。 https://i.imgur.com/QBWwLAH.jpg インストールされているUnityは 2018.2.5f1 です。 引き続きよろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/83
84: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:30:45.57 ID:Ork0ls2c >>88 一応自分のPCでやってみましたが、Dllは作成できました 但し >インストールフォルダの中のCM2D2x64_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll これが、別のところにありまして、自分のPCでは C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survived By\SurvivedBy_Data\Managed でした また >Visual Studioでクラスライブラリを作成します。 ですが、これは新規でUnityで作成しました https://i.gyazo.com/f149fd757ed32c4329e4ae658d1ad8a3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/84
85: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:33:06.84 ID:Ork0ls2c で、これでビルドしたところ https://i.gyazo.com/6392dea2f9a347c34ef6abfa2ae9b4ee.png のように取り敢えず今回作成したフォルダにDLLが作成されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 22:11:33.11 ID:iYSLSbn7 そうですか。よかったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/86
87: 77 ◆esgzQwFb/. [sage] 2019/07/15(月) 07:05:43.80 ID:J31pmBLg >>84 ありがとうございます。 わざわざお時間を割いての検証、痛み入ります。 Unityでクラスライブラリを作成したところこちらでもビルドが無事通りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:03:18.63 ID:u6++OXtZ 敵が落ちそうになったら逆向きに進むコードを書きたいです 自分がやったのは、敵の先端にアイコン付けてそれで着地判定してfalseになったとき逆向きに歩くコードを書いたんですが、それだと逆向きに歩いた瞬間にtrueが返り崖付近で左右移動を繰り返してしまいました どう書き換えればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:06:05.08 ID:cw2X6Ya1 書き換える前のを出さないで 「どう書き換えればいいでしょうか?」 アホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:41:40.05 ID:u6++OXtZ そうですよね、すいません これです https://i.imgur.com/EzMbnk1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:44:11.04 ID:SqzeU9NR >>88 よく分かんないけど崖を検出する変数を直に使うんじゃ無くて、崖を検出した時に別の変数をtrueにさせて、それで反転させればいいんでない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 00:04:33.09 ID:710a2sYS ていうかさ、Unity関係ないじゃん 論理的思考ができてないだけじゃん まあでも初心者スレだから誰かが優しく教えてくれるだろうな そしてそれが害だと気づかずに年を取っていくんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 00:32:11.71 ID:eHbnjLOz 根本がダメですよね ありがとうございました、やっぱりレスいらないです。自分でやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 09:04:05.07 ID:Rg9ThwXh ほんとにいらないの?教えたげるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 09:33:41.41 ID:8tBGfeJo 専門学校の先生に泣きついた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 10:44:00.58 ID:yaJQJPA9 ベーシック先生みたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 11:46:07.21 ID:scxVC1hZ ベテランでも毎日そういう現象との戦いだよ マリオでブロックからコインが何個も出てくるのはバグから生まれたギミックだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/97
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/16(火) 12:11:23.14 ID:A02FSXhW ちょっとLinecastなるもの始めていじってみた こんな感じかな https://imgur.com/a/dj27RLS 頭の体操にはちょうどよかったかもしれん 反転当たりで、また反転、反転・・・という現象ですねーやっかいでした https://i.gyazo.com/9a0d35fd388a35a37becc9f1668e7e3a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 23:21:01.38 ID:B9wPpugH 一度でもShader.SetGlobalFloatでセットしちゃうと UnityEditorを再起動しないと値が有効のままになるんですがそういうものなんですか? 解放できないのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 00:04:57.75 ID:SO9eCao8 ソースプリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 14:05:58.83 ID:MRgXjE0F >>99 アセットを買えば開放するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:01:09.21 ID:NFxzT8og ユニティちゃん2Dを使って、アクションゲームを作ろうとしています。 PC向けに最初作っていたので、A/Dキーで左右移動、Spaceキーでジャンプという仕様だったのですが、 スマホ(Android)移植ということでCrossPlatformInputManagerを使って、スクリーンパッドで操作できるようにしました。 ところが、CrossPlatformInputManager化する前(Input.GetAxisやInput.GetButtonで取得)まではBlackBerryKEY2などの物理キーボード搭載機や、Bluetoothキーボードを接続しての操作ができていたのですが、 CrossPlatformInputManagerを使用(CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"); など)してからは、キーボードでの操作が一切できなくなってしまいました。 タッチ操作とキーボード操作を両立することはできないのでしょうか・・・? CrossPlatformInputManager化にともなってキャラクター用スクリプトを変更した部分はInputをCrossPlatformManagerに置き換えただけです。 分かりづらい文章ですみません。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/102
103: 犬 [sage] 2019/07/19(金) 21:11:13.97 ID:td5own+1 そりゃ2つのデバイスなんだから、2つないと。 キーボードの処理はそのままで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:16:47.61 ID:NFxzT8og >>103 Edit→Project Setting→Inputの中でHorizontalを追加するということでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/104
105: 犬 [sage] 2019/07/19(金) 23:18:03.85 ID:td5own+1 やり方はいくつかあるから正解かわからんけど project settingにもう一対作るの。それを参照するようにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/105
106: 犬 [sage] 2019/07/19(金) 23:22:55.71 ID:td5own+1 最初のキー入力のとこは、何も変えなければ動くのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 01:13:33.48 ID:6p+O4UHd 結論 置き換えない。 追加するだけでいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 10:01:52.67 ID:IV6zcWzE SerializeFieldでパーティクル指定してPlayしてるのにまったくエフェクト再生されない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 10:17:36.25 ID:IV6zcWzE 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/29(月) 08:17:39.25 ID:AKktsGB4 Canvas の RenderMode を WorldSpace にして EventCamera のカメラを指定しないようにすると A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly って警告が出るけど、現状問題なく使用できてる 今後、カメラ指定しないと問題おこったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 11:29:41.95 ID:E1Hi1twc >>110 今後のことは公式に聞かないとわからんよ 現状問題ないなら取り敢えずそのままでいいかと unity は過去バージョンでも開発できるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:25:35.90 ID:dz5len8I 質問です unityにおいて、コンパイルはビルドするとき自動的にしてくれるものなんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:28:52.52 ID:ZSS4yp5L 日本語でオケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:48:23.50 ID:cfJGG/pk ソースコード更新した時に自動的にコンパイルされるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:50:25.41 ID:E1Hi1twc 正確にはVS で保存してunity editor をアクティブにしたときにだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 18:29:45.98 ID:dz5len8I あ、なるほど ソース書いて保存してユニティまた開けばおkなんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:18:54.23 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/tfl8AtQ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 05:55:07.01 ID:iHncegLR 行列計算ってなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 07:39:42.66 ID:1J+406Qe ベクトルじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 08:25:56.70 ID:FuGVFMS/ 行列とか数学は知らんけど、便利すぎて死ねるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 11:58:12.17 ID:iHncegLR うん、具体的に何に使うのよ 3dベクタを4つ並べて、4×4のやつあるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 12:04:48.27 ID:1kwlyrLp そんなの知らなくてもUnityなら3Dゲーm作れるんやで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 15:21:43.38 ID:Yi8jBGla 【UFO=未確認、は通説】 宇宙船を明示する軍事用語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1564551454/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 16:46:51.79 ID:rZvK7wJp 何に使うのかなんて考えなくていいんだよバーカ こういう処理がしたいってときにこんなのないのかなってググったり考えたりしてたどり着く毎日だよバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/124
125: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/08/06(火) 12:07:04.41 ID:/Wss25U4 Unity 2019.2.0f1 したら Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback. ってエラーが出るようになった なんか設定が変わったみたいなことなんだろうけど 解決したひと助言を頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/125
126: 125 [age] 2019/08/06(火) 16:47:17.61 ID:/Wss25U4 だめだ このエラー消えねぇ Reimport All しても Library ファイル消しても 解決しねぇ fuck http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 17:53:01.73 ID:MsqUtsAI Facebookのdllが無い?とか出てたけど。 登録されてないとかなんとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 22:23:03.68 ID:6puSK+SE フェイスブックのSDKをいれろんじゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/07(水) 15:33:49.94 ID:39Lvz2eW Package Managerの中にPSD Importerが出てこないです。 2DAnimationや2DIKもないです。 どうやったら出てくるんでしょうか。 Unityのバージョンは最新以外も何個か試したのですがいずれも同じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 15:37:48.25 ID:RGOOhjs2 日本語でok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/130
131: 125 [age] 2019/08/07(水) 15:45:04.19 ID:cmOT7D8z だめだ unity hub から Facebook 関係を全て入れてもエラーがでる てか指定のフォルダ先に Facebook.Unity.Arcade.dll はあるのにエラーになるぞ どうすりゃ読み込こんでくれるんだ? fuak http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 15:52:12.12 ID:RGOOhjs2 まぁ、頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 17:11:29.79 ID:oFkSAa+b バージョン戻せば解決なのに、何で無駄なことやってんの ごめん、バカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/133
134: 125 [age] 2019/08/07(水) 21:50:32.25 ID:5TtAKepC >>133 ダウングレードするとエラーが出るんだよ fuaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaak http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 22:12:34.87 ID:ARYinTpc >>133 何故お前が謝るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/135
136: 125 [age] 2019/08/07(水) 22:16:44.90 ID:5TtAKepC あ〜〜 次のバージョンで直ってることに期待するしかないかぁ・・・ 直ってなかったら fuck you unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 23:00:07.88 ID:GAtfoEtK 作り直しやな。まぁ、頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 05:05:06.46 ID:5Lo0XfR+ でも一回ちゃんと数学を勉強し直しておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 07:49:24.36 ID:PqNUzXn4 git checkout HEADで終わりやん メタデータuntrackedにしてたらきついが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/139
140: 125 [age] 2019/08/08(木) 11:21:10.27 ID:RTtRf7+P >>139 gitで管理してないっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 14:15:44.09 ID:PqNUzXn4 git管理くらいしとけよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 19:20:10.26 ID:cJdo0fGz お世話になっております。 PG初心者です。 下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、 2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、 if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。 public class pageGenerator01 : MonoBehaviour { [SerializeField] string MonitorDirectory1 = ""; [SerializeField] string MonitorDirectory2 = ""; public HashSet<string> mNewTexPathList; void Start () { StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2)); } void Update () {} IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath ) { if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) ) { Directory.CreateDirectory( DirectoryPath ); } while( true ) { mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) ); if( mNewTexPathList.Count > 2 ) { } yield return null; }}} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/142
143: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/08(木) 21:15:10.48 ID:R8ujRKCl >>142 とりま、やってみました if (mNewTexPathList.Count > 1) { MvFiles(); } if文ですが、2枚になったらという事なので、1より大きいという判定文 で、次にMvFiles関数を掲載 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/143
144: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/08/08(木) 21:15:55.61 ID:R8ujRKCl void MvFiles() { string sourceDirectory = MonitorDirectory2;// 監視元 string archiveDirectory = MonitorDirectory1;// 移動先 SortedDictionary<DateTime, string> fileList = new SortedDictionary<DateTime, string>(); try { var txtFiles = Directory.EnumerateFiles(sourceDirectory, "*.png"); foreach (string currentFile in txtFiles) { string fileName = currentFile.Substring(sourceDirectory.Length + 1); print(currentFile + ":" + File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile)); fileList.Add(File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile), currentFile); Directory.Move(currentFile, Path.Combine(archiveDirectory, fileName)); } foreach(KeyValuePair<DateTime, string> dic in fileList) { print(dic.Key); print(dic.Value); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/144
145: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/08/08(木) 21:18:39.36 ID:R8ujRKCl えっとまだ未完成です。この移動は https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.io.directory?view=netframework-4.8 を参考にしてありますが、ファイルの列挙が名前順のようなのでSortedDictionaryを利用して更新順に列挙しなおして表示してあります マイクロソフトのサンプルは全部のファイルを移動していますので、これを改造して古井のだけ移動すればいいかなと思います また、移動先に同名があった場合、Path.Combineの動作を見てませんが、多分何もしないような感じなので そこらも調べて見てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/09(金) 04:19:50.38 ID:ii6/7XqY >>145 有難うございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/146
147: 125 [] 2019/08/11(日) 23:39:44.09 ID:sZVbwbYd くそがああああああ Unity 2019.2.0 アップデートしてねぇぇぇぇぇぇ Unity 2019.1 のアップデートしてやがる なにが Unity 2019.1.14f1 だ 2019.2 のアップデートしろよよちょよよy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 16:32:39.25 ID:42P/M9+Q ユニティーストアでインポートしてプロジェクトのところに追加されたのですが ここら辺でつまづいてますどうすれば読み込み出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 19:12:07.14 ID:i15legMB 追加されたならそれでいいじゃねえか。完成だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/149
150: 弟子 [sage] 2019/08/13(火) 20:36:51.10 ID:sYatVyC2 >>148 何が追加され、どうしたいのに躓いてるのか? 出来れば画面のSSもあげてくれてどうしたいかを書いてくれると、具体的に答えられるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 20:02:53.60 ID:z085lBZk 凄く最近触り始めました エフェクトの勉強をしてるんだけど、サイズや軌道を弄れるパラメータのところにあるカーブの編集の仕方がわからないです ラインが表示されてるボックスをクリックしたらエディタが出てきたりするものですか? 線が赤くなったり緑になったりするだけで押してもうんともすんとも言わない…何か手順を踏まないと出てこないもんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 21:59:47.65 ID:KkbGK3kP >>151 そんな漠然とした質問と多分家庭教師並みに手取り足取り必要そうな課題は、画像付きで説明できるhpをググりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/152
153: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/20(火) 09:52:35.22 ID:sSs3hpxr >>151 エフェクトという事で、恐らくParticlesystemの事で説明しますね https://i.gyazo.com/ee4c3db019f7a974039e5804e114ae55.png にあるように、例えばStartSizeの所の入力枠、その右の矢印をクリックすると選択項目が表示され その中の「Curve」を選ぶと、画面下側にグラフのようなものが表示されます で、現在の状態は開始が1で、終了もそのままです この開始点をドラッグしたり、あるいは任意の場所でミギクリして追加する事で 色々と編集できます https://i.gyazo.com/fdbc6f35f0a17f1e97b17b5d3c4cdeca.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/153
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