[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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73: 2019/07/10(水)22:34 ID:Uxn3GTUT(1) AAS
usingディレクティブ
usingステートメント
でググれ
74: [age] 2019/07/11(木)11:45 ID:CXHUdVkv(1) AAS
今って Unity Hub から Android SDK インストールしてくれるから
もしかして Android Studio ってもういらないかったりする?
Android Studio が無いことにより今後開発に問題が起ったりする?
75(1): 2019/07/11(木)21:27 ID:EACaMcKw(1) AAS
実機でデバッグするならいらないと思う。多分…
76(1): [age] 2019/07/12(金)07:21 ID:SLytDS7n(1) AAS
>>75
信じてええんか?
77(3): 2019/07/12(金)08:27 ID:wysf9RJ1(1) AAS
初めにR18の内容を含むことをお詫びします。(ゲーム名のみ画像は含まれません)
プレイホームというゲームのMODを作りを学ぼうとこちらのサイトを参考に
外部リンク:github.com
visualstudioにサンプルコードをそのままコピペしてみたのですが参照がうまく通りません。
参考サイトとは別のゲームですが同じく/Managed/UnityEngine.dllを参照したのち
コピペそのままだと画像一枚目、無いと指摘されたのmscorlibを.NETFrameworkフォルダから手動で参照追加すると二枚目のような状況です。
赤波線はすべてCS0518 定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません(他にも'System.アレコレ'が無いらしい)
省7
78(1): 2019/07/12(金)11:20 ID:8XN2X2+H(1) AAS
>>77
アセットを買えばいいんじゃない?
79: 2019/07/12(金)12:36 ID:D12wObeL(1) AAS
>>76
外部リンク:framesynthesis.jp
ここ見ると無くても問題なさそう。
80: 2019/07/13(土)10:52 ID:PG2art4y(1) AAS
>>77
unity入れろや
81(1): 2019/07/13(土)12:07 ID:D1GAsWnv(1) AAS
ユニティちゃんライブステージASSETを改変して他のキャラクターに踊ってもらいたいのですが表情関係の仕組みがかなり複雑でコードの改変まで必要になってきました
リップシンク.csとFACEUpdate.csです
1日中眺めて調べたりしてみたのですがやはり初心者で基礎が全くできてない自分では理解できずc#の本の購入を検討しようと思います
できれば最新のものでUnity専用c#が使われていてコードの勉強を主にしているおすすめのテキストがあればご紹介いただきたく思います
82(1): 2019/07/13(土)15:02 ID:YS3W0v32(1) AAS
>>81
C#の本を買うより、アセットを買いましょう
83: 77 ◆esgzQwFb/. 2019/07/13(土)15:26 ID:RmLksBQ0(1) AAS
>>77です。
その後改造対象のゲームフォルダに同梱されているUnityEngine.dllと同じフォルダに
mscorlib.dllが同梱されていることに気づきこちらを参照に追加しました。
ついでに同フォルダ内のアセンブリすべてを参照に加えてみるというのもしてみました。
が、「定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません」は依然発生します。
状況は77二枚目の画像とほぼ同じです。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省2
84(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/14(日)21:30 ID:Ork0ls2c(1/2) AAS
>>88
一応自分のPCでやってみましたが、Dllは作成できました
但し
>インストールフォルダの中のCM2D2x64_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll
これが、別のところにありまして、自分のPCでは
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survived By\SurvivedBy_Data\Managed
でした
省4
85: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/14(日)21:33 ID:Ork0ls2c(2/2) AAS
で、これでビルドしたところ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
のように取り敢えず今回作成したフォルダにDLLが作成されました
86: 2019/07/14(日)22:11 ID:iYSLSbn7(1) AAS
そうですか。よかったですね
87: 77 ◆esgzQwFb/. 2019/07/15(月)07:05 ID:J31pmBLg(1) AAS
>>84
ありがとうございます。
わざわざお時間を割いての検証、痛み入ります。
Unityでクラスライブラリを作成したところこちらでもビルドが無事通りました。
88(2): 2019/07/15(月)23:03 ID:u6++OXtZ(1/2) AAS
敵が落ちそうになったら逆向きに進むコードを書きたいです
自分がやったのは、敵の先端にアイコン付けてそれで着地判定してfalseになったとき逆向きに歩くコードを書いたんですが、それだと逆向きに歩いた瞬間にtrueが返り崖付近で左右移動を繰り返してしまいました
どう書き換えればいいでしょうか?
89: 2019/07/15(月)23:06 ID:cw2X6Ya1(1) AAS
書き換える前のを出さないで
「どう書き換えればいいでしょうか?」
アホなの?
90: 2019/07/15(月)23:41 ID:u6++OXtZ(2/2) AAS
そうですよね、すいません
これです
画像リンク[png]:i.imgur.com
91: 2019/07/15(月)23:44 ID:SqzeU9NR(1) AAS
>>88
よく分かんないけど崖を検出する変数を直に使うんじゃ無くて、崖を検出した時に別の変数をtrueにさせて、それで反転させればいいんでない。
92: 2019/07/16(火)00:04 ID:710a2sYS(1) AAS
ていうかさ、Unity関係ないじゃん
論理的思考ができてないだけじゃん
まあでも初心者スレだから誰かが優しく教えてくれるだろうな
そしてそれが害だと気づかずに年を取っていくんだろうな
93: 2019/07/16(火)00:32 ID:eHbnjLOz(1) AAS
根本がダメですよね
ありがとうございました、やっぱりレスいらないです。自分でやります
94: 2019/07/16(火)09:04 ID:Rg9ThwXh(1) AAS
ほんとにいらないの?教えたげるけど
95: 2019/07/16(火)09:33 ID:8tBGfeJo(1) AAS
専門学校の先生に泣きついた方がいいよ
96: 2019/07/16(火)10:44 ID:yaJQJPA9(1) AAS
ベーシック先生みたいなw
97: 2019/07/16(火)11:46 ID:scxVC1hZ(1) AAS
ベテランでも毎日そういう現象との戦いだよ
マリオでブロックからコインが何個も出てくるのはバグから生まれたギミックだからな
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/16(火)12:11 ID:A02FSXhW(1) AAS
ちょっとLinecastなるもの始めていじってみた
こんな感じかな
外部リンク:imgur.com
頭の体操にはちょうどよかったかもしれん
反転当たりで、また反転、反転・・・という現象ですねーやっかいでした
画像リンク[png]:i.gyazo.com
99(1): 2019/07/16(火)23:21 ID:B9wPpugH(1) AAS
一度でもShader.SetGlobalFloatでセットしちゃうと
UnityEditorを再起動しないと値が有効のままになるんですがそういうものなんですか?
解放できないのかな…
100: 2019/07/17(水)00:04 ID:SO9eCao8(1) AAS
ソースプリーズ
101(1): 2019/07/18(木)14:05 ID:MRgXjE0F(1) AAS
>>99
アセットを買えば開放するかも
102: 2019/07/19(金)21:01 ID:NFxzT8og(1/2) AAS
ユニティちゃん2Dを使って、アクションゲームを作ろうとしています。
PC向けに最初作っていたので、A/Dキーで左右移動、Spaceキーでジャンプという仕様だったのですが、
スマホ(Android)移植ということでCrossPlatformInputManagerを使って、スクリーンパッドで操作できるようにしました。
ところが、CrossPlatformInputManager化する前(Input.GetAxisやInput.GetButtonで取得)まではBlackBerryKEY2などの物理キーボード搭載機や、Bluetoothキーボードを接続しての操作ができていたのですが、
CrossPlatformInputManagerを使用(CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"); など)してからは、キーボードでの操作が一切できなくなってしまいました。
タッチ操作とキーボード操作を両立することはできないのでしょうか・・・?
CrossPlatformInputManager化にともなってキャラクター用スクリプトを変更した部分はInputをCrossPlatformManagerに置き換えただけです。
省1
103(1): 犬 2019/07/19(金)21:11 ID:td5own+1(1/3) AAS
そりゃ2つのデバイスなんだから、2つないと。
キーボードの処理はそのままで。
104: 2019/07/19(金)21:16 ID:NFxzT8og(2/2) AAS
>>103 Edit→Project Setting→Inputの中でHorizontalを追加するということでしょうか・・・?
105: 犬 2019/07/19(金)23:18 ID:td5own+1(2/3) AAS
やり方はいくつかあるから正解かわからんけど
project settingにもう一対作るの。それを参照するようにする。
106: 犬 2019/07/19(金)23:22 ID:td5own+1(3/3) AAS
最初のキー入力のとこは、何も変えなければ動くのでは?
107: 2019/07/20(土)01:13 ID:6p+O4UHd(1) AAS
結論
置き換えない。
追加するだけでいい。
108: 2019/07/23(火)10:01 ID:IV6zcWzE(1/2) AAS
SerializeFieldでパーティクル指定してPlayしてるのにまったくエフェクト再生されない……
109: 2019/07/23(火)10:17 ID:IV6zcWzE(2/2) AAS
自己解決しました
110(1): 2019/07/29(月)08:17 ID:AKktsGB4(1) AAS
Canvas の RenderMode を WorldSpace にして
EventCamera のカメラを指定しないようにすると
A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly
って警告が出るけど、現状問題なく使用できてる
今後、カメラ指定しないと問題おこったりする?
111: 2019/07/29(月)11:29 ID:E1Hi1twc(1/2) AAS
>>110
今後のことは公式に聞かないとわからんよ
現状問題ないなら取り敢えずそのままでいいかと
unity は過去バージョンでも開発できるしね
112: 2019/07/29(月)17:25 ID:dz5len8I(1/2) AAS
質問です
unityにおいて、コンパイルはビルドするとき自動的にしてくれるものなんでしょうか。
113: 2019/07/29(月)17:28 ID:ZSS4yp5L(1) AAS
日本語でオケ
114: 2019/07/29(月)17:48 ID:cfJGG/pk(1) AAS
ソースコード更新した時に自動的にコンパイルされるべ
115: 2019/07/29(月)17:50 ID:E1Hi1twc(2/2) AAS
正確にはVS で保存してunity editor をアクティブにしたときにだね
116: 2019/07/29(月)18:29 ID:dz5len8I(2/2) AAS
あ、なるほど
ソース書いて保存してユニティまた開けばおkなんですね
ありがとうございます
117: 2019/07/29(月)23:18 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
118: 2019/08/04(日)05:55 ID:iHncegLR(1/2) AAS
行列計算ってなんや?
119: 2019/08/04(日)07:39 ID:1J+406Qe(1) AAS
ベクトルじゃね?
120: 2019/08/04(日)08:25 ID:FuGVFMS/(1) AAS
行列とか数学は知らんけど、便利すぎて死ねるよ
121: 2019/08/04(日)11:58 ID:iHncegLR(2/2) AAS
うん、具体的に何に使うのよ
3dベクタを4つ並べて、4×4のやつあるでしょう
122: 2019/08/04(日)12:04 ID:1kwlyrLp(1) AAS
そんなの知らなくてもUnityなら3Dゲーm作れるんやで!
123: 2019/08/04(日)15:21 ID:Yi8jBGla(1) AAS
【UFO=未確認、は通説】 宇宙船を明示する軍事用語
2chスレ:army
124: 2019/08/04(日)16:46 ID:rZvK7wJp(1) AAS
何に使うのかなんて考えなくていいんだよバーカ
こういう処理がしたいってときにこんなのないのかなってググったり考えたりしてたどり着く毎日だよバーカ
125(8): [age] 2019/08/06(火)12:07 ID:/Wss25U4(1/2) AAS
Unity 2019.2.0f1 したら
Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.
ってエラーが出るようになった
なんか設定が変わったみたいなことなんだろうけど
解決したひと助言を頼む
126: 125 [age] 2019/08/06(火)16:47 ID:/Wss25U4(2/2) AAS
だめだ
このエラー消えねぇ
Reimport All しても
Library ファイル消しても
解決しねぇ
fuck
127: 2019/08/06(火)17:53 ID:MsqUtsAI(1) AAS
Facebookのdllが無い?とか出てたけど。
登録されてないとかなんとか。
128: 2019/08/06(火)22:23 ID:6puSK+SE(1) AAS
フェイスブックのSDKをいれろんじゃー
129(1): 2019/08/07(水)15:33 ID:39Lvz2eW(1) AAS
Package Managerの中にPSD Importerが出てこないです。
2DAnimationや2DIKもないです。
どうやったら出てくるんでしょうか。
Unityのバージョンは最新以外も何個か試したのですがいずれも同じです。
130: 2019/08/07(水)15:37 ID:RGOOhjs2(1/2) AAS
日本語でok
131: 125 [age] 2019/08/07(水)15:45 ID:cmOT7D8z(1) AAS
だめだ
unity hub から Facebook 関係を全て入れてもエラーがでる
てか指定のフォルダ先に Facebook.Unity.Arcade.dll はあるのにエラーになるぞ
どうすりゃ読み込こんでくれるんだ?
fuak
132: 2019/08/07(水)15:52 ID:RGOOhjs2(2/2) AAS
まぁ、頑張れ。
133(2): 2019/08/07(水)17:11 ID:oFkSAa+b(1) AAS
バージョン戻せば解決なのに、何で無駄なことやってんの
ごめん、バカなの?
134: 125 [age] 2019/08/07(水)21:50 ID:5TtAKepC(1/2) AAS
>>133
ダウングレードするとエラーが出るんだよ
fuaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaak
135: 2019/08/07(水)22:12 ID:ARYinTpc(1) AAS
>>133
何故お前が謝るの?
136: 125 [age] 2019/08/07(水)22:16 ID:5TtAKepC(2/2) AAS
あ〜〜
次のバージョンで直ってることに期待するしかないかぁ・・・
直ってなかったら
fuck you unity
137: 2019/08/07(水)23:00 ID:GAtfoEtK(1) AAS
作り直しやな。まぁ、頑張れ。
138: 2019/08/08(木)05:05 ID:5Lo0XfR+(1) AAS
でも一回ちゃんと数学を勉強し直しておきたい
139(1): 2019/08/08(木)07:49 ID:PqNUzXn4(1/2) AAS
git checkout HEADで終わりやん
メタデータuntrackedにしてたらきついが
140: 125 [age] 2019/08/08(木)11:21 ID:RTtRf7+P(1) AAS
>>139
gitで管理してないっす
141: 2019/08/08(木)14:15 ID:PqNUzXn4(2/2) AAS
git管理くらいしとけよ…
142(1): 2019/08/08(木)19:20 ID:cJdo0fGz(1) AAS
お世話になっております。
PG初心者です。
下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、
2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、
if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。
public class pageGenerator01 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
省22
143: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/08(木)21:15 ID:R8ujRKCl(1/3) AAS
>>142
とりま、やってみました
if (mNewTexPathList.Count > 1)
{
MvFiles();
}
if文ですが、2枚になったらという事なので、1より大きいという判定文
省1
144: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/08(木)21:15 ID:R8ujRKCl(2/3) AAS
void MvFiles()
{
string sourceDirectory = MonitorDirectory2;// 監視元
string archiveDirectory = MonitorDirectory1;// 移動先
SortedDictionary<DateTime, string> fileList = new SortedDictionary<DateTime, string>();
try
{
省19
145(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/08(木)21:18 ID:R8ujRKCl(3/3) AAS
えっとまだ未完成です。この移動は
外部リンク[8]:docs.microsoft.com
を参考にしてありますが、ファイルの列挙が名前順のようなのでSortedDictionaryを利用して更新順に列挙しなおして表示してあります
マイクロソフトのサンプルは全部のファイルを移動していますので、これを改造して古井のだけ移動すればいいかなと思います
また、移動先に同名があった場合、Path.Combineの動作を見てませんが、多分何もしないような感じなので
そこらも調べて見てください
146: 2019/08/09(金)04:19 ID:ii6/7XqY(1) AAS
>>145
有難うございます!
147: 125 2019/08/11(日)23:39 ID:sZVbwbYd(1) AAS
くそがああああああ
Unity 2019.2.0 アップデートしてねぇぇぇぇぇぇ
Unity 2019.1 のアップデートしてやがる
なにが Unity 2019.1.14f1 だ
2019.2 のアップデートしろよよちょよよy
148(1): 2019/08/13(火)16:32 ID:42P/M9+Q(1) AAS
ユニティーストアでインポートしてプロジェクトのところに追加されたのですが
ここら辺でつまづいてますどうすれば読み込み出来ますか?
149: 2019/08/13(火)19:12 ID:i15legMB(1) AAS
追加されたならそれでいいじゃねえか。完成だな
150: 弟子 2019/08/13(火)20:36 ID:sYatVyC2(1) AAS
>>148
何が追加され、どうしたいのに躓いてるのか?
出来れば画面のSSもあげてくれてどうしたいかを書いてくれると、具体的に答えられるかと思います
151(2): 2019/08/19(月)20:02 ID:z085lBZk(1) AAS
凄く最近触り始めました
エフェクトの勉強をしてるんだけど、サイズや軌道を弄れるパラメータのところにあるカーブの編集の仕方がわからないです
ラインが表示されてるボックスをクリックしたらエディタが出てきたりするものですか?
線が赤くなったり緑になったりするだけで押してもうんともすんとも言わない…何か手順を踏まないと出てこないもんですか?
152: 2019/08/19(月)21:59 ID:KkbGK3kP(1) AAS
>>151
そんな漠然とした質問と多分家庭教師並みに手取り足取り必要そうな課題は、画像付きで説明できるhpをググりなさい。
153: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/20(火)09:52 ID:sSs3hpxr(1/2) AAS
>>151
エフェクトという事で、恐らくParticlesystemの事で説明しますね
画像リンク[png]:i.gyazo.com
にあるように、例えばStartSizeの所の入力枠、その右の矢印をクリックすると選択項目が表示され
その中の「Curve」を選ぶと、画面下側にグラフのようなものが表示されます
で、現在の状態は開始が1で、終了もそのままです
この開始点をドラッグしたり、あるいは任意の場所でミギクリして追加する事で
省2
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