[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 18:14:23.33 ID:/bxT+FkM >>23 アセットを買いましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 19:12:18.28 ID:5/6di3U+ テクスチャ自体が1024x1024の解像度のとき テクスチャファイルのInspectorだとMaxSizeはデフォ2048になっていますが これは手動で1024に変えたほうがよいですか? (例えば変えないと勝手にテクスチャを2048にリサイズしてしまうとか?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 22:57:35.04 ID:gx33LoXD >>25 で、やってみたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 23:05:20.29 ID:e6ypPphp >>25 アセットを買えばどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 16:15:52.47 ID:RbPNuiFP なんか数値弄ってないのに最初に出てくるパーティクルがクソでかくなったわ 動画の人達と大きさがまるで違う ヒエラルキーからエフェクト→パーティクル作成しただけ これ呪いか何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 18:54:21.47 ID:zTrMqjjZ 魔除けのアセット買うといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 19:37:32.64 ID:2aX6M62x 煽られないunityスレを教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 20:58:35.75 ID:g2caL9i6 >>30 つFacebook http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 12:24:26.45 ID:ywByNO6f fexなんですがテクスチャを埋め込むってどういうことなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 13:52:15.11 ID:Tb/h1yo2 Unityを起動すると Failed moving C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.tmp to C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet. と 'Tetrahedralize Probes' job failed with error code: 2 ('Failed writing Probe Set Tetrahedralization file.'). というエラーが延々と出てきてディレクショナルライトが暗くなる現象が起きます。 解決策を教えて下さい。どうかよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 14:43:29.37 ID:9XaemiRA >>33 アセットを購入してみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 15:10:39.54 ID:Tb/h1yo2 >>34 タダのやつじゃダメっすかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 15:35:14.34 ID:bXWHx7J5 キャラモデルをBlenderからUnityへFBXでエクスポートしたのですが何故か髪が2ポリゴン?なくなってしまってまして 青色の髪の毛なのですがテクスチャのでせいかと思いBlender側でテクスチャを外して髪を黒にしました そしてFBXでエクスポートして再度Unityに持っていったのですが何故か髪の毛が青色のままです Materialをいじれば黒にできますがBlenderからUnityに持っていくときのトラブルとしての検証なのでUnity側で黒にしたところで一部禿げてるのにかわりありません ちなみに面が裏返ってるとかではなかったです。 同じ症状を検索するとだいたい面が裏返ってたということが多いそうですが面をひっくり返して検証済みです。 Blender側で黒くした髪の毛が何故青色なのか?青色の情報はどこから出てきてるのかわけがわからないです。 ?何故ポリゴンが消えてしまうのか? ?Blender側で黒にしてるのに何故Unity側で青いのか? 解決策をご教授お願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 16:30:24.75 ID:9XaemiRA >>36 Assetを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 16:32:10.27 ID:bXWHx7J5 ポリゴンが消えているとこを少しマージしたりいじったりしたらそこはなおったのですが 次はさっきまで大丈夫だったとこがおかしくなりました 全くいじってもいない無関係なところなので頭がおかしくなりそうです。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1861798.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 16:41:30.80 ID:9XaemiRA >>38 Assetを買えば頭がおかしくなるのも防げそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 17:49:04.85 ID:atKxJ4KK 元のモデル見ないとどこがおかしいか分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 00:38:51.80 ID:g51hB7WJ Unityでカメラを近づけるとオブジェクトが消えていくというかそういう距離を変更する方法ってどうするんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 01:11:09.84 ID:3G5Btq2O >>41 Assetを買えば簡単に解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 09:54:14.18 ID:v9lrwRJF >>41 near手前 far奥 の数値。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 18:33:30.37 ID:ivxZX/J5 unityのscriptをVS2019で開いたらunityengineのライブラリが予測変換に表示されなくなったんだが助けてくれー あとunity推奨のエディタって何があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 23:29:05.47 ID:fLa8oGc8 プロジェクトインスペクター開いて追加だったかなぁ おらもそれなつて毎回めんどくさいから再インストールした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 22:20:36.28 ID:xR5ZFXmw VRchatしてる人いないかな? VRchatのために古いUnityをインストールしたら新しいUnityが消えたんだよ VRchatのためにも古いUnityも使いたいし新しい方のUnityも使いたい場合なんとかできないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 22:32:40.63 ID:fRU0rk/V パソコンもう一台買えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 23:42:09.73 ID:7eUsbceU >>46 できるよ ググればすぐ出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 05:52:27.20 ID:o4PRf97Z >>46 アセットを買えば余裕です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 21:05:38.10 ID:I1VoM6oA Unity2019/3のαは使わないほうがいいよな? /1の安定版がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 00:00:19.42 ID:iwtcfupk hubからなら好きなバージョンで起動できるんだから好きなので作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 00:38:37.00 ID:tyPBlhhc Unityストアから買ったり落としたりしたアセットって絶対Unity経由させられるのかな? 一度PCにダウンロードとかできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 08:58:54.88 ID:4P9iEC8g アセット 保存場所、ででてくるよ。 myassetに入れればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 12:20:41.78 ID:ZKyTjdSN >>53 さんくす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/54
55: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/01(月) 20:01:21.76 ID:9H7d48Mt Unity 2019.1.8f1 にアップデートして Android端末にビルドしようとしたら SDK Tools verision 0.0.0 < 26.1.1. ってエラーが出て ビルド出来なくなった Android Studio を最新にして toolsフォルダ も最新にしたのに 直らない どうしたらビルド出来る? 助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/01(月) 20:17:39.13 ID:o432K64G ダウンデートすればよくね? unity Hub なら複数のバージョンで開発できるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/01(月) 20:22:05.16 ID:HOsl7/n7 それだけじゃ不親切なので https://teratail.com/questions/147489 とか http://www.karvan1230.com/entry/2018/06/13/004958 でどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/01(月) 22:06:41.90 ID:MUXnVzRF >>55 戻せばいいだろ 出来ないなら諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/02(火) 21:26:58.75 ID:6KSPVjwG >>58 ずっとこのバージョンで作って行けってか ありえないだろ どっかでバージョン上げないかんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/02(火) 22:14:23.57 ID:6KSPVjwG >>57 ごめん もう試してみたけどダメだったんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/02(火) 22:15:43.54 ID:6KSPVjwG こういうのってバージョンが上がっていけば勝手に解決されるもの? それなら、しばらく古いバージョンでやっていくってのもありなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/02(火) 22:43:25.81 ID:B+zp2tIR >>60 後だし厨は市ね。もう教えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/62
63: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/07/02(火) 23:13:17.85 ID:8fyQJ+3k このスレでけちんぼは禁止でふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/03(水) 13:56:04.06 ID:9kAEq7ol >これは新しいバージョン(Unity, Android)では対策されています って書いてあるからそのうち対応されるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 14:30:27.32 ID:3A7XNGW0 けちんちんぽシュッシュっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 17:50:41.91 ID:N51EdOV7 >>55 Android Studioは要らない SDKもNDKも全部Unity Hubで済む Unity Hubのモジュール追加からAndroid Build Supportを選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/09(火) 03:31:19.64 ID:ESGTq8lj Motionライブラリ使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 12:35:43.57 ID:us5Kgdhl ジャンプと落下のアニメーションを分けたいんですがどうしたらいいですか? ジャンプするとすぐに落下アニメーションになってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/68
69: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/10(水) 14:02:13.36 ID:aywsnrxn >>68 こんな感じかな? https://imgur.com/vcD2SsS https://i.gyazo.com/e3851c2a8c129dca64ac7bb66c7d0c22.png Jump用アニメはLoopTimeのチェックを外す 遷移でJumpが動いたらそのままExitする 落下したい時には落下用のトリガーなりを付けて遷移すればよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 17:22:41.36 ID:UCQvPt7F ソースで何とかしたいなら前フレームのy座標と比較してちっちゃかったら落下アニメーションにするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/70
71: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/10(水) 21:44:54.04 ID:7uN7CVKK using って https://urashita.com/archives/1825 このサイトに載っているように using()でインスタンス化されたオブジェクトは、usingに続く{}を抜けると必ず解放されます。 って意味だけど unity で .cs 作ったときにデフォルトで書かれてる using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; の using と意味が違うの? この using は C でいうところの #include みたいなものだと思ってたけど違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:20:30.43 ID:us5Kgdhl >>69 >>70 ありがとう、できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:34:23.31 ID:Uxn3GTUT usingディレクティブ usingステートメント でググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/73
74: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/11(木) 11:45:08.14 ID:CXHUdVkv 今って Unity Hub から Android SDK インストールしてくれるから もしかして Android Studio ってもういらないかったりする? Android Studio が無いことにより今後開発に問題が起ったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 21:27:00.78 ID:EACaMcKw 実機でデバッグするならいらないと思う。多分… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/75
76: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/12(金) 07:21:35.32 ID:SLytDS7n >>75 信じてええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 08:27:59.12 ID:wysf9RJ1 初めにR18の内容を含むことをお詫びします。(ゲーム名のみ画像は含まれません) プレイホームというゲームのMODを作りを学ぼうとこちらのサイトを参考に https://github.com/yaegaki/unity-mod-doc visualstudioにサンプルコードをそのままコピペしてみたのですが参照がうまく通りません。 参考サイトとは別のゲームですが同じく/Managed/UnityEngine.dllを参照したのち コピペそのままだと画像一枚目、無いと指摘されたのmscorlibを.NETFrameworkフォルダから手動で参照追加すると二枚目のような状況です。 赤波線はすべてCS0518 定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません(他にも'System.アレコレ'が無いらしい) となっています。 https://i.imgur.com/jjdMJmE.jpg https://i.imgur.com/adYtPey.jpg ここで知能と検索力の限界を迎えてしまいました。 ビルドを妨げている原因に思い当たる方よろしくお願いいたします。 Visual Studio community 2017 v 15.9.14 .netframework v4.8.03761 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 11:20:33.15 ID:8XN2X2+H >>77 アセットを買えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 12:36:15.73 ID:D12wObeL >>76 https://framesynthesis.jp/tech/unity/android/ ここ見ると無くても問題なさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 10:52:01.10 ID:PG2art4y >>77 unity入れろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:07:38.19 ID:D1GAsWnv ユニティちゃんライブステージASSETを改変して他のキャラクターに踊ってもらいたいのですが表情関係の仕組みがかなり複雑でコードの改変まで必要になってきました リップシンク.csとFACEUpdate.csです 1日中眺めて調べたりしてみたのですがやはり初心者で基礎が全くできてない自分では理解できずc#の本の購入を検討しようと思います できれば最新のものでUnity専用c#が使われていてコードの勉強を主にしているおすすめのテキストがあればご紹介いただきたく思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 15:02:11.66 ID:YS3W0v32 >>81 C#の本を買うより、アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/82
83: 77 ◆esgzQwFb/. [sage] 2019/07/13(土) 15:26:32.27 ID:RmLksBQ0 >>77です。 その後改造対象のゲームフォルダに同梱されているUnityEngine.dllと同じフォルダに mscorlib.dllが同梱されていることに気づきこちらを参照に追加しました。 ついでに同フォルダ内のアセンブリすべてを参照に加えてみるというのもしてみました。 が、「定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません」は依然発生します。 状況は77二枚目の画像とほぼ同じです。 https://i.imgur.com/QBWwLAH.jpg インストールされているUnityは 2018.2.5f1 です。 引き続きよろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/83
84: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:30:45.57 ID:Ork0ls2c >>88 一応自分のPCでやってみましたが、Dllは作成できました 但し >インストールフォルダの中のCM2D2x64_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll これが、別のところにありまして、自分のPCでは C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survived By\SurvivedBy_Data\Managed でした また >Visual Studioでクラスライブラリを作成します。 ですが、これは新規でUnityで作成しました https://i.gyazo.com/f149fd757ed32c4329e4ae658d1ad8a3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/84
85: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:33:06.84 ID:Ork0ls2c で、これでビルドしたところ https://i.gyazo.com/6392dea2f9a347c34ef6abfa2ae9b4ee.png のように取り敢えず今回作成したフォルダにDLLが作成されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 22:11:33.11 ID:iYSLSbn7 そうですか。よかったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/86
87: 77 ◆esgzQwFb/. [sage] 2019/07/15(月) 07:05:43.80 ID:J31pmBLg >>84 ありがとうございます。 わざわざお時間を割いての検証、痛み入ります。 Unityでクラスライブラリを作成したところこちらでもビルドが無事通りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:03:18.63 ID:u6++OXtZ 敵が落ちそうになったら逆向きに進むコードを書きたいです 自分がやったのは、敵の先端にアイコン付けてそれで着地判定してfalseになったとき逆向きに歩くコードを書いたんですが、それだと逆向きに歩いた瞬間にtrueが返り崖付近で左右移動を繰り返してしまいました どう書き換えればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:06:05.08 ID:cw2X6Ya1 書き換える前のを出さないで 「どう書き換えればいいでしょうか?」 アホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:41:40.05 ID:u6++OXtZ そうですよね、すいません これです https://i.imgur.com/EzMbnk1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:44:11.04 ID:SqzeU9NR >>88 よく分かんないけど崖を検出する変数を直に使うんじゃ無くて、崖を検出した時に別の変数をtrueにさせて、それで反転させればいいんでない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 00:04:33.09 ID:710a2sYS ていうかさ、Unity関係ないじゃん 論理的思考ができてないだけじゃん まあでも初心者スレだから誰かが優しく教えてくれるだろうな そしてそれが害だと気づかずに年を取っていくんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 00:32:11.71 ID:eHbnjLOz 根本がダメですよね ありがとうございました、やっぱりレスいらないです。自分でやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 09:04:05.07 ID:Rg9ThwXh ほんとにいらないの?教えたげるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 09:33:41.41 ID:8tBGfeJo 専門学校の先生に泣きついた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 10:44:00.58 ID:yaJQJPA9 ベーシック先生みたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 11:46:07.21 ID:scxVC1hZ ベテランでも毎日そういう現象との戦いだよ マリオでブロックからコインが何個も出てくるのはバグから生まれたギミックだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/97
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/16(火) 12:11:23.14 ID:A02FSXhW ちょっとLinecastなるもの始めていじってみた こんな感じかな https://imgur.com/a/dj27RLS 頭の体操にはちょうどよかったかもしれん 反転当たりで、また反転、反転・・・という現象ですねーやっかいでした https://i.gyazo.com/9a0d35fd388a35a37becc9f1668e7e3a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 23:21:01.38 ID:B9wPpugH 一度でもShader.SetGlobalFloatでセットしちゃうと UnityEditorを再起動しないと値が有効のままになるんですがそういうものなんですか? 解放できないのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 00:04:57.75 ID:SO9eCao8 ソースプリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 14:05:58.83 ID:MRgXjE0F >>99 アセットを買えば開放するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:01:09.21 ID:NFxzT8og ユニティちゃん2Dを使って、アクションゲームを作ろうとしています。 PC向けに最初作っていたので、A/Dキーで左右移動、Spaceキーでジャンプという仕様だったのですが、 スマホ(Android)移植ということでCrossPlatformInputManagerを使って、スクリーンパッドで操作できるようにしました。 ところが、CrossPlatformInputManager化する前(Input.GetAxisやInput.GetButtonで取得)まではBlackBerryKEY2などの物理キーボード搭載機や、Bluetoothキーボードを接続しての操作ができていたのですが、 CrossPlatformInputManagerを使用(CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"); など)してからは、キーボードでの操作が一切できなくなってしまいました。 タッチ操作とキーボード操作を両立することはできないのでしょうか・・・? CrossPlatformInputManager化にともなってキャラクター用スクリプトを変更した部分はInputをCrossPlatformManagerに置き換えただけです。 分かりづらい文章ですみません。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/102
103: 犬 [sage] 2019/07/19(金) 21:11:13.97 ID:td5own+1 そりゃ2つのデバイスなんだから、2つないと。 キーボードの処理はそのままで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:16:47.61 ID:NFxzT8og >>103 Edit→Project Setting→Inputの中でHorizontalを追加するということでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/104
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 898 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s