[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(1): 2019/05/27(月)18:14 ID:/bxT+FkM(1) AAS
>>23
アセットを買いましたか?
25
(2): 2019/05/29(水)19:12 ID:5/6di3U+(1) AAS
テクスチャ自体が1024x1024の解像度のとき
テクスチャファイルのInspectorだとMaxSizeはデフォ2048になっていますが
これは手動で1024に変えたほうがよいですか?
(例えば変えないと勝手にテクスチャを2048にリサイズしてしまうとか?)
26: 2019/05/29(水)22:57 ID:gx33LoXD(1) AAS
>>25
で、やってみたのかな?
27
(1): 2019/05/29(水)23:05 ID:e6ypPphp(1) AAS
>>25
アセットを買えばどうですか?
28: 2019/05/30(木)16:15 ID:RbPNuiFP(1) AAS
なんか数値弄ってないのに最初に出てくるパーティクルがクソでかくなったわ
動画の人達と大きさがまるで違う
ヒエラルキーからエフェクト→パーティクル作成しただけ
これ呪いか何か?
29
(1): 2019/05/30(木)18:54 ID:zTrMqjjZ(1) AAS
魔除けのアセット買うといいよ
30
(1): 2019/05/30(木)19:37 ID:2aX6M62x(1) AAS
煽られないunityスレを教えて下さい
31: 2019/05/30(木)20:58 ID:g2caL9i6(1) AAS
>>30
つFacebook
32: 2019/06/01(土)12:24 ID:ywByNO6f(1) AAS
fexなんですがテクスチャを埋め込むってどういうことなんですか?
33
(1): 2019/06/01(土)13:52 ID:Tb/h1yo2(1/2) AAS
Unityを起動すると

Failed moving C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.tmp to C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.



'Tetrahedralize Probes' job failed with error code: 2 ('Failed writing Probe Set Tetrahedralization file.').

というエラーが延々と出てきてディレクショナルライトが暗くなる現象が起きます。
解決策を教えて下さい。どうかよろしくお願いします。
34
(2): 2019/06/01(土)14:43 ID:9XaemiRA(1/3) AAS
>>33
アセットを購入してみましょう
35: 2019/06/01(土)15:10 ID:Tb/h1yo2(2/2) AAS
>>34
タダのやつじゃダメっすかね?
36
(1): 2019/06/01(土)15:35 ID:bXWHx7J5(1/2) AAS
キャラモデルをBlenderからUnityへFBXでエクスポートしたのですが何故か髪が2ポリゴン?なくなってしまってまして
青色の髪の毛なのですがテクスチャのでせいかと思いBlender側でテクスチャを外して髪を黒にしました
そしてFBXでエクスポートして再度Unityに持っていったのですが何故か髪の毛が青色のままです
Materialをいじれば黒にできますがBlenderからUnityに持っていくときのトラブルとしての検証なのでUnity側で黒にしたところで一部禿げてるのにかわりありません
ちなみに面が裏返ってるとかではなかったです。
同じ症状を検索するとだいたい面が裏返ってたということが多いそうですが面をひっくり返して検証済みです。
Blender側で黒くした髪の毛が何故青色なのか?青色の情報はどこから出てきてるのかわけがわからないです。
省3
37
(1): 2019/06/01(土)16:30 ID:9XaemiRA(2/3) AAS
>>36
Assetを買ってみましょう
38
(1): 2019/06/01(土)16:32 ID:bXWHx7J5(2/2) AAS
ポリゴンが消えているとこを少しマージしたりいじったりしたらそこはなおったのですが
次はさっきまで大丈夫だったとこがおかしくなりました
全くいじってもいない無関係なところなので頭がおかしくなりそうです。
画像リンク[png]:dotup.org
39: 2019/06/01(土)16:41 ID:9XaemiRA(3/3) AAS
>>38
Assetを買えば頭がおかしくなるのも防げそうです
40: 2019/06/01(土)17:49 ID:atKxJ4KK(1) AAS
元のモデル見ないとどこがおかしいか分からんわ
41
(2): 2019/06/02(日)00:38 ID:g51hB7WJ(1) AAS
Unityでカメラを近づけるとオブジェクトが消えていくというかそういう距離を変更する方法ってどうするんでしょうか?
42
(1): 2019/06/02(日)01:11 ID:3G5Btq2O(1) AAS
>>41
Assetを買えば簡単に解決しますよ
43: 2019/06/02(日)09:54 ID:v9lrwRJF(1) AAS
>>41
near手前
far奥
の数値。
44: 2019/06/05(水)18:33 ID:ivxZX/J5(1) AAS
unityのscriptをVS2019で開いたらunityengineのライブラリが予測変換に表示されなくなったんだが助けてくれー
あとunity推奨のエディタって何があるの?
45: 2019/06/05(水)23:29 ID:fLa8oGc8(1) AAS
プロジェクトインスペクター開いて追加だったかなぁ
おらもそれなつて毎回めんどくさいから再インストールした
46
(2): 2019/06/17(月)22:20 ID:xR5ZFXmw(1) AAS
VRchatしてる人いないかな?
VRchatのために古いUnityをインストールしたら新しいUnityが消えたんだよ
VRchatのためにも古いUnityも使いたいし新しい方のUnityも使いたい場合なんとかできないかな?
47: 2019/06/17(月)22:32 ID:fRU0rk/V(1) AAS
パソコンもう一台買えば
48: 2019/06/17(月)23:42 ID:7eUsbceU(1) AAS
>>46
できるよ
ググればすぐ出る
49
(1): 2019/06/18(火)05:52 ID:o4PRf97Z(1) AAS
>>46
アセットを買えば余裕です!
50: 2019/06/22(土)21:05 ID:I1VoM6oA(1) AAS
Unity2019/3のαは使わないほうがいいよな?
/1の安定版がいい?
51: 2019/06/23(日)00:00 ID:iwtcfupk(1) AAS
hubからなら好きなバージョンで起動できるんだから好きなので作ればいいよ
52: 2019/06/25(火)00:38 ID:tyPBlhhc(1) AAS
Unityストアから買ったり落としたりしたアセットって絶対Unity経由させられるのかな?
一度PCにダウンロードとかできないの?
53
(1): 2019/06/25(火)08:58 ID:4P9iEC8g(1) AAS
アセット 保存場所、ででてくるよ。
myassetに入れればいい。
54: 2019/06/25(火)12:20 ID:ZKyTjdSN(1) AAS
>>53
さんくす
55
(2): [age] 2019/07/01(月)20:01 ID:9H7d48Mt(1) AAS
Unity 2019.1.8f1 にアップデートして
Android端末にビルドしようとしたら

SDK Tools verision 0.0.0 < 26.1.1. ってエラーが出て
ビルド出来なくなった

Android Studio を最新にして toolsフォルダ も最新にしたのに
直らない

どうしたらビルド出来る?
省1
56: 2019/07/01(月)20:17 ID:o432K64G(1) AAS
ダウンデートすればよくね?
unity Hub なら複数のバージョンで開発できるっしょ
57
(1): 2019/07/01(月)20:22 ID:HOsl7/n7(1) AAS
それだけじゃ不親切なので
外部リンク:teratail.com
とか
外部リンク:www.karvan1230.com

でどうよ
58
(1): 2019/07/01(月)22:06 ID:MUXnVzRF(1) AAS
>>55
戻せばいいだろ
出来ないなら諦めろ
59: 2019/07/02(火)21:26 ID:6KSPVjwG(1/3) AAS
>>58
ずっとこのバージョンで作って行けってか
ありえないだろ
どっかでバージョン上げないかんだろ
60
(1): 2019/07/02(火)22:14 ID:6KSPVjwG(2/3) AAS
>>57
ごめん
もう試してみたけどダメだったんだ・・・
61: 2019/07/02(火)22:15 ID:6KSPVjwG(3/3) AAS
こういうのってバージョンが上がっていけば勝手に解決されるもの?
それなら、しばらく古いバージョンでやっていくってのもありなんだが
62: 2019/07/02(火)22:43 ID:B+zp2tIR(1) AAS
>>60
後だし厨は市ね。もう教えない
63: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/07/02(火)23:13 ID:8fyQJ+3k(1) AAS
このスレでけちんぼは禁止でふよ(^^
64: 2019/07/03(水)13:56 ID:9kAEq7ol(1) AAS
>これは新しいバージョン(Unity, Android)では対策されています
って書いてあるからそのうち対応されるんじゃね
65: 2019/07/03(水)14:30 ID:3A7XNGW0(1) AAS
けちんちんぽシュッシュっ
66: 2019/07/05(金)17:50 ID:N51EdOV7(1) AAS
>>55
Android Studioは要らない
SDKもNDKも全部Unity Hubで済む

Unity Hubのモジュール追加からAndroid Build Supportを選べ
67: 2019/07/09(火)03:31 ID:ESGTq8lj(1) AAS
Motionライブラリ使ってる?
68
(1): 2019/07/10(水)12:35 ID:us5Kgdhl(1/2) AAS
ジャンプと落下のアニメーションを分けたいんですがどうしたらいいですか?
ジャンプするとすぐに落下アニメーションになってしまいます
69
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/10(水)14:02 ID:aywsnrxn(1) AAS
>>68
こんな感じかな?

外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com

Jump用アニメはLoopTimeのチェックを外す
遷移でJumpが動いたらそのままExitする
落下したい時には落下用のトリガーなりを付けて遷移すればよろし
70
(1): 2019/07/10(水)17:22 ID:UCQvPt7F(1) AAS
ソースで何とかしたいなら前フレームのy座標と比較してちっちゃかったら落下アニメーションにするとか
71: [age] 2019/07/10(水)21:44 ID:7uN7CVKK(1) AAS
using って

外部リンク:urashita.com
このサイトに載っているように
using()でインスタンス化されたオブジェクトは、usingに続く{}を抜けると必ず解放されます。
って意味だけど

unity で .cs 作ったときにデフォルトで書かれてる

using System.Collections;
省4
72: 2019/07/10(水)22:20 ID:us5Kgdhl(2/2) AAS
>>69
>>70
ありがとう、できました
73: 2019/07/10(水)22:34 ID:Uxn3GTUT(1) AAS
usingディレクティブ
usingステートメント
でググれ
74: [age] 2019/07/11(木)11:45 ID:CXHUdVkv(1) AAS
今って Unity Hub から Android SDK インストールしてくれるから
もしかして Android Studio ってもういらないかったりする?
Android Studio が無いことにより今後開発に問題が起ったりする?
75
(1): 2019/07/11(木)21:27 ID:EACaMcKw(1) AAS
実機でデバッグするならいらないと思う。多分…
76
(1): [age] 2019/07/12(金)07:21 ID:SLytDS7n(1) AAS
>>75
信じてええんか?
77
(3): 2019/07/12(金)08:27 ID:wysf9RJ1(1) AAS
初めにR18の内容を含むことをお詫びします。(ゲーム名のみ画像は含まれません)

プレイホームというゲームのMODを作りを学ぼうとこちらのサイトを参考に
外部リンク:github.com
visualstudioにサンプルコードをそのままコピペしてみたのですが参照がうまく通りません。

参考サイトとは別のゲームですが同じく/Managed/UnityEngine.dllを参照したのち
コピペそのままだと画像一枚目、無いと指摘されたのmscorlibを.NETFrameworkフォルダから手動で参照追加すると二枚目のような状況です。
赤波線はすべてCS0518 定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません(他にも'System.アレコレ'が無いらしい)
省7
78
(1): 2019/07/12(金)11:20 ID:8XN2X2+H(1) AAS
>>77
アセットを買えばいいんじゃない?
79: 2019/07/12(金)12:36 ID:D12wObeL(1) AAS
>>76
外部リンク:framesynthesis.jp
ここ見ると無くても問題なさそう。
80: 2019/07/13(土)10:52 ID:PG2art4y(1) AAS
>>77
unity入れろや
81
(1): 2019/07/13(土)12:07 ID:D1GAsWnv(1) AAS
ユニティちゃんライブステージASSETを改変して他のキャラクターに踊ってもらいたいのですが表情関係の仕組みがかなり複雑でコードの改変まで必要になってきました
リップシンク.csとFACEUpdate.csです
1日中眺めて調べたりしてみたのですがやはり初心者で基礎が全くできてない自分では理解できずc#の本の購入を検討しようと思います
できれば最新のものでUnity専用c#が使われていてコードの勉強を主にしているおすすめのテキストがあればご紹介いただきたく思います
82
(1): 2019/07/13(土)15:02 ID:YS3W0v32(1) AAS
>>81
C#の本を買うより、アセットを買いましょう
83: 77 ◆esgzQwFb/. 2019/07/13(土)15:26 ID:RmLksBQ0(1) AAS
>>77です。
その後改造対象のゲームフォルダに同梱されているUnityEngine.dllと同じフォルダに
mscorlib.dllが同梱されていることに気づきこちらを参照に追加しました。
ついでに同フォルダ内のアセンブリすべてを参照に加えてみるというのもしてみました。
が、「定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません」は依然発生します。

状況は77二枚目の画像とほぼ同じです。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省2
84
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/14(日)21:30 ID:Ork0ls2c(1/2) AAS
>>88
一応自分のPCでやってみましたが、Dllは作成できました
但し
>インストールフォルダの中のCM2D2x64_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll
これが、別のところにありまして、自分のPCでは
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survived By\SurvivedBy_Data\Managed
でした
省4
85: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/14(日)21:33 ID:Ork0ls2c(2/2) AAS
で、これでビルドしたところ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
のように取り敢えず今回作成したフォルダにDLLが作成されました
86: 2019/07/14(日)22:11 ID:iYSLSbn7(1) AAS
そうですか。よかったですね
87: 77 ◆esgzQwFb/. 2019/07/15(月)07:05 ID:J31pmBLg(1) AAS
>>84
ありがとうございます。
わざわざお時間を割いての検証、痛み入ります。

Unityでクラスライブラリを作成したところこちらでもビルドが無事通りました。
88
(2): 2019/07/15(月)23:03 ID:u6++OXtZ(1/2) AAS
敵が落ちそうになったら逆向きに進むコードを書きたいです
自分がやったのは、敵の先端にアイコン付けてそれで着地判定してfalseになったとき逆向きに歩くコードを書いたんですが、それだと逆向きに歩いた瞬間にtrueが返り崖付近で左右移動を繰り返してしまいました
どう書き換えればいいでしょうか?
89: 2019/07/15(月)23:06 ID:cw2X6Ya1(1) AAS
書き換える前のを出さないで
「どう書き換えればいいでしょうか?」
アホなの?
90: 2019/07/15(月)23:41 ID:u6++OXtZ(2/2) AAS
そうですよね、すいません
これです
画像リンク[png]:i.imgur.com
91: 2019/07/15(月)23:44 ID:SqzeU9NR(1) AAS
>>88
よく分かんないけど崖を検出する変数を直に使うんじゃ無くて、崖を検出した時に別の変数をtrueにさせて、それで反転させればいいんでない。
92: 2019/07/16(火)00:04 ID:710a2sYS(1) AAS
ていうかさ、Unity関係ないじゃん
論理的思考ができてないだけじゃん

まあでも初心者スレだから誰かが優しく教えてくれるだろうな
そしてそれが害だと気づかずに年を取っていくんだろうな
93: 2019/07/16(火)00:32 ID:eHbnjLOz(1) AAS
根本がダメですよね
ありがとうございました、やっぱりレスいらないです。自分でやります
94: 2019/07/16(火)09:04 ID:Rg9ThwXh(1) AAS
ほんとにいらないの?教えたげるけど
95: 2019/07/16(火)09:33 ID:8tBGfeJo(1) AAS
専門学校の先生に泣きついた方がいいよ
96: 2019/07/16(火)10:44 ID:yaJQJPA9(1) AAS
ベーシック先生みたいなw
97: 2019/07/16(火)11:46 ID:scxVC1hZ(1) AAS
ベテランでも毎日そういう現象との戦いだよ

マリオでブロックからコインが何個も出てくるのはバグから生まれたギミックだからな
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/16(火)12:11 ID:A02FSXhW(1) AAS
ちょっとLinecastなるもの始めていじってみた
こんな感じかな
外部リンク:imgur.com
頭の体操にはちょうどよかったかもしれん
反転当たりで、また反転、反転・・・という現象ですねーやっかいでした
画像リンク[png]:i.gyazo.com
99
(1): 2019/07/16(火)23:21 ID:B9wPpugH(1) AAS
一度でもShader.SetGlobalFloatでセットしちゃうと
UnityEditorを再起動しないと値が有効のままになるんですがそういうものなんですか?
解放できないのかな…
100: 2019/07/17(水)00:04 ID:SO9eCao8(1) AAS
ソースプリーズ
101
(1): 2019/07/18(木)14:05 ID:MRgXjE0F(1) AAS
>>99
アセットを買えば開放するかも
102: 2019/07/19(金)21:01 ID:NFxzT8og(1/2) AAS
ユニティちゃん2Dを使って、アクションゲームを作ろうとしています。

PC向けに最初作っていたので、A/Dキーで左右移動、Spaceキーでジャンプという仕様だったのですが、
スマホ(Android)移植ということでCrossPlatformInputManagerを使って、スクリーンパッドで操作できるようにしました。

ところが、CrossPlatformInputManager化する前(Input.GetAxisやInput.GetButtonで取得)まではBlackBerryKEY2などの物理キーボード搭載機や、Bluetoothキーボードを接続しての操作ができていたのですが、
CrossPlatformInputManagerを使用(CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"); など)してからは、キーボードでの操作が一切できなくなってしまいました。
タッチ操作とキーボード操作を両立することはできないのでしょうか・・・?

CrossPlatformInputManager化にともなってキャラクター用スクリプトを変更した部分はInputをCrossPlatformManagerに置き換えただけです。
省1
103
(1): 2019/07/19(金)21:11 ID:td5own+1(1/3) AAS
そりゃ2つのデバイスなんだから、2つないと。
キーボードの処理はそのままで。
104: 2019/07/19(金)21:16 ID:NFxzT8og(2/2) AAS
>>103 Edit→Project Setting→Inputの中でHorizontalを追加するということでしょうか・・・?
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