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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 14:01:31.91 ID:+cLkJd+x その位が丁度いいと思うよ 寧ろMSXくらいでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/30
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 16:16:58.91 ID:zo9g80G/ このアクツクはキャラの動きや攻撃方法なんかは実際かなりこだわれる割にプログラムいらずだから RPGツクールの様にどのゲームも戦闘は同じっていう様なシステム面でのツクール臭さというのは少ないだろう 素材を作れる能力があるがプログラミングは嫌だという人が使うと輝くツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/51
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 21:24:52.91 ID:NQATUgWH その程度では重くならないのならいいわ めっちゃ長いステージっていうより4、5画面分くらいのスクロールしたら画面切り替えすればいいんなら 全然良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/74
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 18:25:17.91 ID:wA2ehl7e https://dotup.org/uploda/dotup.org1952980.mp4 自機の座標を変数でバッファリングして何フレームか過去の座標に順次飛ぶようにしたら グラディウスのオプションは再現できたわ しかしもうこれプログラミングの域になってくるな プログラミング不要を謳うならこのくらいの動きは基本機能だけで出来てて欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/511
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 19:26:34.91 ID:ej6RuEEh 今日は斜め壁に挑戦したよ やっぱ坂は位置が飛んだり変な挙動になって無理があったから 壁判定と違って回転させてナナメに置ける攻撃判定を当てて 当たってる間は操作キーに対する移動方向が変化する処理を作って あたかもそこに壁があるように移動するようにしてみたら わりとそれっぽくなった https://dotup.org/uploda/dotup.org1984721.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/717
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