[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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30: 2019/04/09(火)14:01:31.91 ID:+cLkJd+x(1) AAS
その位が丁度いいと思うよ
寧ろMSXくらいでもいい
51: 2019/04/12(金)16:16:58.91 ID:zo9g80G/(3/3) AAS
このアクツクはキャラの動きや攻撃方法なんかは実際かなりこだわれる割にプログラムいらずだから
RPGツクールの様にどのゲームも戦闘は同じっていう様なシステム面でのツクール臭さというのは少ないだろう
素材を作れる能力があるがプログラミングは嫌だという人が使うと輝くツール
74(1): 2019/04/21(日)21:24:52.91 ID:NQATUgWH(1) AAS
その程度では重くならないのならいいわ
めっちゃ長いステージっていうより4、5画面分くらいのスクロールしたら画面切り替えすればいいんなら
全然良いわ
511: 2019/09/24(火)18:25:17.91 ID:wA2ehl7e(1) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
自機の座標を変数でバッファリングして何フレームか過去の座標に順次飛ぶようにしたら
グラディウスのオプションは再現できたわ
しかしもうこれプログラミングの域になってくるな
プログラミング不要を謳うならこのくらいの動きは基本機能だけで出来てて欲しかった
717(3): 2019/11/02(土)19:26:34.91 ID:ej6RuEEh(1/3) AAS
今日は斜め壁に挑戦したよ
やっぱ坂は位置が飛んだり変な挙動になって無理があったから
壁判定と違って回転させてナナメに置ける攻撃判定を当てて
当たってる間は操作キーに対する移動方向が変化する処理を作って
あたかもそこに壁があるように移動するようにしてみたら
わりとそれっぽくなった
外部リンク[mp4]:dotup.org
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