[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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(5): 2019/09/22(日)23:43 ID:Ty2tqG9A(1) AAS
質問であります
オブジェクトがプレーヤーではないオブジェクトを追従する動きはどうやったらできますか?
敵がオプション付けてるみたいな動きです
502
(3): 2019/09/23(月)21:56 ID:FRnELnRt(2/5) AAS
>>490
多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・

オブジェクトをすべて「移動とジャンプ」タブで「車タイプ」にしてアニメの表示方向は自動生成に設定
子オブジェクトに「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」を設定でそんなかんじにならん?
たまに反転するんで左右対称デザインにする必要があるけど

まあ想定外の使い方してる気もするんで、普通に「前後移動と旋回」から旋回ターゲットを指定できるようにしてほしいね…
たしかサンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう
614
(3): 2019/10/21(月)00:39 ID:G2Od80gI(1) AAS
トップビューで坂道を作りたいんですけど
例えば通常、左ボタンで左移動のところを坂の場所だけ左ボタンで左上にななめ移動させることってできますか?
683
(3): 2019/10/29(火)07:29 ID:OBHdHK77(2/2) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
ガンジョン風作ってみたよ
マウス照準の方だけど
717
(3): 2019/11/02(土)19:26 ID:ej6RuEEh(1/3) AAS
今日は斜め壁に挑戦したよ
やっぱ坂は位置が飛んだり変な挙動になって無理があったから

壁判定と違って回転させてナナメに置ける攻撃判定を当てて
当たってる間は操作キーに対する移動方向が変化する処理を作って
あたかもそこに壁があるように移動するようにしてみたら
わりとそれっぽくなった

外部リンク[mp4]:dotup.org
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