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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 12:59:15.90 ID:zeEAs+jd そして凄い量の不具合が出る・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/265
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 21:22:04.90 ID:ROOli9Pu 結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった 現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/370
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 14:28:57.90 ID:ycanM1EY もう普通に作れるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/477
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 15:59:54.90 ID:nEfkDI5a 不具合直しては新しい不具合出す繰り返しはまだ終わっていないぞ 未実装機能もいろいろあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/479
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 21:57:24.90 ID:VMiRWFkv SteamとかにアクツクMV製ですごい作品とかなんか出てる? 参考にしたいからちょっと紹介してくれないかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/698
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 21:50:03.90 ID:qNErCM2Z 配布されている女探検家のサンプルプロジェクトでも再現できた 左右の加速量0.20、左右の最大移動量1.00、 タイルを1つ置いて、ぴったり落ちると左向きだけ引っかかる・・・ あまりスローな移動はしない方がいいのかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/738
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 08:38:35.90 ID:SDJCV4ag 表示順変数のほうが自動割り当ての表示順より強いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/871
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 22:55:22.90 ID:boesdiDp figma見てて思いついたんだけど 透明の土台とアームをゲームのオブジェクト構造で作って 移動する土台がアーム伸ばしてキャラ上げ下げすれば 高低の概念が無いトップビューにもそれらしい動きが作れるんじゃないのかって そういうかんじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/972
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