[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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265: 2019/07/03(水)12:59:15.90 ID:zeEAs+jd(1) AAS
そして凄い量の不具合が出る・・・
370: 2019/08/28(水)21:22:04.90 ID:ROOli9Pu(1) AAS
結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる

セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う
477: 2019/09/21(土)14:28:57.90 ID:ycanM1EY(1) AAS
もう普通に作れるで
479: 2019/09/21(土)15:59:54.90 ID:nEfkDI5a(1) AAS
不具合直しては新しい不具合出す繰り返しはまだ終わっていないぞ
未実装機能もいろいろあるしな
698: 2019/11/01(金)21:57:24.90 ID:VMiRWFkv(1) AAS
SteamとかにアクツクMV製ですごい作品とかなんか出てる?
参考にしたいからちょっと紹介してくれないかー
738: 2019/11/05(火)21:50:03.90 ID:qNErCM2Z(4/4) AAS
配布されている女探検家のサンプルプロジェクトでも再現できた
左右の加速量0.20、左右の最大移動量1.00、
タイルを1つ置いて、ぴったり落ちると左向きだけ引っかかる・・・

あまりスローな移動はしない方がいいのかなー
871: 2020/01/10(金)08:38:35.90 ID:SDJCV4ag(1) AAS
表示順変数のほうが自動割り当ての表示順より強いからな
972: 2020/02/29(土)22:55:22.90 ID:boesdiDp(2/2) AAS
figma見てて思いついたんだけど
透明の土台とアームをゲームのオブジェクト構造で作って
移動する土台がアーム伸ばしてキャラ上げ下げすれば
高低の概念が無いトップビューにもそれらしい動きが作れるんじゃないのかって
そういうかんじ
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