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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 13:15:52.89 ID:umPbe9ha 大きい画像、多くの画像を「追加しただけで」ゲームが重くなるという話しは聞かないかな・・ まとめるか分けるかは自分のやりやすい方でいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/77
93: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 12:54:55.89 ID:RBGFknu9 おっと誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/93
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 14:23:25.89 ID:/23j83Fc 追従とかじゃなく単純にそのカメラ使うかどうかの機能じゃないか 例えば通常は追従カメラで追わせ止めたい所に追従しないカメラ置いておきスイッチはオフにしておく そこに距離でオンオフにするオブジェクトを置くとオブジェクトに近いときオンになり固定できる だから2つ以上はカメラ必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/141
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 00:14:41.89 ID:pSrHgmqv 条件に指定してた変数が突然全部空白になっててビビったわ 複雑な処理でこんなん起きたら取り返しつかないんだけど 起動のたびにプロジェクトコピーするぐらいやらないとダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/173
254: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/29(土) 21:20:32.89 ID:/qRZKadC いやCDROMが入って無いのにAmazonでパッケージ販売する事自体が良くわからん 解説書でも入れてくれるならSteamから直接買うより意味は有るだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/254
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 23:35:00.89 ID:bPDHpKbA 店頭に並べたいだけなら ゲームカードでもいいよなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/256
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 01:09:54.89 ID:z89yQJjp 聞いたことないジャンルだけど やられた後にCGと文章を流す程度なら余裕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/307
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 08:23:32.89 ID:x7y4h5Mv >>421 妄想扱いされてるけどこれが正解だろうな 他のコンソール向けエクスポーター実装してるゲ製ツールも制作者にそれを渡したりはしてない まずハードメーカーがそんな勝手なこと許さんのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/427
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 12:35:03.89 ID:4FCZaAbj トップビューのジャンプとかの追加全然こないし 独自の高度処理作り始めたんだけど わりと形になってきたぞ https://dotup.org/uploda/dotup.org1979878.mp4 このあいだの坂は結局見かけ上のごまかしだったんだけど 今回は高度制御用変数で高さをデータとして持ってて 高度分だけ足元の位置を上げ下げしたりジャンプ制御もしてる 面倒くさいけど一旦作れたら色々応用できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/663
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 20:45:22.89 ID:6QOKi80M アニメーションの登録されている素材で別の画像選択しても素材が切り替わらないんですけどどうすればいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/678
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 20:55:04.89 ID:cUy5gH48 壁判定がアニメタブで設定した位置とゲーム内で1ドットズレてるのが原因じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 21:32:44.89 ID:qNErCM2Z 中心点から左右対照に単一の壁判定を設定しているので、 全てズレているのであれば、片側のみ起こる理由にはならないと思ったがどうだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/737
812: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 06:20:49.89 ID:nASL9H9r ふとした拍子に壁に埋まりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/812
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 10:45:33.89 ID:dMqLUz53 アニメーションの方でリフトの動きを作ったんだけどキャラに慣性一切乗らない・・・ マリオのリフトを作ろうとしたら源平討魔伝のリフトが出来上がった オブジェクトで動き作らないとダメかあ。不規則なの作るの難しいからアニメーションでやったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/909
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