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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 09:43:38.76 ID:E0HTOp4s ■開発ロードマップ 【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装 ・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加 ・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン ・TVシューティングプロジェクトの追加 ・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更 ・その他バグ修正 【アーリーアクセス中に対応予定 その1】 ・オブジェクトに表示の優先度の追加設定 ・SEの同時発生数の制限 ・画面エフェクトのフィルター効果を自作可能に ・オブジェクトグループを自由に追加・削除 ・軽量化の調査・実施を予定 ・重力の影響も移動方向(表示方向)として処理 ・移動床等で必要なオブジェクトの壁判定設定の要望 ・トップビュー用の侵入不可領域とジャンプの設定 ・タイルの設定 ”基本設定””ギミック設定”の修正と追加 ・パーティクルの判定について ・パーティクルパラメーターの追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/2
54: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/14(日) 18:55:42.76 ID:M4objiAE RPGツクールは見た目はともかく シナリオが書ければ差別化は出来るから窓口が広いのが利点だな 他のツクールは絵が描けないとどうしようも無い だからどうしても販売数的に苦戦してシリーズが続かない アクツクMVはRPG以外のジャンルをカバー出来る仕様を目指してる感じがするけど その分ハードルも上がってしまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/54
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 00:43:03.76 ID:0xD3ZHff いやー怖くて触れないわwwwお前らバグだし頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/272
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 23:13:30.76 ID:538ZVXIs 「ツクール」って名がついた時点でちょっと困ったお客様も抱え込むことになるのは 強みであり弱みであり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/586
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 15:15:05.76 ID:xy6wuI/i ええんやで 手が早い先人はとっくに完成させて売ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/602
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 13:46:57.76 ID:Bgxuwkap 今のバージョンで何でも簡単に作れるから、雛形は特にいらんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/605
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 10:50:48.76 ID:/s7KJWTP >>627 だったらCF買えばええやん。安いしすぐ使えるぞ。わざわざ書き込みに来なくてええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/629
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 18:03:29.76 ID:+Td+9FjS たぶんタイル効果は全レイヤーに及んでしまうんで 元のオブジェ方式でやるのが正解だと思う 「左移動」-「上移動」-「右移動」ではなく 「左上移動」-「上移動」-「右上移動」を入力で切り替える形でやってできない? 自分は同じようなのテストで作ったけど、 その先、自キャラの左右移動とスクロールの左右移動のバランス取りで 苦労するのがわかったところで止まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/798
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 00:35:24.76 ID:+lGBy/GU >>824 なるほどサンクス 素材と背景を先に進めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/827
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 01:28:02.76 ID:yb9EraM+ キャラのいるメイン層をレイヤー2以降にして レイヤー1の上にかぶる部分のタイル置くのが普通の対処だと思うけど 当たり判定との兼ね合いで、相当面倒な調整しないと どうしても表示順が変な風になるのは2Dトップビューの宿命 その辺は結構なヒット作であるNuclearThroneなんかでも 解決できてない部分なんで、どこかのラインであきらめた方が良いと思う https://www.youtube.com/watch?v=bVPg2g_enBI 他に壁のグラフィック自体を、座標読んで自動で表示順調整してくれる キャラ扱いにしちゃうって手もなくはない。 (全部は無茶なんでポイントで使う方がおすすめ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/861
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 08:52:29.76 ID:BksHp9lT そういうもん シーンのタイル数が負荷に繋がると思ってたらいいんじゃねーかな タイルサイズを大きくすれば同じシーンの広さでも負荷は下がるから ちょっと大きくしてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/866
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 17:08:24.76 ID:dMqLUz53 >>911 直線と曲線混ぜ合わせた動き且つ、その1ループをモーション終了でリンクさせたかった 決められた動きをするけど定期的にコースが変わるというか、なんかそんな感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/912
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