[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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(2): 2019/04/05(金)09:43:38.76 ID:E0HTOp4s(2/4) AAS
■開発ロードマップ

【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装

・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン
・TVシューティングプロジェクトの追加
・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
・その他バグ修正
省12
54: 2019/04/14(日)18:55:42.76 ID:M4objiAE(1) AAS
RPGツクールは見た目はともかく
シナリオが書ければ差別化は出来るから窓口が広いのが利点だな
他のツクールは絵が描けないとどうしようも無い
だからどうしても販売数的に苦戦してシリーズが続かない
アクツクMVはRPG以外のジャンルをカバー出来る仕様を目指してる感じがするけど
その分ハードルも上がってしまったな
272: 2019/07/04(木)00:43:03.76 ID:0xD3ZHff(1) AAS
いやー怖くて触れないわwwwお前らバグだし頑張ってくれ
586: 2019/10/13(日)23:13:30.76 ID:538ZVXIs(1) AAS
「ツクール」って名がついた時点でちょっと困ったお客様も抱え込むことになるのは
強みであり弱みであり・・・
602: 2019/10/18(金)15:15:05.76 ID:xy6wuI/i(1) AAS
ええんやで
手が早い先人はとっくに完成させて売ってる
605: 2019/10/19(土)13:46:57.76 ID:Bgxuwkap(1) AAS
今のバージョンで何でも簡単に作れるから、雛形は特にいらんだろ。
629
(1): 2019/10/24(木)10:50:48.76 ID:/s7KJWTP(1) AAS
>>627
だったらCF買えばええやん。安いしすぐ使えるぞ。わざわざ書き込みに来なくてええで
798: 2019/12/12(木)18:03:29.76 ID:+Td+9FjS(2/2) AAS
たぶんタイル効果は全レイヤーに及んでしまうんで
元のオブジェ方式でやるのが正解だと思う

「左移動」-「上移動」-「右移動」ではなく
「左上移動」-「上移動」-「右上移動」を入力で切り替える形でやってできない?

自分は同じようなのテストで作ったけど、
その先、自キャラの左右移動とスクロールの左右移動のバランス取りで
苦労するのがわかったところで止まってる
827: 2019/12/21(土)00:35:24.76 ID:+lGBy/GU(1/2) AAS
>>824
なるほどサンクス
素材と背景を先に進めるか
861: 2020/01/05(日)01:28:02.76 ID:yb9EraM+(1) AAS
キャラのいるメイン層をレイヤー2以降にして
レイヤー1の上にかぶる部分のタイル置くのが普通の対処だと思うけど
当たり判定との兼ね合いで、相当面倒な調整しないと
どうしても表示順が変な風になるのは2Dトップビューの宿命

その辺は結構なヒット作であるNuclearThroneなんかでも
解決できてない部分なんで、どこかのラインであきらめた方が良いと思う
動画リンク[YouTube]
省3
866: 2020/01/08(水)08:52:29.76 ID:BksHp9lT(2/2) AAS
そういうもん
シーンのタイル数が負荷に繋がると思ってたらいいんじゃねーかな
タイルサイズを大きくすれば同じシーンの広さでも負荷は下がるから
ちょっと大きくしてみたら
912
(1): 2020/01/29(水)17:08:24.76 ID:dMqLUz53(2/2) AAS
>>911
直線と曲線混ぜ合わせた動き且つ、その1ループをモーション終了でリンクさせたかった
決められた動きをするけど定期的にコースが変わるというか、なんかそんな感じの
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