[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 03:41:33.72 ID:AnuRPp7S 「寒かったけど、長かったよね、夏」 by稲村ジェーン 日本の夏は12月まで続くのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/243
274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/04(木) 15:08:53.72 ID:N91FpSUC >>269 ツールの基本設定でできないなら 自分で数式組んで変数変化させるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/274
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 22:49:39.72 ID:sZ6tynAi RPGツクールも、下手したらエロゲツクールとしての評価の方が高いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/283
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 21:03:15.72 ID:cufEbuF8 どちらかというとエスパー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/411
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 04:03:01.72 ID:wyZ5T4fn プレイヤーキャラのモーションの壁判定の下辺と赤い十字グリッドの位置が完全に一致してないと プレイヤーキャラに対するカメラの位置がモーションによって変わってガクガクするみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/432
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 17:30:16.72 ID:oFAZ5h1X https://dotup.org/uploda/dotup.org1951134.mp4 一年前作った弾幕ベンチ今のバージョンでビルドしてみたら 同じくらいの負荷で弾数1.5倍くらい出せるようになってたわ ゆーてもこの重さじゃ弾幕ゲーに向いてないのは間違いないし これで弾幕ゲー作ったろって人もまずいないだろうが まー参考まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/483
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 10:32:30.72 ID:6mzKzQnx 超超超めんどいけど、 的がズームインしたとき子の弾痕オブジェクトは一時的に表示を切って、正しい位置に孫オブジェクトを生成、ズームをもどしたら孫は消滅させて弾痕オブジェクトの表示を戻す みたいな形でやるしかなさそうだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/550
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 08:54:53.72 ID:LEKPHAcF ツクールなのにunityやcfとかいうのより劣るのかよ ツクールと言えばぱぱっとRPGが作れちゃうもんだろ 1年後には俺みたいなやつにも使えるようになっていてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/627
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 22:23:24.72 ID:tlxgqqOX 1.0.1はダメそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/739
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 03:16:50.72 ID:XlZFfzl1 とりあえずバージョン固定で完成させてから一回だけアプデしてみて だるそうだったらアプデ前の状態で終わりってことにすればいいかと チュートリアルでさえバージョンアップで壊れてたからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/837
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:24:20.72 ID:9Gs0o5wi 「アクツク 読み込み」で検索すると幸せに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/926
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 11:02:33.72 ID:jqgbf3Np つかその条件だと、ポータルより無敵制御オブジェクト側で制管理た方が確実かも パーティクルずっと出しっぱなしじゃなく、1秒ごと無敵の残り時間確認して 残ってたら1秒間パーティクルを出すって動作をリピートするかみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/965
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s