[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
243: 2019/06/26(水)03:41:33.72 ID:AnuRPp7S(1) AAS
「寒かったけど、長かったよね、夏」 by稲村ジェーン
日本の夏は12月まで続くのだ
274: 2019/07/04(木)15:08:53.72 ID:N91FpSUC(1) AAS
>>269
ツールの基本設定でできないなら
自分で数式組んで変数変化させるんやな
283: 2019/07/13(土)22:49:39.72 ID:sZ6tynAi(1) AAS
RPGツクールも、下手したらエロゲツクールとしての評価の方が高いしな
411: 2019/09/05(木)21:03:15.72 ID:cufEbuF8(1) AAS
どちらかというとエスパー
432(1): 2019/09/10(火)04:03:01.72 ID:wyZ5T4fn(1/2) AAS
プレイヤーキャラのモーションの壁判定の下辺と赤い十字グリッドの位置が完全に一致してないと
プレイヤーキャラに対するカメラの位置がモーションによって変わってガクガクするみたい
483: 2019/09/22(日)17:30:16.72 ID:oFAZ5h1X(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
一年前作った弾幕ベンチ今のバージョンでビルドしてみたら
同じくらいの負荷で弾数1.5倍くらい出せるようになってたわ
ゆーてもこの重さじゃ弾幕ゲーに向いてないのは間違いないし
これで弾幕ゲー作ったろって人もまずいないだろうが
まー参考まで
550: 2019/10/03(木)10:32:30.72 ID:6mzKzQnx(1/3) AAS
超超超めんどいけど、
的がズームインしたとき子の弾痕オブジェクトは一時的に表示を切って、正しい位置に孫オブジェクトを生成、ズームをもどしたら孫は消滅させて弾痕オブジェクトの表示を戻す
みたいな形でやるしかなさそうだなあ
627(2): 2019/10/24(木)08:54:53.72 ID:LEKPHAcF(1) AAS
ツクールなのにunityやcfとかいうのより劣るのかよ
ツクールと言えばぱぱっとRPGが作れちゃうもんだろ
1年後には俺みたいなやつにも使えるようになっていてくれ
739: 2019/11/10(日)22:23:24.72 ID:tlxgqqOX(1) AAS
1.0.1はダメそうだな
837: 2019/12/22(日)03:16:50.72 ID:XlZFfzl1(2/2) AAS
とりあえずバージョン固定で完成させてから一回だけアプデしてみて
だるそうだったらアプデ前の状態で終わりってことにすればいいかと
チュートリアルでさえバージョンアップで壊れてたからね
926(1): 2020/02/01(土)18:24:20.72 ID:9Gs0o5wi(1) AAS
「アクツク 読み込み」で検索すると幸せに
965(1): 2020/02/28(金)11:02:33.72 ID:jqgbf3Np(3/3) AAS
つかその条件だと、ポータルより無敵制御オブジェクト側で制管理た方が確実かも
パーティクルずっと出しっぱなしじゃなく、1秒ごと無敵の残り時間確認して
残ってたら1秒間パーティクルを出すって動作をリピートするかみたいに
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s