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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:43:37.66 ID:7QJPbyMo いいと思うけどアイデアって何を求めてるの? ツール仕様的には問題なく作れるはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/20
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/21(金) 19:14:52.66 ID:rlt73CMY Steel Sword Story発売されたね https://store.steampowered.com/app/978190/Steel_Sword_Story/ ここまでの物作れるからアクツクはもう完成しましたとか言い出しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/229
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 03:27:38.66 ID:Q1W1dOd7 うきうきで買ったのにCF2.5で簡単にできることが何もできなくて絶望してる… ・オブジェクトに「プレイヤーの方を向く」がない(仕方なくテンプレ移動で0.1秒追わせてる ・アクションプログラムのリンクが条件分岐できない If elseになってないから恐ろしく不便だし、 「確率を使用」を複数付けた時の処理がワケワカメ ・ランダム移動の移動時間と停止時間が固定で全くランダムできない ・「テキストの消去」がなく秒数かアクション移行(1度キリ)じゃないと消せず、任意のタイミングで消せない ・リンクに「他のオブジェクトと重なった時」が無い、なぜかタイルにだけある ・タイルギミック色々設定できると言いながら、1回画像変更するだけ、元に戻すことすらできない ・同じ要素を複数の場所で設定できたり「素材」に「変数・スイッチ」があったりしっちゃかめっちゃか これでマトモなゲームを作れる人ほんと尊敬するわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/571
746: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 15:46:16.66 ID:s6h/3qOh >>742 俺はドット専門のプログラミング知識ゼロ人間だけど 問題なく横スクACT一本つくれた程度には簡単なツールだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/746
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 19:29:04.66 ID:/L5zDj23 一画面のタイルの数が増えると重くなるし、ダメージタイル処理やアニメーション、エリア判定仕込むとなると結局タイルの種類も増える 細かい段差を自動で乗り越える処理もいるだろうし、あんまりいいことない気がするけど、自分の作りたいゲームに必要だと思うならやるべき 楽をしたい目的ならおすすめしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/810
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