[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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20: 2019/04/07(日)17:43:37.66 ID:7QJPbyMo(1) AAS
いいと思うけどアイデアって何を求めてるの?
ツール仕様的には問題なく作れるはずだよ
229: 2019/06/21(金)19:14:52.66 ID:rlt73CMY(1) AAS
Steel Sword Story発売されたね
外部リンク:store.steampowered.com
ここまでの物作れるからアクツクはもう完成しましたとか言い出しそう。
571: 2019/10/13(日)03:27:38.66 ID:Q1W1dOd7(1/2) AAS
うきうきで買ったのにCF2.5で簡単にできることが何もできなくて絶望してる…
・オブジェクトに「プレイヤーの方を向く」がない(仕方なくテンプレ移動で0.1秒追わせてる
・アクションプログラムのリンクが条件分岐できない If elseになってないから恐ろしく不便だし、
「確率を使用」を複数付けた時の処理がワケワカメ
・ランダム移動の移動時間と停止時間が固定で全くランダムできない
・「テキストの消去」がなく秒数かアクション移行(1度キリ)じゃないと消せず、任意のタイミングで消せない
・リンクに「他のオブジェクトと重なった時」が無い、なぜかタイルにだけある
省3
746: 2019/11/12(火)15:46:16.66 ID:s6h/3qOh(1) AAS
>>742
俺はドット専門のプログラミング知識ゼロ人間だけど
問題なく横スクACT一本つくれた程度には簡単なツールだよ
810: 2019/12/14(土)19:29:04.66 ID:/L5zDj23(1) AAS
一画面のタイルの数が増えると重くなるし、ダメージタイル処理やアニメーション、エリア判定仕込むとなると結局タイルの種類も増える
細かい段差を自動で乗り越える処理もいるだろうし、あんまりいいことない気がするけど、自分の作りたいゲームに必要だと思うならやるべき
楽をしたい目的ならおすすめしない
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