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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 19:27:06.64 ID:a2sfBaxR まだ高い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/108
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 21:29:50.64 ID:UtYcFoX8 25%引きって安いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/111
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 18:11:41.64 ID:3IXhrJUb ツール使いこなしてる人が作ると ここまでちゃんとロックマン風に出来るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/181
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 14:29:42.64 ID:dLIDLt7v お久しぶり 製品版まだまだかかりそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/196
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 20:57:55.64 ID:spVJ11yt 公式もだけどユーザー側からのサンプル投稿とかも無いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/604
615: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/21(月) 01:35:29.64 ID:KVgPKbLq >>614 細い階段みたいのなら上下を坂で挟めば出来るかも? 試して無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/615
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 01:20:17.64 ID:rCgZ/QG7 デフォルトのダメージ処理が入ってる状態で、さらに自作プログラムのダメージ処理を重ねてるとかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/648
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 16:01:07.64 ID:ttph8Bzg なんか見えないんだけどこちらの環境のせいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/712
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 12:57:05.64 ID:ZsbD/u9K >>883 どうもそこはアニメーションのは中心点みたい ちなみに「壁判定に触れたら」条件の場合は衝突ありグループのタイルじゃないと機能しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/885
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 20:08:20.64 ID:xzoKh2sU 違うと思う このチームが前に出してた東方のアクションゲームのエンジン流用だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/984
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