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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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19: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 17:37:20.62 ID:rU61WUPt 横スク作ろうと思うんだけどロックマンみたいな最初にステージ(ボス)選ぶ方式にしようとは思うんだが ボスのいないサブステージや金をはらって体力アップとかできる町も作りたい なんかいいアイデアある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/19
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 12:35:22.62 ID:8P5d8hj4 旧アクツクとちがってMVでは整数倍表示できるから ドット絵感あるもの作るなら普通に小さく作って拡大で良いんだよ 無理に素材時点で拡大しちゃうと、実際のゲームで0.5ドットとか出てきちゃって ドット絵警察のおじさんたちが激怒する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/41
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 07:55:14.62 ID:uevxArsk 2Dのドット絵ゲーなんだから軽くしてくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/61
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 04:32:46.62 ID:yAVaKZbS 受ける側のアニメ描いたり、アクションプログラムで処理組んだりするのが面倒になって 「ぐらいの事」すらやり切れずに力尽きるなんてことがないようがんばれよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/106
127: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/05(日) 02:20:31.62 ID:QjUgPvvX 何も考えずにクソデカい絵取り込んでたら重くなるかもしれんが ツールの機能としてそれができないという制限はない ドット絵のチップをペチペチ並べていかないと作れないってわけじゃあないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/127
234: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/22(土) 09:51:00.62 ID:TInp5Wl3 考え方がゆとり的すぎるだろそりゃ 自力で掘っていけるか先駆者の情報から欲しい要素拾える奴しか触らなくていいと思うよアーリーっつーのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/234
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 02:37:05.62 ID:xxWOqiAz >2 >3にあるアーリーアクセス中に対応予定はクリアしないまま製品として出しそうだな そして予定の半分の性能も無いまま放置が現実味を帯びてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/246
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 16:06:10.62 ID:raCy56HL どの程度のクオリティなんだろうと興味を覚えて、体験版だけ手当たり次第にDLしたことあるけど、 正直、中堅作品でも(エロを無視した純粋なツクール作品として)努力と才能の宝庫だったぞ 稚拙な奴とか絵しか売りがないのは体験版なんか用意しないだろうし、バイアスはあると思うけど、 この熱意が普通の全年齢作品に向いてたら、今でも話題のフリゲとか排出され続けてただろうなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/286
362: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/24(土) 10:45:57.62 ID:PDzBXv31 スプライン的に補完されるくさい あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 13:14:10.62 ID:Np9hPRb7 現在フレームの値で新規キーフレーム作れたら イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな 一回転するループモーション作るのも楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/363
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 20:22:58.62 ID:2uMVUlVh エロゲサークルにとっては死活問題だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/423
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 11:18:42.62 ID:FGKe676+ >>492 https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20190830112/ 販売までの流れ(予定) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/509
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 14:08:04.62 ID:XVFqcTIJ わお まさかサンプル見せてくれるとは!ありがとうm(_ _)m いま色々触ってみてるけど、まだわからないことだらけだ…… ただキャラのアニメーションやグラフィックを凝りたいのと、マップのギミックを考えたいだけなのに違うところで苦労しまくってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/781
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 14:36:43.62 ID:BS6gqPMd 流れているBGMの音量を変更したい時は プロジェクト共通の「BGMの音量バランス」って変数で変えられるけど、 「音量50%で流れているBGMを2秒で10%にする」みたいに ゆっくり変えたいときはどうすればいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/794
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 17:02:03.62 ID:ZY6Lyz2d >>793 すみません 移動床ってどのレイヤーにしてもオブジェクトと重なれば 効果が乗るっぽいんですけど、レイヤーを指定する方法ってありますか? レイヤー別にできると上手くいきそうな感じですし、なんていうか、カメラのレールを創るような感じ創れるので いいやりかただと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/797
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 10:55:44.62 ID:7Q/RnUne >>818 >>304 でキャラ表示数に伴うFPSの低下がレポされてるから目安にすればいい 同時表示キャラ100前後を上限に想定しておけば重くなるような事は無いんじゃないかな。 まあ、本気で作ると100体とかオーバーするシーンは出てきそうだけど・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/820
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 15:20:20.62 ID:3pe/gy1r >>853-854 ありがとう ちょっと試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/855
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:43:25.62 ID:jQhCsem3 ソースくれ厨禁止条例施行済 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/932
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