[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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(1): 2019/04/07(日)17:37:20.62 ID:rU61WUPt(1) AAS
横スク作ろうと思うんだけどロックマンみたいな最初にステージ(ボス)選ぶ方式にしようとは思うんだが
ボスのいないサブステージや金をはらって体力アップとかできる町も作りたい
なんかいいアイデアある?
41
(1): 2019/04/11(木)12:35:22.62 ID:8P5d8hj4(1/2) AAS
旧アクツクとちがってMVでは整数倍表示できるから
ドット絵感あるもの作るなら普通に小さく作って拡大で良いんだよ

無理に素材時点で拡大しちゃうと、実際のゲームで0.5ドットとか出てきちゃって
ドット絵警察のおじさんたちが激怒する
61: 2019/04/16(火)07:55:14.62 ID:uevxArsk(1) AAS
2Dのドット絵ゲーなんだから軽くしてくれ…
106: 2019/04/29(月)04:32:46.62 ID:yAVaKZbS(1) AAS
受ける側のアニメ描いたり、アクションプログラムで処理組んだりするのが面倒になって
「ぐらいの事」すらやり切れずに力尽きるなんてことがないようがんばれよ!
127: 2019/05/05(日)02:20:31.62 ID:QjUgPvvX(1) AAS
何も考えずにクソデカい絵取り込んでたら重くなるかもしれんが
ツールの機能としてそれができないという制限はない
ドット絵のチップをペチペチ並べていかないと作れないってわけじゃあないよ
234: 2019/06/22(土)09:51:00.62 ID:TInp5Wl3(1) AAS
考え方がゆとり的すぎるだろそりゃ
自力で掘っていけるか先駆者の情報から欲しい要素拾える奴しか触らなくていいと思うよアーリーっつーのは
246: 2019/06/28(金)02:37:05.62 ID:xxWOqiAz(1) AAS
>2 >3にあるアーリーアクセス中に対応予定はクリアしないまま製品として出しそうだな
そして予定の半分の性能も無いまま放置が現実味を帯びてきた。
286: 2019/07/15(月)16:06:10.62 ID:raCy56HL(1) AAS
どの程度のクオリティなんだろうと興味を覚えて、体験版だけ手当たり次第にDLしたことあるけど、
正直、中堅作品でも(エロを無視した純粋なツクール作品として)努力と才能の宝庫だったぞ

稚拙な奴とか絵しか売りがないのは体験版なんか用意しないだろうし、バイアスはあると思うけど、
この熱意が普通の全年齢作品に向いてたら、今でも話題のフリゲとか排出され続けてただろうなと思った
362: 2019/08/24(土)10:45:57.62 ID:PDzBXv31(1) AAS
スプライン的に補完されるくさい
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない
363: 2019/08/24(土)13:14:10.62 ID:Np9hPRb7(1) AAS
現在フレームの値で新規キーフレーム作れたら
イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな
一回転するループモーション作るのも楽になる
423: 2019/09/07(土)20:22:58.62 ID:2uMVUlVh(1) AAS
エロゲサークルにとっては死活問題だからな
509
(1): 2019/09/24(火)11:18:42.62 ID:FGKe676+(1) AAS
>>492
外部リンク:www.4gamer.net
販売までの流れ(予定)
781: 2019/12/06(金)14:08:04.62 ID:XVFqcTIJ(1) AAS
わお まさかサンプル見せてくれるとは!ありがとうm(_ _)m
いま色々触ってみてるけど、まだわからないことだらけだ……
ただキャラのアニメーションやグラフィックを凝りたいのと、マップのギミックを考えたいだけなのに違うところで苦労しまくってる
794: 2019/12/12(木)14:36:43.62 ID:BS6gqPMd(1) AAS
流れているBGMの音量を変更したい時は
プロジェクト共通の「BGMの音量バランス」って変数で変えられるけど、
「音量50%で流れているBGMを2秒で10%にする」みたいに
ゆっくり変えたいときはどうすればいいんだろう
797: 2019/12/12(木)17:02:03.62 ID:ZY6Lyz2d(2/3) AAS
>>793
すみません
移動床ってどのレイヤーにしてもオブジェクトと重なれば
効果が乗るっぽいんですけど、レイヤーを指定する方法ってありますか?
レイヤー別にできると上手くいきそうな感じですし、なんていうか、カメラのレールを創るような感じ創れるので
いいやりかただと思います。
820: 2019/12/20(金)10:55:44.62 ID:7Q/RnUne(1) AAS
>>818
>>304 でキャラ表示数に伴うFPSの低下がレポされてるから目安にすればいい
同時表示キャラ100前後を上限に想定しておけば重くなるような事は無いんじゃないかな。
まあ、本気で作ると100体とかオーバーするシーンは出てきそうだけど・・・。
855: 2020/01/01(水)15:20:20.62 ID:3pe/gy1r(2/2) AAS
>>853-854
ありがとう
ちょっと試してみる
932: 2020/02/02(日)19:43:25.62 ID:jQhCsem3(1) AAS
ソースくれ厨禁止条例施行済
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