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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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60: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 07:11:25.59 ID:MmBrFGXd ろくに機能追加できてなくて不具合潰しばかりだな こんなんでリリースできるんか また延期すんじゃねの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/60
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/28(日) 16:34:52.59 ID:NqDgmbkd せっかくだから質問しよ アクションプログラムで+ボタンを押してからウィンドウが開くまで10秒くらいかかるんだけど俺だけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/99
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 11:57:51.59 ID:m9neBR4N 攻撃判定って一回のアニメーションで一回のみヒットとかの設定ってできる? 普通の弾なら当てた時点で消せばいいけど、複数コマに渡った攻撃判定って多段ヒットするよね? クマキュアはむしろ中身見させてくれよ・・・ロックマン系組み方わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/190
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 23:28:35.59 ID:0F83MZ1I 安売りのときに買ったけど、 何から手を付ければいいのか分からないって感じで苦戦してるわ リファレンス欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/211
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 05:49:06.59 ID:DTzBpmqt CDROMが入ってる現物のが欲しいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/251
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 11:37:17.59 ID:pg5YylP7 以下鶏ベンチでの重さの推移 PC環境は Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz ------------------------------------------ 2018/11 とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが 100匹で55-56 100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて 150匹で37-38 影オフで2-3フレーム増える感じ。 現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。 2019/7/30 100匹で59-60 120匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて 150匹で50-51 200匹で37-38 影オフで4-5フレーム増える感じ。 Player Performance Previe 100匹で59-60 180匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて 200匹で55-56 250匹で44-45 300匹で36-37 影オフで4-5フレーム増える感じ。 ------------------------------------------ 確実に軽くはなって来ている。 でも実際はobj表示に加えていろいろ別の処理も重なる訳で 弾幕系みたいな重い場面になると厳しいんじゃないかな?とは思うので 今後も引き続いて軽量化に努めてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/304
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 11:42:34.59 ID:0rLnF0i/ 下手くそなレタリングで一円パチンコみたいなメタル立体ロゴはいまどきほんとにあり得んのでやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/326
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 14:20:01.59 ID:b0XWwjpr SFC位までならね それ以上のを求めると厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/353
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 14:48:38.59 ID:t6DqBsiL たくさん動かしたいから総作業量を減らすために かなり粗いドットで作ってるんだけど立ち状態での呼吸が難しい 屈伸してるみたいになっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/401
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 07:05:43.59 ID:hkR225sO 素材の変数スイッチはグローバルなものってことだと思ってた。いやよくわかんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/574
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 20:32:22.59 ID:wASFJ9AK 格ツク95では何もしなくてもヒット数表示は画面端だったけど格ツク2ndでは変数を駆使しないと再現できないのに似ている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 22:05:26.59 ID:r4r12OrE そうだな 問題の解決法をひらめいたときの快感ったらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/594
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 00:56:24.59 ID:2JLIsww2 無敵時間切ったり変更したら攻撃判定一回出してる間に連続ヒットしちゃったってのがありがちなパターンだけど違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/646
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 06:08:14.59 ID:6zA5MdWG このスレタイで逆にどう勘違いするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/651
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 16:52:32.59 ID:U75N94Lz まぁ壁に向かって猛ダッシュするプレイヤーがいるとは思えないんだけど どうしても気になるんだよねぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/714
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 21:47:13.59 ID:NaOYHcIV 再起動で直るレベルはもうしゃーないくらいに思ってないと このツールにはつきあっていけないのだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/807
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:03:51.59 ID:dhICzrO6 >>886 水しぶきは飛び込んだ時、水平移動中、出る時と こだわろうとするほど地味に条件が面倒になるんで オブジェでやるって選択肢も考えた方が良いかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/889
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 16:32:09.59 ID:rxKiXzgo あゴメン普通に出来た 記述間違えてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 17:06:36.59 ID:fBfBNtf1 敵たちの歩行グラフィックって ?数種類のものを極力一枚に集めてサイズの大きな画像を少ない枚数で取り込むのがいいのか ?数キャラ分ずつで小分けにした小さな画像をたくさんの枚数取り込むのがいいのか どちらが良いのでしょうか シーンで使う画像を一括で読み込んでそこからオブジェクトのアニメーションに使う座標を参照してるようなシステムなら?がいいのでしょうし オブジェクト一つ一つに使う画像を毎回毎回呼び出してる場合は一枚辺りのサイズが小さい方がいいような気もします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/921
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