[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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60: 2019/04/16(火)07:11:25.59 ID:MmBrFGXd(1) AAS
ろくに機能追加できてなくて不具合潰しばかりだな
こんなんでリリースできるんか
また延期すんじゃねの
99
(1): 2019/04/28(日)16:34:52.59 ID:NqDgmbkd(2/2) AAS
せっかくだから質問しよ
アクションプログラムで+ボタンを押してからウィンドウが開くまで10秒くらいかかるんだけど俺だけかな
190
(2): 2019/06/04(火)11:57:51.59 ID:m9neBR4N(1) AAS
攻撃判定って一回のアニメーションで一回のみヒットとかの設定ってできる?
普通の弾なら当てた時点で消せばいいけど、複数コマに渡った攻撃判定って多段ヒットするよね?

クマキュアはむしろ中身見させてくれよ・・・ロックマン系組み方わからん
211: 2019/06/08(土)23:28:35.59 ID:0F83MZ1I(1) AAS
安売りのときに買ったけど、
何から手を付ければいいのか分からないって感じで苦戦してるわ
リファレンス欲しい
251
(1): 2019/06/29(土)05:49:06.59 ID:DTzBpmqt(1) AAS
CDROMが入ってる現物のが欲しいんだが
304
(1): 2019/07/30(火)11:37:17.59 ID:pg5YylP7(1) AAS
以下鶏ベンチでの重さの推移
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz
------------------------------------------
2018/11
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが
100匹で55-56
省22
326: 2019/08/05(月)11:42:34.59 ID:0rLnF0i/(1) AAS
下手くそなレタリングで一円パチンコみたいなメタル立体ロゴはいまどきほんとにあり得んのでやめてほしい
353: 2019/08/20(火)14:20:01.59 ID:b0XWwjpr(1) AAS
SFC位までならね
それ以上のを求めると厳しい
401: 2019/09/04(水)14:48:38.59 ID:t6DqBsiL(1) AAS
たくさん動かしたいから総作業量を減らすために
かなり粗いドットで作ってるんだけど立ち状態での呼吸が難しい
屈伸してるみたいになっちゃう
574: 2019/10/13(日)07:05:43.59 ID:hkR225sO(1) AAS
素材の変数スイッチはグローバルなものってことだと思ってた。いやよくわかんないけど
593: 2019/10/14(月)20:32:22.59 ID:wASFJ9AK(1) AAS
格ツク95では何もしなくてもヒット数表示は画面端だったけど格ツク2ndでは変数を駆使しないと再現できないのに似ている
594: 2019/10/14(月)22:05:26.59 ID:r4r12OrE(1) AAS
そうだな
問題の解決法をひらめいたときの快感ったらないよね
646: 2019/10/26(土)00:56:24.59 ID:2JLIsww2(1) AAS
無敵時間切ったり変更したら攻撃判定一回出してる間に連続ヒットしちゃったってのがありがちなパターンだけど違うか
651: 2019/10/26(土)06:08:14.59 ID:6zA5MdWG(1) AAS
このスレタイで逆にどう勘違いするのか
714: 2019/11/02(土)16:52:32.59 ID:U75N94Lz(5/5) AAS
まぁ壁に向かって猛ダッシュするプレイヤーがいるとは思えないんだけど
どうしても気になるんだよねぇ・・・
807: 2019/12/13(金)21:47:13.59 ID:NaOYHcIV(1) AAS
再起動で直るレベルはもうしゃーないくらいに思ってないと
このツールにはつきあっていけないのだぜ
889
(1): 2020/01/23(木)17:03:51.59 ID:dhICzrO6(1) AAS
>>886
水しぶきは飛び込んだ時、水平移動中、出る時と
こだわろうとするほど地味に条件が面倒になるんで
オブジェでやるって選択肢も考えた方が良いかもしれない
920: 2020/01/31(金)16:32:09.59 ID:rxKiXzgo(2/3) AAS
あゴメン普通に出来た
記述間違えてた
921: 2020/01/31(金)17:06:36.59 ID:fBfBNtf1(1) AAS
敵たちの歩行グラフィックって

?数種類のものを極力一枚に集めてサイズの大きな画像を少ない枚数で取り込むのがいいのか

?数キャラ分ずつで小分けにした小さな画像をたくさんの枚数取り込むのがいいのか

どちらが良いのでしょうか

シーンで使う画像を一括で読み込んでそこからオブジェクトのアニメーションに使う座標を参照してるようなシステムなら?がいいのでしょうし
オブジェクト一つ一つに使う画像を毎回毎回呼び出してる場合は一枚辺りのサイズが小さい方がいいような気もします
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