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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 20:19:57.55 ID:CB2A824U いやそういう問題じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/63
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 20:16:11.55 ID:Ptv0Msoy 以上以下で条件2つになるから、 処理優先度つけて 1番目のリンク条件は10以下なら遷移 2番目のリンク条件は30以下なら遷移 3番目のリンク条件は無条件で遷移 といった形でやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/163
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 23:37:58.55 ID:sUWNWBts エロ同人みてるとMV製とUnity製が大半になった印象 買っちまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/178
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 11:11:39.55 ID:Ez7URn+c >>333 起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら Pixel〜表記になるのかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/334
340: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/13(火) 06:24:00.55 ID:f0aaLV4a ツール外の要素叩いてもな。 ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか? バカじゃね? ツール触ってから出直して来い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/340
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 10:56:05.55 ID:JofHAFj8 お前らがどんだけクオリティの高いゲームを作ってるのか知らないが 取らぬ狸の何とやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/388
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 22:58:30.55 ID:tSRHcYFo >>502 >多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・ そうなんです 頭がプレーヤーを追従する動きになっています >車タイプにしてアニメの表示方向は自動生成に設定 やってみましたが同じですね 後ろのオブジェクトがプレーヤーのほうへ向いてしまう >「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」 これだとプレーヤーのほうに向いてしまうんで・・ >サンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう 詳しくはわかりませんがこれはたぶん胴体の向きが変わらない動きだと思います もうちょっと自分で試行錯誤してみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/506
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 00:09:24.55 ID:kHPcOJJp >>668 それツインスティックシューターじゃなくてsfcあたりの時代の手法だね ツインスティックシューターだと方向固定したきゃ 右アナログそっちに入れればいいんだから ていうかその移動とエイムが分離してることこそシステムのコアだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/670
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 11:04:46.55 ID:U75N94Lz 「アニメごとにサイズを変える」なんて当たり前じゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/701
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 09:26:56.55 ID:O57Gnrkf 640*480の解像度 32*32のプレイヤーオブジェクト 16*16のタイル トップビュー の作品を作ろうと思うのですが、アクツクでは処理的に荷が重い感じですか? アクツクの作品て320*240が多くて、今のところ、処理落ちはありませんが エフェクトとか敵を沢山出したりしたら、まともに動くのか不安になってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/818
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 04:20:41.55 ID:BksHp9lT ちょっとした柱なんかの後ろに回りたいなら柱を背景画像じゃなくてオブジェクトでおいときゃいいよな 足元原点は基本 大規模になってくるとレイヤ移動でもした方がいいかもしれないけど レイヤ移動したらしたで新たな問題が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/864
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 11:41:28.55 ID:U7VQBlIf ロゴださいって言った甲斐があったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/888
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 15:28:52.55 ID:XOEjGM5f >>934 ロゴ消す方法教えてくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/957
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