[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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63: 2019/04/16(火)20:19:57.55 ID:CB2A824U(1) AAS
いやそういう問題じゃないだろ
163: 2019/05/22(水)20:16:11.55 ID:Ptv0Msoy(1) AAS
以上以下で条件2つになるから、
処理優先度つけて
1番目のリンク条件は10以下なら遷移
2番目のリンク条件は30以下なら遷移
3番目のリンク条件は無条件で遷移
といった形でやってる
178: 2019/05/28(火)23:37:58.55 ID:sUWNWBts(1/2) AAS
エロ同人みてるとMV製とUnity製が大半になった印象
買っちまえ
334(1): 2019/08/06(火)11:11:39.55 ID:Ez7URn+c(1) AAS
>>333
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど
ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした
OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら
Pixel〜表記になるのかも知れない。
340: 2019/08/13(火)06:24:00.55 ID:f0aaLV4a(1) AAS
ツール外の要素叩いてもな。
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか?
バカじゃね?
ツール触ってから出直して来い
388(1): 2019/09/01(日)10:56:05.55 ID:JofHAFj8(1) AAS
お前らがどんだけクオリティの高いゲームを作ってるのか知らないが
取らぬ狸の何とやら
506: 2019/09/23(月)22:58:30.55 ID:tSRHcYFo(2/2) AAS
>>502
>多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・
そうなんです 頭がプレーヤーを追従する動きになっています
>車タイプにしてアニメの表示方向は自動生成に設定
やってみましたが同じですね 後ろのオブジェクトがプレーヤーのほうへ向いてしまう
省6
670: 2019/10/28(月)00:09:24.55 ID:kHPcOJJp(1) AAS
>>668
それツインスティックシューターじゃなくてsfcあたりの時代の手法だね
ツインスティックシューターだと方向固定したきゃ
右アナログそっちに入れればいいんだから
ていうかその移動とエイムが分離してることこそシステムのコアだし
701(1): 2019/11/02(土)11:04:46.55 ID:U75N94Lz(2/5) AAS
「アニメごとにサイズを変える」なんて当たり前じゃないですか
818(1): 2019/12/20(金)09:26:56.55 ID:O57Gnrkf(1/2) AAS
640*480の解像度
32*32のプレイヤーオブジェクト
16*16のタイル
トップビュー
の作品を作ろうと思うのですが、アクツクでは処理的に荷が重い感じですか?
アクツクの作品て320*240が多くて、今のところ、処理落ちはありませんが
エフェクトとか敵を沢山出したりしたら、まともに動くのか不安になってきました。
864: 2020/01/08(水)04:20:41.55 ID:BksHp9lT(1/2) AAS
ちょっとした柱なんかの後ろに回りたいなら柱を背景画像じゃなくてオブジェクトでおいときゃいいよな
足元原点は基本
大規模になってくるとレイヤ移動でもした方がいいかもしれないけど
レイヤ移動したらしたで新たな問題が出てくる
888: 2020/01/23(木)11:41:28.55 ID:U7VQBlIf(1) AAS
ロゴださいって言った甲斐があったな
957(1): 2020/02/23(日)15:28:52.55 ID:XOEjGM5f(1/2) AAS
>>934
ロゴ消す方法教えてくれないか?
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