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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 19:31:31.52 ID:38T3lJVm よくやったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/302
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 21:52:29.52 ID:45X/AQ3s 俺は最初から信じてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/305
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/03(土) 13:58:45.52 ID:V8k0r9Wj 単純に職業クエクリアでスキルポイント100P底上げだけなら神だったのに なんでこんな余計な事してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/314
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 17:49:11.52 ID:ihr3Uxlz >>336 マジか、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/337
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 15:33:58.52 ID:zCKMVXfn パッケージ版出せるようなクオリティのゲームが作れるならともかく、 個人制作なら普通にPC用のエロゲー作った方がたぶん売れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/395
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 01:04:17.52 ID:Bo3mqiEO >>413 まぁ値上げ後にはさらにそっぽ向かれるだろうから 過疎りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/418
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 13:03:38.52 ID:7e02vL8J プレイヤーにカメラ用のオブジェクトを接続 シーンのカメラ設定ではプレイヤーじゃなくて接続したオブジェクトを追うようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/436
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 19:25:06.52 ID:QDdx3Cy0 なんかベルスク雛形がロードマップにあったあったっていう奴おるけど そんな表記どこにもないよな 妄想と現実の区別がつかない奴かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/537
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 14:43:42.52 ID:6mzKzQnx べつに孫オブジェクト作る必要はなかった 拡大後の正しい座標を、2つのアクションでループさせて代入し続けたらいけた https://dotup.org/uploda/dotup.org1960248.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/552
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 04:25:13.52 ID:nfz02jZk ほんまそれ もう来んなよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/573
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 02:02:41.52 ID:qm+dBxbH >>614 https://dotup.org/uploda/dotup.org1976736.mp4 こういうことでいいんかな 左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど 操作キャラの移動のしかたを変化させるためには ツールが用意してる移動とジャンプの設定のところのキー設定が邪魔してくるから キー設定は消して移動処理を全部自分で組まにゃならん あとタイルのギザギザに当たらないように坂直線も利用したけど そこに接触するあたりの挙動がちょっと怪しいのが問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/622
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 08:01:25.52 ID:Fkvx1pih >>679 ほんとやw 変数の値表示しながらいろいろいじってみたけど 45度刻みにしかならないね てかこの変数って昔からあったっけ? 弾の移動じゃ普通に360度全方向移動できるんだから 変数でも普通に360度扱えるようになるといいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/684
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 05:06:50.52 ID:K4E+vdHt >>763 現状Winにしか対応してないけどOS選択する画面はあるから 後々増えるかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/766
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 03:26:01.52 ID:3BGHjdWD >>876 ありがとう無事できたわ 停止状態から通常状態に戻す方法が最初分からなかったが停止→文章表示→通常を 一つのアクション内だけで完結させればよかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/877
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