[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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302: 2019/07/29(月)19:31:31.52 ID:38T3lJVm(1) AAS
よくやったよ。
305: 2019/07/30(火)21:52:29.52 ID:45X/AQ3s(1) AAS
俺は最初から信じてた
314: 2019/08/03(土)13:58:45.52 ID:V8k0r9Wj(1) AAS
単純に職業クエクリアでスキルポイント100P底上げだけなら神だったのに
なんでこんな余計な事してるんだ
337: 2019/08/06(火)17:49:11.52 ID:ihr3Uxlz(2/2) AAS
>>336
マジか、ありがとうございます
395: 2019/09/01(日)15:33:58.52 ID:zCKMVXfn(2/2) AAS
パッケージ版出せるようなクオリティのゲームが作れるならともかく、
個人制作なら普通にPC用のエロゲー作った方がたぶん売れるわ
418: 2019/09/07(土)01:04:17.52 ID:Bo3mqiEO(1) AAS
>>413
まぁ値上げ後にはさらにそっぽ向かれるだろうから 過疎りそう
436: 2019/09/10(火)13:03:38.52 ID:7e02vL8J(2/3) AAS
プレイヤーにカメラ用のオブジェクトを接続
シーンのカメラ設定ではプレイヤーじゃなくて接続したオブジェクトを追うようにしてる
537: 2019/09/30(月)19:25:06.52 ID:QDdx3Cy0(1) AAS
なんかベルスク雛形がロードマップにあったあったっていう奴おるけど
そんな表記どこにもないよな
妄想と現実の区別がつかない奴かな
552: 2019/10/03(木)14:43:42.52 ID:6mzKzQnx(2/3) AAS
べつに孫オブジェクト作る必要はなかった
拡大後の正しい座標を、2つのアクションでループさせて代入し続けたらいけた
外部リンク[mp4]:dotup.org
573: 2019/10/13(日)04:25:13.52 ID:nfz02jZk(1) AAS
ほんまそれ
もう来んなよな
622: 2019/10/23(水)02:02:41.52 ID:qm+dBxbH(1) AAS
>>614
外部リンク[mp4]:dotup.org
こういうことでいいんかな
左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある
タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて
オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど
操作キャラの移動のしかたを変化させるためには
省4
684: 2019/10/29(火)08:01:25.52 ID:Fkvx1pih(1) AAS
>>679
ほんとやw
変数の値表示しながらいろいろいじってみたけど
45度刻みにしかならないね
てかこの変数って昔からあったっけ?
弾の移動じゃ普通に360度全方向移動できるんだから
変数でも普通に360度扱えるようになるといいんだが
766(1): 2019/11/18(月)05:06:50.52 ID:K4E+vdHt(1) AAS
>>763
現状Winにしか対応してないけどOS選択する画面はあるから
後々増えるかもしれないね
877: 2020/01/19(日)03:26:01.52 ID:3BGHjdWD(1) AAS
>>876
ありがとう無事できたわ
停止状態から通常状態に戻す方法が最初分からなかったが停止→文章表示→通常を
一つのアクション内だけで完結させればよかったんだな
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