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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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622
: 2019/10/23(水)02:02
ID:qm+dBxbH(1)
AA×
>>614
外部リンク[mp4]:dotup.org
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622: [sage] 2019/10/23(水) 02:02:41.52 ID:qm+dBxbH >>614 https://dotup.org/uploda/dotup.org1976736.mp4 こういうことでいいんかな 左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど 操作キャラの移動のしかたを変化させるためには ツールが用意してる移動とジャンプの設定のところのキー設定が邪魔してくるから キー設定は消して移動処理を全部自分で組まにゃならん あとタイルのギザギザに当たらないように坂直線も利用したけど そこに接触するあたりの挙動がちょっと怪しいのが問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/622
こういうことでいいんかな 左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど 操作キャラの移動のしかたを変化させるためには ツールが用意してる移動とジャンプの設定のところのキー設定が邪魔してくるから キー設定は消して移動処理を全部自分で組まにゃならん あとタイルのギザギザに当たらないように坂直線も利用したけど そこに接触するあたりの挙動がちょっと怪しいのが問題
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