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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 02:40:30.50 ID:t1+HhgdQ PS4のドリームズユニバースやべーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/37
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 15:28:39.50 ID:C0G+jT0F >>204 アクションでダメージ受けた時のやつを作らなきゃならんのか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/205
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 00:25:59.50 ID:D4KBozuz 待たせるだけ待たせてSteamキーの封入だけかよ… しかも8月発売予定から延期かよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/245
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 09:43:40.50 ID:7e02vL8J >>432 んーなんかそんな感じではなさそうだけど もうすこし調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/434
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 00:58:40.50 ID:wXgvvxkb 欲しいものと違うかもだけど、いちおう>502でかいたやり方で作ってみたよ 頭はプレイヤーに向かって移動するテンプレ移動 胴体部分の子は自分の前の胴体をオブジェクトロックして、プレイヤーオブジェクトを感知する問題が起きないようにした https://dotup.org/uploda/dotup.org1952619.mp4 長くなるとしっぽの方で不安定になるのでなにか対策が必要っぽい 軌道が一定ならいっそコース配置して載せちまう手もあるが・・・ あと、このオブジェクトはプレイヤーグループなんで敵としての処理は別に用意する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/508
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 00:09:03.50 ID:aGoYPiBe ステージに敵キャラ数体配置した途端重くなった がっかりだわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/538
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 17:14:07.50 ID:ozaspN2Q >>540 トライしてみればわかるけど、高さ入れてくれないと壁判定ジャンプで超えるんだよ それどころかカメラ制限も移動制限も超えてシーン外にまで行ける 必要あるか?ってより必須の項目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/543
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 15:38:09.50 ID:A7KAjBwF ひょっとして、マップのマスメって細かくしたほうが、用意するチップが少なくて済む? マップのマスメを細かくしたらオブジェクトのサイズを合わせる必要ってないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/809
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 14:04:49.50 ID:oF5g2+3V なんか嫌な予感がしてアプデしてない これが出来るようになったのは一番ありがたいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/955
970: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 14:15:52.50 ID:U07XRFtJ すごいなどうなってんのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/970
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