[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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37: 2019/04/11(木)02:40:30.50 ID:t1+HhgdQ(1) AAS
PS4のドリームズユニバースやべーな
205: 2019/06/06(木)15:28:39.50 ID:C0G+jT0F(3/3) AAS
>>204
アクションでダメージ受けた時のやつを作らなきゃならんのか

ありがとう
245: 2019/06/28(金)00:25:59.50 ID:D4KBozuz(1) AAS
待たせるだけ待たせてSteamキーの封入だけかよ…
しかも8月発売予定から延期かよ…
434: 2019/09/10(火)09:43:40.50 ID:7e02vL8J(1/3) AAS
>>432
んーなんかそんな感じではなさそうだけど
もうすこし調べてみます
508
(1): 2019/09/24(火)00:58:40.50 ID:wXgvvxkb(1) AAS
欲しいものと違うかもだけど、いちおう>502でかいたやり方で作ってみたよ
頭はプレイヤーに向かって移動するテンプレ移動
胴体部分の子は自分の前の胴体をオブジェクトロックして、プレイヤーオブジェクトを感知する問題が起きないようにした

外部リンク[mp4]:dotup.org

長くなるとしっぽの方で不安定になるのでなにか対策が必要っぽい
軌道が一定ならいっそコース配置して載せちまう手もあるが・・・
あと、このオブジェクトはプレイヤーグループなんで敵としての処理は別に用意する必要がある
538: 2019/10/01(火)00:09:03.50 ID:aGoYPiBe(1/2) AAS
ステージに敵キャラ数体配置した途端重くなった
がっかりだわ・・・
543: 2019/10/01(火)17:14:07.50 ID:ozaspN2Q(1) AAS
>>540
トライしてみればわかるけど、高さ入れてくれないと壁判定ジャンプで超えるんだよ
それどころかカメラ制限も移動制限も超えてシーン外にまで行ける

必要あるか?ってより必須の項目
809: 2019/12/14(土)15:38:09.50 ID:A7KAjBwF(1) AAS
ひょっとして、マップのマスメって細かくしたほうが、用意するチップが少なくて済む?
マップのマスメを細かくしたらオブジェクトのサイズを合わせる必要ってないだろうし
955: 2020/02/21(金)14:04:49.50 ID:oF5g2+3V(1) AAS
なんか嫌な予感がしてアプデしてない

これが出来るようになったのは一番ありがたいかも
970: 2020/02/29(土)14:15:52.50 ID:U07XRFtJ(1) AAS
すごいなどうなってんのこれ
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