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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 00:32:03.48 ID:pEt8jNVF >>101 マジで1秒なんか 再インストールするかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/103
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 17:52:31.48 ID:7myasuUt 微エロ……というかお色気要素くらいなら入れやすそうだけどね もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/290
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 06:43:17.48 ID:jG/5rJ/C あのロゴまじださすぎて毎度起動時は別窓で隠して見ないようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/323
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 19:47:53.48 ID:pQJvOvK6 ※販売が可能になる開発は2020年内に完了を予定しております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/375
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 16:33:24.48 ID:1mT1m8uC 触ってみたけどMVに比べるとソフトがだいぶ古臭いな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/516
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 02:42:18.48 ID:Lshn7JFl ちょうどトップビューで試作してたんでやってみしたけど プレイヤーの壁設定と同じくらいの幅の坂ライン置いたらそれっぽくできたね もしかしたら引っ掛かり自動調整に数値いれるのも必要かも 副産物としてタイル1ブロック分の幅使わない通過不能ラインも手軽に作れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/616
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 11:16:00.48 ID:ttph8Bzg アタリや攻撃判定ははともかく壁判定はよっぽど形が変わらない限り一緒でいいぞというか一緒の方がいい 毎回新規に作るんじゃなくて1つ作ってコピペであとは反転や割当て画像の方をいじるれば多少は楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/703
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 22:59:54.48 ID:u90jdWIE 質問なんだけど、これってcelesteみたいなゲームもやろうと思えば作れる? 作れそうならほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/769
780: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 01:05:07.48 ID:YWBF5QoX 親切やねきみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/780
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 06:58:17.48 ID:/XGjsEgm 一つアニメーションを作るごとにアクツクに読み込んでたけど 結果的に正解だったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/928
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 18:46:34.48 ID:FB9NDub9 パーティクルの加算表示おかしくなってない? エディタ上では普通に見てもプレイ上では(アクションで呼び出すと)加算されてない 俺の環境だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/998
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