[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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103: 2019/04/29(月)00:32:03.48 ID:pEt8jNVF(1) AAS
>>101
マジで1秒なんか
再インストールするかなあ
290: 2019/07/16(火)17:52:31.48 ID:7myasuUt(1) AAS
微エロ……というかお色気要素くらいなら入れやすそうだけどね
もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴
323: 2019/08/05(月)06:43:17.48 ID:jG/5rJ/C(1) AAS
あのロゴまじださすぎて毎度起動時は別窓で隠して見ないようにしてる
375(1): 2019/08/30(金)19:47:53.48 ID:pQJvOvK6(1) AAS
※販売が可能になる開発は2020年内に完了を予定しております。
516: 2019/09/25(水)16:33:24.48 ID:1mT1m8uC(1) AAS
触ってみたけどMVに比べるとソフトがだいぶ古臭いな、、、
616: 2019/10/21(月)02:42:18.48 ID:Lshn7JFl(1) AAS
ちょうどトップビューで試作してたんでやってみしたけど
プレイヤーの壁設定と同じくらいの幅の坂ライン置いたらそれっぽくできたね
もしかしたら引っ掛かり自動調整に数値いれるのも必要かも
副産物としてタイル1ブロック分の幅使わない通過不能ラインも手軽に作れた
703: 2019/11/02(土)11:16:00.48 ID:ttph8Bzg(1/5) AAS
アタリや攻撃判定ははともかく壁判定はよっぽど形が変わらない限り一緒でいいぞというか一緒の方がいい
毎回新規に作るんじゃなくて1つ作ってコピペであとは反転や割当て画像の方をいじるれば多少は楽
769: 2019/11/29(金)22:59:54.48 ID:u90jdWIE(1) AAS
質問なんだけど、これってcelesteみたいなゲームもやろうと思えば作れる?
作れそうならほしい。
780: 2019/12/06(金)01:05:07.48 ID:YWBF5QoX(1) AAS
親切やねきみ
928: 2020/02/02(日)06:58:17.48 ID:/XGjsEgm(1) AAS
一つアニメーションを作るごとにアクツクに読み込んでたけど
結果的に正解だったのか
998: 2020/03/06(金)18:46:34.48 ID:FB9NDub9(1/2) AAS
パーティクルの加算表示おかしくなってない?
エディタ上では普通に見てもプレイ上では(アクションで呼び出すと)加算されてない
俺の環境だけ?
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