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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 00:59:57.44 ID:2WyYyRn6 >>119 反応あると思って無くて言葉足らずだったすまん プラグインなしでボタンを押してメッセージ送りする長いテキストをアクションで作るのめんどくさいなっていう愚痴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/120
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 01:34:34.44 ID:dBKKI6PD どっちかっていうとグループのコピーを出来るようにして欲しいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/130
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 19:16:48.44 ID:9EeCVSlh 「これ親が子のor子が親のアクション参照できないんか?」って聞きたくなったら また戻ってきてください(その時には機能追加されてる事を望む) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/240
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 04:59:01.44 ID:3Rogb5dV unityは無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/351
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 22:23:09.44 ID:9NYWy8xj デカいボスで弱点が例えば目で目は3つある どの目を攻撃してもボスにダメージが入る こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、 目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/364
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 23:48:38.44 ID:K4PD0y9Z ああそういう口出しのことかぁ それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ 人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/387
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 12:26:25.44 ID:TtK8KB7H 5割抜いてもいいからソフト自体を計画通りの物に仕上げてくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/430
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 02:17:41.44 ID:GCdXfAl1 >>2>>3 これ実装せずに販売してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/465
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 12:16:24.44 ID:qxA+a8qd >>795 音量を少しずつ大きくしたり小さくしたりするためのオブジェクト作って 対処してるんだけどやっぱそういう感じでやるしかないのかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/804
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 03:22:27.44 ID:arAb8/SK >>912 https://dotup.org/uploda/dotup.org2050781.mp4 アニメーションで一回転させて アニメーションが最後まで実行されたら〜のリンクで少し右移動してまた一回転を繰り返す足場 っての作ってみたけど こういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/914
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