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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 00:59:30.43 ID:F9BRNNBl アクションゲームって プレイする側からすると、もっともハードルが低いジャンルだけど 作る側になると、もっともハードルが高いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/55
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 01:24:05.43 ID:bsEOy6Wr 1年間伸ばしてまともなアプデがプレイヤー軽量化と親オブジェクト変数参照だけだったな 今は釣り餌用のスイッチにお熱のようだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/448
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 17:33:30.43 ID:Fp6VFVfO 劇的に軽くなったと聞いたが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/484
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 12:33:19.43 ID:EzHdtjnS 滑稽なだけならいいけど、 こんなのが大量にバグとして報告されてるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/707
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 21:52:58.43 ID:ej6RuEEh どーもどーも 攻撃判定はオブジェクトが回れば回るからシーンに設置したオブジェクトの角度操作する所をいじれば回るし アニメーションの設定の方であらかじめ回転させておくこともできるかな どっちでもいいと思う 当たり判定も回るね 壁判定が回らないだけ 壁判定が回ってくれて斜め壁になるならそれで済むのになーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/720
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 20:26:58.43 ID:3xsrL8hY 色々いじって試してたらなんか位置跳躍バグみたいのが起きてよくわからなくなってしまったが とりあえず自動スクロールは使わないってのを俺も推すねw それ前提で考えればやり方は色々あると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/789
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 16:43:36.43 ID:O57Gnrkf ありがと、やる気でてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/821
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 16:08:30.43 ID:AldmVgvj >>957 上部メニューの→「設定」→「プロジェクト設定」 下の方にロゴサイズ選択の下に「表示しない」のチェックボックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/958
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 20:09:01.43 ID:UkMjZtyZ クロボンさんのところだからCF/MMF系じゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/985
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