[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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55: 2019/04/15(月)00:59:30.43 ID:F9BRNNBl(1) AAS
アクションゲームって
プレイする側からすると、もっともハードルが低いジャンルだけど
作る側になると、もっともハードルが高いんだな
448: 2019/09/14(土)01:24:05.43 ID:bsEOy6Wr(1) AAS
1年間伸ばしてまともなアプデがプレイヤー軽量化と親オブジェクト変数参照だけだったな
今は釣り餌用のスイッチにお熱のようだし
484: 2019/09/22(日)17:33:30.43 ID:Fp6VFVfO(1/2) AAS
劇的に軽くなったと聞いたが...
707: 2019/11/02(土)12:33:19.43 ID:EzHdtjnS(1) AAS
滑稽なだけならいいけど、
こんなのが大量にバグとして報告されてるんだろうな
720: 2019/11/02(土)21:52:58.43 ID:ej6RuEEh(2/3) AAS
どーもどーも

攻撃判定はオブジェクトが回れば回るからシーンに設置したオブジェクトの角度操作する所をいじれば回るし
アニメーションの設定の方であらかじめ回転させておくこともできるかな
どっちでもいいと思う
当たり判定も回るね
壁判定が回らないだけ
壁判定が回ってくれて斜め壁になるならそれで済むのになーw
789
(1): 2019/12/11(水)20:26:58.43 ID:3xsrL8hY(1) AAS
色々いじって試してたらなんか位置跳躍バグみたいのが起きてよくわからなくなってしまったが
とりあえず自動スクロールは使わないってのを俺も推すねw
それ前提で考えればやり方は色々あると思う
821: 2019/12/20(金)16:43:36.43 ID:O57Gnrkf(2/2) AAS
ありがと、やる気でてきた。
958
(1): 2020/02/23(日)16:08:30.43 ID:AldmVgvj(1) AAS
>>957
上部メニューの→「設定」→「プロジェクト設定」
下の方にロゴサイズ選択の下に「表示しない」のチェックボックス
985: 2020/03/04(水)20:09:01.43 ID:UkMjZtyZ(1) AAS
クロボンさんのところだからCF/MMF系じゃないかと
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