[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 12:16:09.42 ID:IBXtXc9S ドット絵って小さく描くほうが難しくないか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/46
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 14:37:45.42 ID:44Uyu/xG 日本の夏は12月まで含みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/197
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 22:43:18.42 ID:rfUw/pLK アクツクは作ったゲーム販売するのにみかじめ料とられないんならいいね クソダサロゴ消せればなおよし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/321
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 12:43:55.42 ID:CpwiumuN ツイッターで勝手に妄想して勝手に悲観してる キバヤシスパイラル思考にハマってる人が 数人いるけど、その辺の誰かかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/422
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 16:13:32.42 ID:54x6/9xx >>470 2.5使い馴れてるなら移行しない方がいいよ。あっちの方が出来ること多いしアクツクは少し複雑にしようとすると丁寧に整理しないとぐちゃぐちゃになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/472
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 22:54:42.42 ID:Cv8aD1TM >>639 オブジェクトIDを利用して簡単にできそうだな 助かったサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/641
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 19:26:29.42 ID:6aDdsmHs なんか無茶なことするより普通にエレベーターオブジェ側で 乗られた条件で「オブジェクトのアクションを実行」して プレイヤーキャラのアクションを専用の停止動作に飛ばした方が良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/907
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 08:37:53.42 ID:cZmYuL7D ポータルまたぐとパーティクルが消えるのどうにかならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/961
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.098s*