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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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31: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 19:37:47.29 ID:C3V+VF/D モモドラとかも解像度的にはGBAくらいか? モーションの枚数が多いのとエフェクトですごいきれいに見えるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/31
82: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 17:29:25.29 ID:g3PGJu9O 手のひら返したようなこと言いやがって まあ俺は最初から信じてたけどよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/82
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 15:07:58.29 ID:mSiNDa00 そういえばメニューバー表示ってマウスオーバー時だけとかできんのかね 表示するとメニューバーぶん下がらず上少し削れるのすっげえ気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/225
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 11:31:45.29 ID:gy/oZVjR そらいまさらレトロゲームアクションやるのなんて タダゲー厨かエロゲー厨しかおらんからな、金にしようとおもえば必然的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/282
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/22(木) 22:11:26.29 ID:d2XZoMuB unityはC#が出来ないとなあ オブジェクト指向も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/354
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 13:34:12.29 ID:2xgncE4y >>380 そんな査定はいるんなら売上にも何枚か噛んできそうだなw あるいは期間限定で無料ゲー限定のコンペ的なイベントとかかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/381
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 22:27:24.29 ID:++lYcvyn カメラをプレイヤーキャラにくっつつけたんだが なんか大きい画像のアニメを再生するときだけガクガクするな 全アニメにカメラ用の接続点を指定しなきゃいかんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/431
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 15:45:40.29 ID:OwnbSksR マジかー買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/478
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 16:12:52.29 ID:RGAPClqF 具体的には? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/480
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 18:06:13.29 ID:ng6qhw7D それが正しいと信じて疑わないんだからもう処置無しだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/716
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 20:13:31.29 ID:1GrHZ2sQ 同じレイヤー上にあるAとBのオブジェクトが、交互に弾を撃つと、 後から撃った弾のほうが上に表示されます。弾のアクションプログラムも後の弾を上に置いています。 ですが何度かテストプレイをしていると、たまに後から撃った弾のほうが下に表示されてしまう不具合が発生することがあります。 このゆらぎは何が原因なのでしょうか? ・成功例 Aオブジェクト→弾1発射 Bオブジェクト→弾2発射(弾1の上に表示) Aオブジェクト→弾3発射(弾2の上に表示) Bオブジェクト→弾4発射(弾3の上に表示) ・失敗例 Aオブジェクト→弾1発射 Bオブジェクト→弾2発射(弾1の上に表示) Aオブジェクト→弾3発射(なぜか弾2の下に表示) Bオブジェクト→弾4発射(ふつうに他の弾より上に表示) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/867
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 23:55:23.29 ID:zV2oMaIl 動いてるアニメーションに子オブジェクトでリフトくっつけりゃいいじゃん 俺頭いー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/913
966: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 18:14:54.29 ID:EOVGZFGl 重なり許容は確かに影響範囲がわかりにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/966
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