[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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31: 2019/04/10(水)19:37:47.29 ID:C3V+VF/D(1) AAS
モモドラとかも解像度的にはGBAくらいか?
モーションの枚数が多いのとエフェクトですごいきれいに見えるが
82: 2019/04/23(火)17:29:25.29 ID:g3PGJu9O(1) AAS
手のひら返したようなこと言いやがって
まあ俺は最初から信じてたけどよ
225: 2019/06/15(土)15:07:58.29 ID:mSiNDa00(1) AAS
そういえばメニューバー表示ってマウスオーバー時だけとかできんのかね
表示するとメニューバーぶん下がらず上少し削れるのすっげえ気になる
282: 2019/07/13(土)11:31:45.29 ID:gy/oZVjR(1) AAS
そらいまさらレトロゲームアクションやるのなんて
タダゲー厨かエロゲー厨しかおらんからな、金にしようとおもえば必然的に。
354: 2019/08/22(木)22:11:26.29 ID:d2XZoMuB(1) AAS
unityはC#が出来ないとなあ
オブジェクト指向も
381
(1): 2019/08/31(土)13:34:12.29 ID:2xgncE4y(1/2) AAS
>>380
そんな査定はいるんなら売上にも何枚か噛んできそうだなw
あるいは期間限定で無料ゲー限定のコンペ的なイベントとかかも
431: 2019/09/09(月)22:27:24.29 ID:++lYcvyn(1) AAS
カメラをプレイヤーキャラにくっつつけたんだが
なんか大きい画像のアニメを再生するときだけガクガクするな
全アニメにカメラ用の接続点を指定しなきゃいかんのかな
478: 2019/09/21(土)15:45:40.29 ID:OwnbSksR(2/2) AAS
マジかー買います
480: 2019/09/21(土)16:12:52.29 ID:RGAPClqF(1) AAS
具体的には?
716: 2019/11/02(土)18:06:13.29 ID:ng6qhw7D(2/2) AAS
それが正しいと信じて疑わないんだからもう処置無しだろう
867: 2020/01/09(木)20:13:31.29 ID:1GrHZ2sQ(1) AAS
同じレイヤー上にあるAとBのオブジェクトが、交互に弾を撃つと、
後から撃った弾のほうが上に表示されます。弾のアクションプログラムも後の弾を上に置いています。
ですが何度かテストプレイをしていると、たまに後から撃った弾のほうが下に表示されてしまう不具合が発生することがあります。
このゆらぎは何が原因なのでしょうか?

・成功例
 Aオブジェクト→弾1発射
 Bオブジェクト→弾2発射(弾1の上に表示)
省7
913: 2020/01/29(水)23:55:23.29 ID:zV2oMaIl(1) AAS
動いてるアニメーションに子オブジェクトでリフトくっつけりゃいいじゃん
俺頭いー
966: 2020/02/28(金)18:14:54.29 ID:EOVGZFGl(1) AAS
重なり許容は確かに影響範囲がわかりにくい
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