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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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10: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/05(金) 14:27:41.28 ID:M0/C9+le ほとんどできてなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/10
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 22:46:52.28 ID:umPbe9ha 負荷軽減はできる、ということが分かって一安心だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/85
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 22:56:52.28 ID:tp23vEBi 俺もそういう時は乱数でやってるな そっちのほうが楽だし確実だろ 0=A 1〜2=B 3〜9=C でええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/162
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 13:57:10.28 ID:G9HAl995 持ってないくせにロゴ無効にできるとか言うのがまずおかしいわ たとえ差し替えても消せないのが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/328
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 09:58:41.28 ID:+TWckClD そんな中、正式発売まで1週間を切ったのであった。 アーリーアクセス中に対応予定だった内容をどこまで実装出来たのかは知らんけど… (誰かわかる人どれだけ実装出来たのか教えて) あくまで”予定”。 kadokawaは何事にも予防線は必要だと我々に教えてくれた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/440
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 16:22:11.28 ID:JEMFFpBW 体験版あったんだね、ありがとう。今から使ってみるよ。 CF2.5には微妙な不満点があったんだけど、それはどっちも同じって感じなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/473
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 00:08:36.28 ID:FRnELnRt グラディウスのオプションぽい動きなら、親オブジェクト選択して、二段目の歯車押してオブジェクトの接続設定を追加する 追従の仕方は子オブジェクトの表示と親子関係タブ開いて間隔設定をいろいろ試してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/488
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 22:58:16.28 ID:FRnELnRt >>504 こうしてみると全然違う挙動だなあ・・・ 自機の周りを円や楕円軌道でオプションが周回するのも簡単そうで難しいよね。 グラディウスプラグインの登場が待たれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/505
527: 487 [sage] 2019/09/26(木) 21:23:42.28 ID:VPV907fM >>522 感謝です! アップしてもらったプロジェクトファイルはサイドビュータイプですね、最初に書けば良かったんだけど トップビューで作ってたんですよ それによる挙動の違いのような・・といういまのところの印象ですね 一応サイドビューで自分でアクション組んで目的の動きになるのは確認できました トップビューのほうはいじってたら胴体が無限増殖してwメチャクチャになったんで1から作り直そうかと いうところです >>526 ありがとうございます これはサイドビューでつくってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/527
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 15:06:14.28 ID:3IkJAjU/ 完成したクソゲー>>>>超えられない壁>>>>未完の大作 ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/555
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 18:55:39.28 ID:cWdSlAoh よくも悪くもこれまでどおりのアプデである意味安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/677
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 13:28:39.28 ID:ttph8Bzg くだらん煽りしてないでお前の「アクションゲーム」とやらを開示してみんなを黙らせてみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/709
761: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/17(日) 02:28:57.28 ID:ZzepR1VP >>760 ギミックタイルの設定で 壁判定に触れたらSEを鳴らすではSEはちゃんと鳴るけど 条件を重なるにしたら鳴らないな、何でだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/761
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/01(日) 01:07:32.28 ID:wS/ErVp7 なんかよくわからんけどスゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/973
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