[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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10: 2019/04/05(金)14:27:41.28 ID:M0/C9+le(1) AAS
ほとんどできてなくね
85: 2019/04/23(火)22:46:52.28 ID:umPbe9ha(2/2) AAS
負荷軽減はできる、ということが分かって一安心だね
162: 2019/05/21(火)22:56:52.28 ID:tp23vEBi(1) AAS
俺もそういう時は乱数でやってるな そっちのほうが楽だし確実だろ
0=A 1〜2=B 3〜9=C でええやん
328: 2019/08/05(月)13:57:10.28 ID:G9HAl995(1) AAS
持ってないくせにロゴ無効にできるとか言うのがまずおかしいわ
たとえ差し替えても消せないのが正しい
440: 2019/09/12(木)09:58:41.28 ID:+TWckClD(1) AAS
そんな中、正式発売まで1週間を切ったのであった。
アーリーアクセス中に対応予定だった内容をどこまで実装出来たのかは知らんけど…
(誰かわかる人どれだけ実装出来たのか教えて)
あくまで”予定”。
kadokawaは何事にも予防線は必要だと我々に教えてくれた。
473: 2019/09/20(金)16:22:11.28 ID:JEMFFpBW(2/2) AAS
体験版あったんだね、ありがとう。今から使ってみるよ。
CF2.5には微妙な不満点があったんだけど、それはどっちも同じって感じなのかな。
488(1): 2019/09/23(月)00:08:36.28 ID:FRnELnRt(1/5) AAS
グラディウスのオプションぽい動きなら、親オブジェクト選択して、二段目の歯車押してオブジェクトの接続設定を追加する
追従の仕方は子オブジェクトの表示と親子関係タブ開いて間隔設定をいろいろ試してみて
505: 2019/09/23(月)22:58:16.28 ID:FRnELnRt(4/5) AAS
>>504
こうしてみると全然違う挙動だなあ・・・
自機の周りを円や楕円軌道でオプションが周回するのも簡単そうで難しいよね。
グラディウスプラグインの登場が待たれる
527(1): 487 2019/09/26(木)21:23:42.28 ID:VPV907fM(1) AAS
>>522
感謝です!
アップしてもらったプロジェクトファイルはサイドビュータイプですね、最初に書けば良かったんだけど
トップビューで作ってたんですよ
それによる挙動の違いのような・・といういまのところの印象ですね
一応サイドビューで自分でアクション組んで目的の動きになるのは確認できました
トップビューのほうはいじってたら胴体が無限増殖してwメチャクチャになったんで1から作り直そうかと
省4
555: 2019/10/03(木)15:06:14.28 ID:3IkJAjU/(1) AAS
完成したクソゲー>>>>超えられない壁>>>>未完の大作
ですな
677: 2019/10/28(月)18:55:39.28 ID:cWdSlAoh(1) AAS
よくも悪くもこれまでどおりのアプデである意味安心した
709: 2019/11/02(土)13:28:39.28 ID:ttph8Bzg(2/5) AAS
くだらん煽りしてないでお前の「アクションゲーム」とやらを開示してみんなを黙らせてみろよ
761(1): 2019/11/17(日)02:28:57.28 ID:ZzepR1VP(1) AAS
>>760
ギミックタイルの設定で
壁判定に触れたらSEを鳴らすではSEはちゃんと鳴るけど
条件を重なるにしたら鳴らないな、何でだろ?
973: 2020/03/01(日)01:07:32.28 ID:wS/ErVp7(1) AAS
なんかよくわからんけどスゲー
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