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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 10:05:06.24 ID:y8GjpkW2 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/5
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 23:33:40.24 ID:UYOur7wF 25パーセントセールで買ったのはいいが素材づくりが大変そうなのとテレビに出力してるせいか一部画面が見切れててチュートリアルすらできんから何もやってねえ とりあえずマリオメーカーで創作意欲が出るまで放置中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/28
139: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/16(木) 06:17:18.24 ID:HVoVA0bA ないわけないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/139
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 23:45:50.24 ID:gHKg4Wmb 店頭に並んでるゲームカードは銀削られてコード万引きされてるの見かけるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/257
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 22:56:54.24 ID:ha2bElyy 不謹慎ゲーム作るとバズるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/399
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 21:56:53.24 ID:FRnELnRt >>490 多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・ オブジェクトをすべて「移動とジャンプ」タブで「車タイプ」にしてアニメの表示方向は自動生成に設定 子オブジェクトに「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」を設定でそんなかんじにならん? たまに反転するんで左右対称デザインにする必要があるけど まあ想定外の使い方してる気もするんで、普通に「前後移動と旋回」から旋回ターゲットを指定できるようにしてほしいね… たしかサンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/502
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 04:28:26.24 ID:3pvLkqjp >>540 お前がその程度の頭だからって他人の足引っ張ろうとするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/541
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 01:53:53.24 ID:W794qRcZ トップビューで親子結合状態(親が子オブジェクト指定でオブジェクトを呼び出して子オブジェクト側は離れず追従設定) 作ると表示順で問題が出ることがあるなぁ Y座標が合うと親子の間に別のオブジェクトが挟まることができたり デフォで親より手前に子が出るはずが何らかの条件下で親より奥に出たりする(検証してるが条件特定に至らず) 複数オブジェクトで一体のキャラ作ろうって時には厄介かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/563
612: 名前は開発中のものです。 [sageORCE_IDK] 2019/10/20(日) 10:03:54.24 ID:yhtpWENS ロボのサンプルあるじゃない まsteamはセールにならないことが珍しいので待ってればセールくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/612
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 02:41:59.24 ID:aesd/0Gx つかサンプルのトップダウンシューターで大体できてんじゃないの 照準が移動に置いてかれるとこ直さないと使えたもんじゃないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/672
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 01:27:43.24 ID:aFTZuZbQ 全アクション入ってるわけじゃなくさわりだけだけど ちょろっとセレステもどき作ってみたよ https://i.imgur.com/b9PeWss.gif 懸念されたのはリスポーン部分だけど 死亡キャラ破棄→チェックポイントオブジェから新キャラ生成でも ちゃんと操作キャラは継続された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/778
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 10:35:14.24 ID:mnc2Ulm6 アクツクでこんなのサクサク動かせるわけねーだろっw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/986
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